NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Caméra & conversations

La nouvelle interface utilisateur de la conversation est discrète et la caméra se déplace doucement pour se centrer sur le PNJ avec lequel vous dialoguez. La caméra conserve la perspective de visualisation à partir de laquelle vous jouez au jeu. Ainsi, si vous entrez en conversation alors que vous jouez à la première personne, votre caméra de conversation est également à la première personne, et de même, si vous initiez une conversation à la troisième personne, votre caméra restera à la troisième personne. Nous utilisons un effet de profondeur de champ pour attirer votre attention sur le point central de la conversation (le PNJ auquel vous parlez) comme moyen supplémentaire de vous immerger et de vous éviter d’être trop distrait par ce qui se passe dans l’arrière-plan. Ces petites modifications, combinées aux nouvelles animations de conversation (dont nous avons déjà parlé dans un précédent blog), permettent de créer un système de conversation plus immersif et plus fluide. 
Enfin, nous avons ajouté davantage de personnages aux écrans de conversation dans les cas où cela paraissait plus approprié (par exemple, lorsqu’il est accosté par un groupe de bandits). Dans nos jeux précédents, il semblait toujours un peu contre nature de parler dans une conversation en tête-à-tête avec un seigneur avant une bataille, ou devant un chef de bandit cherchant à vous intimider pour vous prendre votre argent durement gagné. Dans Bannerlord, vous pouvez vous attendre à voir des dirigeants encadrés par des gardes du corps, ce qui, selon nous, permet de représenter visuellement des personnages et leur stature. 


🎮 Fiche du jeu : Mount and Blade II : Bannerlord

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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