Le studio 6 Eyes Studio nous a livré hier un troisième journal de développement au sujet de son RPG tactique Pathbreakers : Roaming Blades, attendu au plus tôt pour 2026. Un jeu qui me fait de plus en plus envie, même si graphiquement cela reste de la 2D à la sauce Vagabond. Il nous présente cette fois-ci le mode histoire qui nous attend :
Votre aventure dans Pathbreakers : Roaming Blades se déroule sur l’île Stormtossed. L’île abrite plusieurs villes et colonies alliées à de nombreuses factions différentes.
Pathbreakers possède deux modes de jeu de base : le premier est le mode Histoire, dans lequel vous choisissez un personnage avec sa propre histoire et jouez sa campagne sur l’île de Stormtossed. L’île est une grande carte qui offre de nombreuses possibilités d’exploration. C’est un bac à sable, l’histoire de chaque personnage déterminant votre objectif et les conditions de victoire.
L’autre mode est une carte-scénario, où vous choisirez la taille de la carte (de petite à grande) et plusieurs options pour la générer. Il s’agit d’une vaste expérience en monde ouvert, sans que l’histoire des personnages ne soit impliquée. L’ajout de nouveaux scénarios est assez facile, et les moddeurs peuvent créer de nouvelles factions, des unités ennemies, des événements, des contrats et d’autres éléments pour personnaliser et créer de nouvelles expériences de jeu.

Villes et factions
Comme le mode Scénario vous permet de personnaliser l’ensemble du monde lorsque vous commencez votre aventure et, par conséquent, d’avoir toujours une expérience différente, nous nous concentrerons sur le mode Histoire pour ce journal de développement.
La carte du monde est une vaste zone générée et jouable, bien qu’elle présente quelques caractéristiques constantes liées à l’histoire. Elle comportera un grand nombre de factions liées aux événements du monde. L’île de Stormtossed possède de nombreuses villes, donjons, repaires d’ennemis et lieux uniques à découvrir et à explorer. L’île possède des zones climatiques variées, telles que des terres enneigées, des terres volcaniques, des broussailles sèches, des plaines luxuriantes et des paysages côtiers. Des ennemis, des factions, des biomes et des villes différents peuvent être trouvés dans chacun de ces paysages, faisant de l’île un environnement en constante évolution pour les mercenaires, plein d’opportunités de collecter des informations et de l’expérience auprès des différentes cultures à travers le pays.
Les villes sont une plaque tournante essentielle pour les mercenaires : c’est là qu’ils peuvent décrocher de nouveaux contrats, renforcer leurs effectifs, acheter l’équipement dont ils ont besoin, se reposer et s’entraîner. Le monde comptera de nombreuses villes, chacune offrant des services et des biens différents. La plupart seront faciles à trouver et accessibles depuis les routes de l’île, mais les colonies éloignées et isolées vous obligeront à rassembler votre groupe et à commencer l’exploration.
Chaque grande ville fait partie d’une faction, qui contrôle plusieurs bourgs. Vous pourrez rejoindre l’une des coalitions de votre choix et accéder à des avantages spéciaux et à des contrats réservés aux membres des factions. Chaque ville propose de nombreux contrats de difficulté variable – plus le travail est dangereux, plus la récompense est élevée.

Les repaires et donjons dangereux
Les repaires sont de petites parcelles de terrain contrôlées par des bandits, des bêtes et diverses monstruosités qui s’en servent comme bases d’opérations. Ils sont généralement situés assez loin des villes pour que les milices locales ne les découvrent pas, mais assez près pour que les groupes de pillards s’en donnent à cœur joie. Leur démantèlement pourrait bien rapporter quelques récompenses. Cependant, il y a aussi beaucoup de risques à affronter ce danger.
Les donjons sont des structures plus grandes, comme des réseaux de grottes, des mines et des ruines. Les donjons abritent généralement des créatures qui n’explorent pas au-delà du seuil du donjon lui-même, ce qui signifie que l’on peut y trouver des bêtes plutôt uniques. Ce caractère unique implique que les donjons sont bien plus dangereux que de simples repaires. Des salles secrètes, des pièges, des énigmes et de nombreux ennemis vous attendent. Le chemin sera semé d’embûches, mais il y a presque toujours un gros lot à trouver à la fin. Des équipements légendaires, des merveilles anciennes, des artefacts puissants et magiques, et j’en passe.
En explorant le monde, vous découvrirez de nombreux endroits de ce type et encore plus de merveilles. La cartographie et l’exploration de l’île et de ses lieux sont un bon moyen de gagner de l’argent, car de nombreux cartographes sont prêts à payer pour de telles informations.


