BIG NEWS – Feral Blue : Alpha teaser et seconde alpha

 

Aujourd’hui, nous commençons notre test pour le deuxième alpha de Feral Blue ! Pendant cette dernière, nous nous concentrons sur tout ce qui concerne les villes. Pour s’emparer d’une ville, il faut passer à un niveau de jeu différent – du contrôle de votre gang dont la principale source de revenus est le vol qualifié – vous passez maintenant à la gestion de la production. Une fois que votre ville est opérationnelle, vous pouvez passer au troisième et dernier niveau de jeu qui est la confrontation géopolitique avec d’autres factions. C’est ce que nous voulons ajouter dans la version « accès anticipé ».

Types de villes

Il y a actuellement quatre types de villes dans le jeu. Nous les utiliserons pour tester l’interaction entre les différents paysages : la ville flottante, la ville flottante 2 avec port intérieur, la ville sur une falaise, et la ville dans une grande île. 

Les villes se composent d’espaces réservés et ressemblent à des légos sous stéroïdes. Mais si tout se passe bien, la prochaine étape consiste à remplacer ces espaces réservés par des modèles appropriés.

Ressources

Dans Feral Blue, nous utilisons un système de ressources similaire à la série Civilization. Vous avez peut-être une source d’eau douce, mais pas de nourriture. Votre voisin n’a pas d’eau, mais il peut lancer une flottille baleinière. Un autre voisin a le monopole sur un sol fertile. Il est clair que vous allez avoir besoin de toutes les ressources, donc les combats et le commerce sont inévitables. 

NEWS : Feral Blue, alpha teaser et seconde alpha *

Économie et société

Votre peuple a besoin d’eau, de nourriture et d’un endroit pour dormir. Vous devrez construire des logements et produire des bâtiments pour éviter les émeutes et la stagnation de la population. De plus, les gens ont des besoins spirituels. Ils peuvent se contenter de travailler comme gardiens, de boire de l’alcool ou d’aller à l’église.

Vous ne pouvez gérer votre ville que lorsque vous êtes dedans. En mer, la connexion avec la ville est perdue, alors prenez vos décisions judicieusement, si vous prévoyez de vous absenter pour longtemps. Vous ne pouvez gérer qu’une seule ville à la fois. Cependant, lorsque vous capturez un nouveau campement, vous pouvez soit y affecter un gouverneur, soit y déplacer votre capital (dans ce cas, votre gouverneur ira dans votre ancienne ville).

Création de la ville et sièges

Pour établir une ville, il suffit de trouver un village – ils sont marqués d’une étrange maison blanche sur la carte. Vous aurez  besoin de beaucoup de ressources, mais nous allons laisser cela pour la sortie de l’accès anticipé. Pour l’instant, vous pouvez construire où vous voulez. Après tout, c’est pour tester.

Vous pouvez aussi simplement capturer une ville ennemie – choisissez simplement ‘Attaquer’ dans le menu de la ville. Après cela, vous entrerez dans une bataille navale où vous devrez tirer sur les murs de la ville. Dès que leur HP sera à zéro, vous pourrez lancer l' »abordage », c’est-à-dire la capture de la ville. Pendant le siège, vous pouvez supprimer les batteries de la ville ou écraser les défenseurs, mais ce sont des objectifs facultatifs.

Attention ! Il est actuellement interdit de heurter la ville avec votre vaisseau ! Tenter de le faire entraînera l’inondation immédiate de votre navire.


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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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