Dans le journal de développement d’Archmage Rises de cette semaine, Thomas Henshell partage avec nous une vidéo de présentation qu’il a réalisé durant le CGDC à Portland, le 18 juillet 2019. Dans celle-ci, il aborde les contraintes de conception des donjons procéduraux dans le jeu, des prototypes et des processus tentant de répondre à ces exigences, et en quoi la technologie diffère désormais des algorithmes du passé. Si vous avez une heure devant vous pour cette vidéo en anglais, faites-vous plaisir !


