NEWS – Lumiel the Awakening : Feuille de route jusqu’en 2026

En accès anticipé depuis le 10 mars dernier, le développeur et éditeur Mark Koch nous présente la feuille de route des contenus à venir au sujet de Lumiel the Awakening. Cette roadmap, bien qu’encore en phase de conception, leur permettra de structurer leurs ajouts de manière claire et cohérente sur une période d’un an.

Avez-vous tester la démo de ce hack’n slash SF top down ?

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Nous mettrons en avant des éléments que nous pouvons raisonnablement intégrer dans ce laps de temps, tout en laissant de côté certains aspects comme l’amélioration de la carte du monde, qui seront abordés ultérieurement. La priorité sera donnée à l’ajout de contenu tangible, visant à enrichir l’expérience de jeu.

Expansion de l’Acte 1

L’objectif principal est d’élargir l’Acte 1, avec une nouvelle section ajoutée chaque mois. La ville de Casandra, la plus grande du jeu, sera un élément clé de cette expansion, mais ses portes ne s’ouvriront qu’à la fin du processus.

L’Acte 1 s’étendra jusqu’au niveau 20, avec la zone actuellement accessible atteignant le niveau 10. Deux villages sont déjà en place, dont l’un, Oak Meadow, compte actuellement trois marchands. Nous avons l’intention d’ajouter davantage de PNJ et de commencer à implémenter les premières quêtes progressivement.

Nous prévoyons de créer de nouvelles quêtes chaque semaine afin de peupler le monde graduellement. Les premières quêtes ont servi de tests et nous chercherons à diversifier les résultats et les chemins narratifs, tout en gardant une gestion claire de l’ensemble.

Nouveaux Équipements

Un des ajouts prévus concerne la prochaine catégorie d’armure en plaques de fer. Nous envisageons de la diviser en deux niveaux (armure légère et armure lourde) pour mieux correspondre à la progression du jeu, qui se dirigera vers des armures en acier dans l’Acte 2.

De nombreux objets nommés, dotés de leurs propres récits et énigmes, seront également introduits. Ces objets, semblables aux pièces d’armure de Casandra, seront liés à la mythologie de l’île et pourront être obtenus à travers des quêtes ou des énigmes. Avec l’ajout de cette nouvelle catégorie d’objets, de nouvelles recettes de fabrication seront aussi disponibles. Nous souhaitons considérablement enrichir le système de fabrication.

Donjons et Énigmes

La majorité des donjons, tout comme les quêtes secondaires, seront facultatifs. Actuellement, nous avons :
– 5 donjons accessibles avec ennemis.
– 4 petits donjons sans ennemis, où des énigmes doivent être résolues pour obtenir des récompenses.
– 2 donjons avec ennemis qui ne sont pas encore accessibles.

Nous prévoyons l’ajout de six nouveaux donjons dans la zone actuellement explorée, dont un sera particulièrement bien caché, servant de passage vers une zone verrouillée. Ce dernier nécessite encore des réflexions sur son contenu, mais il promet d’être intrigant. Chaque Point d’Intérêt se verra ajouter des éléments cachés pour enrichir l’exploration. Nous souhaitons également augmenter le nombre de Points d’Intérêt, car certaines zones peuvent sembler trop vides lors des tests.

Notes Narratives

Nous avons l’intention d’ajouter des notes narratives avec des histoires et des indices pour des énigmes, interconnectés ou indépendants. Chaque lieu devrait comporter une petite histoire ou un indice pour un puzzle, et nous comptons nous atteler à cette tâche dans les jours à venir. Un exemple frappant concerne les deux donjons contenant des reliques de Casandra, où des indices sont essentiels pour accéder à ces lieux secrets.

Nouvelles Structures de Construction

Nous souhaitons étendre le système de construction avec l’introduction de maisons en pierre. Bien que la différence entre les maisons en bois et en pierre ne soit pas encore marquée, cela donnera une utilité aux 35 000 pierres exploitables ajoutées. Nous avons décidé d’opter pour des bâtiments préconçus plutôt que des maisons entièrement construites par les joueurs, afin de simplifier la gestion des toits. À l’avenir, nous prévoyons d’ajouter des châteaux, offrant ainsi la possibilité de personnaliser chaque mur, sol et plafond.

Conclusion

Nous sommes déterminés à mettre en œuvre ces ajouts dans les meilleurs délais. Chaque étape a été soigneusement pensée pour assurer une expérience de jeu enrichissante et immersive. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour et préparez-vous à plonger dans un monde en constante évolution.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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