Le travail des Character Artists commence là où se termine celui des concept artists. Dans un premier temps, Christophe et Antoine utilisent ZBrush pour « valider les caractères ». Cette technique consiste à créer une silhouette 3D avec différentes formes pour voir à quoi ressemblera son échelle dans le jeu. Le corps du personnage n’est pas censé être très détaillé à ce stade car l’objectif est uniquement de voir à quoi il ressemblera dans le jeu.
Une fois la partie « valider » terminée, Christophe et Antoine la testent dans Unity pour voir si la silhouette n’est pas trop complexe et si elle s’intègre bien dans le jeu, par rapport à ce qui était fait auparavant en termes de personnages et de monstres.
Ensuite, ils retravaillent la silhouette si nécessaire. Ils commencent à la nettoyer et ajoutent des détails pour qu’elle puisse ressembler à la version finale. À ce stade, Christophe et Antoine discutent avec Alexandre, directeur artistique du projet, afin de s’assurer que le design est cohérent avec l’univers d’Othercide.
Pour la sculpture, ils s’inspirent des concepts élaborés pour chaque personnage ainsi que d’autres références pour certaines textures. Il fut un temps où Antoine avait besoin de quelqu’un dans le bureau qui tenait une feuille pour voir comment elle se plierait. Drôle de travail n’est-ce pas ?
Quand ils ont fini avec la sculpture – et cela a été validé par Alexandre – ils font une rétopologie. Cela consiste en un maillage optimisé qui recrée la silhouette de la sculpture.
La taille des carrés du maillage dépend des ressources qui lui sont allouées. Les éléments importants du jeu sont composés de nombreux carrés pour que le résultat soit optimal. Ils font ensuite ce qu’ils appellent le dépliage UV, qui déplie le maillage 3D en des éléments de texture du jeu.
Après cette étape, ils transfèrent tous les détails de la sculpture pour les transformer en textures qui correspondent au maillage final. Cette étape est appelée cuisson.
Dans Substance Painter, Christophe et Antoine peuvent créer leurs propres textures et matériaux, qui doivent ressembler aux concepts conçus pour Othercide. Il est également possible de prendre les textures de base de l’outil et de les retravailler jusqu’à ce que le résultat plaise.
Et ils ont fini! Ils peuvent maintenant donner leur travail à nos animateurs 3D et montrer leur travail sur ArtStation !






