BIG NEWS – The Surge 2 : Journal de développement 1 et bande annonce

Mon nom est Alexander Bönicke, je suis chez Deck13 depuis environ 3 ans maintenant, en tant que designer dans l’équipe Design and World. J’ai travaillé sur The Surge et ses DLC et je travaille sur The Surge 2 depuis sa création. 

BIG NEWS : The Surge 2, journal de développement 1 et bande annonce*

Alexander Bönicke, concepteur de jeu sur The Surge 2 

 

Le moment est venu de parler de Level Design, car avec le travail sur le DLC Walk in the Park pour The Surge et en particulier pendant le développement de The Surge 2, Deck13 a répété le processus de création et de conception pour répondre aux commentaires que nous avons reçus après la sortie de The Surge.

Une relation plus étroite entre direction artistique et le game design nous a permis de façonner le monde du jeu plus librement et de réitérer plus profondément ses visuels et son expérience utilisateur.

En plus de prendre en compte l’incroyable quantité de commentaires que nous avons reçus de nos joueurs, nous avons également décidé d’inverser la formule de The Surge pour créer une nouvelle expérience de jeu.

C’est ainsi que nous avons choisi Jericho City comme scène pour le jeu – un endroit qui offre d’innombrables opportunités aux joueurs de se battre, d’explorer et de s’immerger. Avec ce plan sur papier, nous avons décidé de :

– Construire un univers de jeu plus naturel et plus ouvert – avec des environnements plus variés
– Offrir plus de choix dans la façon d’aborder le jeu – à l’échelle micro et macroscopique
– Améliorer la mobilité et les options du personnage du joueur, en combat et lors de l’exploration du monde
– Créer une expérience narrative plus variée et plus profonde

 

BIG NEWS : The Surge 2, journal de développement 1 et bande annonce*

Concept Art de la ville de Jéricho 

Avec un grand terrain de jeu vient une grande responsabilité, donc Jericho City et sa périphérie ont naturellement un prix. 

Les longues vues sur les rues et ruelles spacieuses du centre-ville, la riche et abondante flore envahie par le rocher de Gideon et les marécages de Port Nixon, criblés par les sectateurs, ne sont que quelques-uns des défis techniques que nous avons dû surmonter tout en maintenant et même en augmentant la qualité visuelle de The Surge. 

Cependant, peupler le monde du jeu n’est pas seulement un défi technique : 

– Il existe de nombreux PNJ avec lesquels interagir, des quêtes annexes à compléter et des décisions que les joueurs peuvent prendre pour influencer les habitants de la ville – un réseau très complexe de contenu narratif à entretenir et à développer. 

– Une plus grande verticalité dans la conception des niveaux et une plus grande mobilité des joueurs ont rendu plus difficile l’assurance que les niveaux fonctionnent comme prévu (en empêchant les joueurs de se placer dans des endroits non désirés) 
– Dans un environnement ouvert et non linéaire avec autant d’options , informer les joueurs de leurs objectifs et les aider à s’orienter  est une question très difficile à traiter et à suivre.

CW9GoJt | RPG Jeuxvidéo
Faire un tour dans l’ascenseur

Dans un projet de cette envergure, il est difficile de choisir ma préférence. Donc, en ce qui concerne la chose dont je suis le plus fier, c’est une décision difficile. Le centre-ville de Jéricho est probablement le niveau le plus vaste et le plus complexe que nous ayons jamais créé . Il relie presque tous les domaines du jeu et offre, tout du long, de nouveaux défis, ainsi qu’une myriade de coins et de recoins à découvrir. Bien que c’était certainement le niveau le plus difficile à mettre en œuvre, c’est aussi le plus satisfaisant pour nous à jouer – chaque jour, nous y revenons. 

Comme mentionné ci-dessus, nous avons essayé de comprendre ce qui rendait The Surge unique. Nous avons donc choisi de nous en tenir à l’idée de n’avoir qu’un seul point de sauvegarde par niveau (pour la plupart !) et d’utiliser le cadre, un vaste centre-ville, pour tout relier intelligemment. 

Non seulement lors de l’exploration des ruelles du centre-ville de Jericho, toutes les zones du jeu offrent un réseau de rues intelligentes et interconnectées, d’emplacements intérieurs, de tunnels et même des tyroliennes super efficaces que les joueurs peuvent utiliser pour déverrouiller le monde du jeu étape par étape. 

Au fur et à mesure de leur progression dans les niveaux, les joueurs ouvriront naturellement les coffres, briseront les boîtes et retourneront chaque pierre. Ils découvriront tous les coins et recoins, feront des sauts impossibles et exploreront des cavernes noires dans lesquelles ils chercheront du butin et des pièces d’équipement. 

GvS0mGo | RPG Jeuxvidéo
Centre de Jericho 

La ville de Jéricho et ses districts adjacents offrent différents lieux de visite. Toutes les zones du jeu sont directement interconnectées et peuvent être visitées à pied (et avec d’autres moyens plus efficaces de voyage que les joueurs pourront découvrir au cours de leur partie). 

Certaines de ces zones sont accessibles dès que les joueurs ont mis le pied dans Jericho City, bien que nous veillions à ce qu’il existe un «ordre recommandé» déterminé par la difficulté des rencontres de jeu. Les joueurs peuvent toujours essayer de se mettre au défi en choisissant leur propre itinéraire dans le jeu – et peuvent découvrir des interactions uniques de cette façon. 

En fin de compte, tous les chemins contribuent à un but que les joueurs vont découvrir et poursuivre, de sorte que certains domaines ultérieurs ne deviendront accessibles que lorsque l’histoire avancera… 

Permettez-moi s’il vous plaît d’utiliser sans vergogne mes dernières secondes de gloire pour exprimer que je suis très fier de mon équipe et de moi-même pour le monde énorme que nous avons créé. Ce fut une course folle et une expérience incroyable….

 


🎮 Fiche du jeu : The Surge 2

S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

Dernières publications

NEWS – Guild Saga : Vanished Worlds : Nouvelles d’octobre 2026 2 nov. NEWS – Thief : The Dark Project Remastered : Sortie datée 2 nov. NEWS – Guild of the Tower : Accès anticipé disponible 2 nov. NEWS – Agent of Strange : Le prologue Arrival est disponible 2 nov. NEWS – Silver Palace : Sortie mondiale le 14 décembre 2 nov. BON PLAN – Humble Bundle : Tactical Mindset Bundle 2 nov. BON PLAN – Humble Bundle : 15th Anniversary Sci-Fi Exposure Bundle 2 nov. Actualités d'ailleurs 2026 2 nov. NEWS – Mercenary Brotherhood : Bilan du lancement en accès anticipé 1 nov. NEWS – Tuoni : Démo en version 2.0 1 nov. Avis Doom & Destiny 1 nov. NEWS – The Grimm Reapress and the Drearytale Monster : Lancement européen confirmé 1 nov. NEWS – The Great Villainess: Strategy of Lily : De nouvelles versions annoncées 1 nov. PRESENTATION – Soulframe 1 nov. PRESENTATION – Melvor Idle 2 : A RuneScape Adventure 1 nov. Commentaire sur : NEWS – Assassin’s Creed Valhalla : New Game + le 5 novembre 1 nov. PRESENTATION & SORTIE – Expedition of the Guild 31 oct. NEWS – Never Mourn : Retour d’entre les morts, version 1.0 en 2027 31 oct. PATCH – Prometheus Wept : Mise à jour 0.666 31 oct. NEWS – Underdeep : Feuille de route du développement 31 oct. NEWS – HorrorVale : Deadluxe Edition sortie 31 oct. Commentaire sur : Jack Move 31 oct. PRESENTATION – Steel Core 31 oct. PRESENTATION – Silent Horizon 31 oct. SORTIE – Runes Noires : Origine Interdite 31 oct. PATCH – World of Horror : Mise à jour 1.2 disponible 31 oct. NEWS – Mercenary Brotherhood : Accès anticipé disponible 31 oct. NEWS – Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer : Trois ans d’accès anticipé 31 oct. Jack Move 31 oct. BON PLAN – GOG : Soldes du 18e anniversaire 31 oct. PATCH – Urban Strife : Succès et équilibrage de la campagne 30 oct. NEWS – Chronicles : Medieval : Le studio Raw Power Games menacé de fermeture 30 oct. NEWS – Shroom and Gloom : Feuille de route de l’accès anticipé 30 oct. NEWS – Strings of Fate XI : Magic dream : Will of the First 30 oct. NEWS – The Way of Wrath : Un jeu repensé, sortie en 2027 30 oct. SORTIE – Queen’s Domain 30 oct. NEWS – Symphony of War : The Nephilim Saga : DLC Hold the Line daté 30 oct. SORTIE – Resonance of Fate 4K/HD Edition : Enhanced Remaster 30 oct. VIDEO – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Création de personnage 30 oct. NEWS – Fable : Visite guidée de Wraithmarsh 30 oct.

Derniers commentaires

nadir1979 nadir1979 1 nov. Ce jeu s’appelle comment déjà? trop tard.......merci L'ia isa... sur NEWS – Assassin’s Creed Valhalla : New Game + le 5 novembre L'archiviste L'archiviste 31 oct. J'ai beau suivre l'actualité des RPG depuis très longtemps, celui-ci je n'en avais jamais entendu… sur Jack Move Thunker Thunker 29 oct. Les Witcher sont sympas mais j'ai une nette préférence pour le premier : son ambiance,… sur The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 L'archiviste L'archiviste 29 oct. Ha ha, tu conclus tes tests sur cette licence mythique par le 2. Merci pour… sur The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 Thunker Thunker 29 oct. J'ai testé un peu le premier... C'est pas vraiment mon style de jeu mais bon...… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes L'archiviste L'archiviste 28 oct. Merci pour ce test. Tu m'as donné envie de me lancer, mais le temps .....… sur Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen L'archiviste L'archiviste 28 oct. Eh bien a part celui que j'ai testé, j'espère que tu nous feras des tests… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes Thunker Thunker 28 oct. Ah j'ai la série à faire aussi. sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes L'archiviste L'archiviste 28 oct. Je reste toujours sceptique sur cette série que j'ai du mal à associer aux RPG.… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes Thunker Thunker 27 oct. Ah Mass Effect... Beaucoup à dire sur cette licence... J'ai arrêté au 3 que j'ai… sur NEWS – Mass Effect : Une pétition pour sauver la licence L'archiviste L'archiviste 24 oct. Un titre que je n'ai malheureusement pas encore testé mais j'ai hâte. Mais pas assez… sur The Slormancer L'archiviste L'archiviste 23 oct. Il aura une VF d'après ce que l'on peut voir sur la page Steam et… sur NEWS – Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor : Sortie datée & démo disponible