NEWS – Greedfall : Naissance d’un univers, troisième partie et rachat

Construire un nouveau monde

Teer Fradee est un nouvel endroit à la fois pour le joueur qui lance GreedFall pour la première fois et pour les colonisateurs qui viennent d’y arriver. L’île est une entité unique, ancienne et pleine de mystères , qui encourage les joueurs à se plonger dans son histoire et à en révéler les secrets. Lors de la construction de l’île de Teer Fradee et du Vieux Continent, l’équipe de développement s’est engagée à repartir de zéro. 

GreedFall n’est pas lle premier pour lequel Jehanne construit un univers. Bien que le processus de création soit complexe, elle le trouve passionnant. Sa première étape consiste à choisir une heure et un lieu pour servir de référence. L’environnement est essentiel, car il dicte presque toujours la vie des gens et le développement des créatures et des plantes. L’économie, l’histoire et la spiritualité qui sous-tendent ce monde doivent également être examinées à fond. 

Même si la partie la plus difficile du processus de création ne peuplera pas le monde de créatures et de plantes, elle restera le moyen par lequel le joueur découvrira l’étrangeté du nouveau monde. Le plus gros défi consiste à consolider tous les choix créatifs faits par l’équipe. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, troisième partie*

Plus qu’une île : un personnage

Cyril, directeur artistique chez Spiders, explique qu’avant même de commencer à travailler sur de nouveaux concepts pour ce lieu mystérieux, il avait pour objectif d’approcher l’île de Teer Fradee comme s’il s’agissait d’un personnage. Il a commencé par visualiser l’île en tant que personne, en imaginant à quoi elle ressemblerait physiquement et qu’elle serait son histoire. 

En cherchant un thème visuel pour les émotions qu’il souhaitait exprimer avec Teer Fradee, Cyril a atterri sur la saison d’automne . Pour lui, l’automne était parfait pour Teer Fradee et un excellent choix pour les images qu’il souhaitait. Avec sa lumière dorée et ses ombres sombres, la végétation en déclin lors de l’automne est à la fois un souvenir du passé et un signe de changement. La réminiscence et le changement sont inhérents à l’automne, ce qui le rend parfait pour illustrer ce qui se passe sur l’île. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, troisième partie*

 
Toute chose à une raison d’être sur Teer Fradee.

L’histoire est cruciale dans GreedFall, et la création d’une chronologie détaillée était fondamentale pour la narration . Tout ce qui s’est passé sur Teer Fradee avant le jeu a une incidence sur ce que le joueur traverse, et améliore le récit, les éléments visuels et même le gameplay. 

Teer Fradee est à la fois un lieu , un vaste espace composé de nombreux paysages naturels avec des villes et des villages qui se mêlent, et un personnage doté d’une identité et de désirs uniques. Le studio veut s’assurer que les joueurs comprennent que cette entité a une histoire et une identité personnelles et que chaque lieu de l’île a sa propre raison d’exister. qu’il soit culturel, économique, historique ou autre. Alors que le joueur explore les nombreuses jeunes colonies et villages autochtones, les ruines antiques et les lieux saints qui bourdonnent de magie, il doit avoir le sentiment que tout a une raison d’être. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, troisième partie*

 


🎮 Fiche du jeu : GreedFall : The Dying World

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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