Choisir avec soin la capacité à lancer en fonction de l’état de la bataille sera la clé pour maximiser le potentiel des jumeaux. Comme tout frère et sœur, ils se chamaillent souvent pour savoir laquelle de leur capacité est la meilleure.
Errol soutiendrait que sa capacité ‘Cooling Water’ a les meilleures applications. Une fois activée, une grande surface est recouverte de magie de guérison, se rétrécissant en taille sur plusieurs tours. Toutes les unités qui restent dans la zone au début du tour des jumeaux sont guéries de 20% de leur pleine santé, donc faites attention de ne pas guérir accidentellement les unités ennemies !
Orla vous dirait que sa capacité ‘Scorching Fire’ est la meilleure des deux. Initialement, elle n’enflamme qu’une seule tuile, qui s’étend sur plusieurs tours, créant ainsi une zone de destruction qui vainc instantanément toute unité dans les flammes. Et quand on dit n’importe qu’elle unité, c’est y compris les vôtres.



