Le développeur Talesworth Game Studio et l’éditeur DreadXP ont annoncé The Secret of Weepstone, un dungeon crawler en noir et blanc dessiné à la main inspiré du D&D classique des années 80. Le titre est prévu sur Steam à une date inconnue et comme vous l’aurez compris, ce titre est une lettre d’amour aux jeux de rôle à l’ancienne, et qui a fait le pari d’une esthétique en noir et blanc qui, d’après sa bande-annonce, lui va à ravir, parce que c’est fin et ce n’est pas une bouillie de pixels comme on a trop souvent l’habitude de voir dans ce type de jeu.
J’ai hâte de mettre la main dessus, car j’ai des souvenirs de jeux de rôles papier présentés par des livres en noir et blanc durant le siècle dernier refont surface. Vivement !
À l’ombre d’un donjon abandonné se trouve le village presque oublié de Weepstone. Autrefois une colonie prospère, ses champs sont aujourd’hui déserts et ses habitants désespérés.
Byron, le seigneur de Weepstone, est tombé malade, ses rêves étant en proie à des visions de rituels impies et de symboles occultes. Six improbables gens du commun des mortels sont chargés d’explorer le donjon pour découvrir la mystérieuse source des souffrances de Byron. Il n’y a pas de héros ici.
Découvrez un gameplay fortement inspiré du D&D classique :
– Lancez des dés pour les tests de compétences et le combat.
– Résolvez les énigmes dangereuses qui protègent les secrets de chaque donjon.
– Combattez une grande variété de créatures à travers des dessins en noir et blanc dessinés à la main.
– Améliorez vos personnages au fur et à mesure que vous trouvez des trésors et triomphez au combat.
– Équipez votre groupe avec les nouvelles armes et équipements que vous récupérez au cours de votre voyage.
– Acceptez la mort et obtenez des « faveurs mortelles » uniques à chaque fois que des personnages meurent.
– Rassemblez un groupe de 8 membres maximum, allant des simples villageois aux aventuriers aguerris au combat, en recrutant de nouveaux personnages en cours de route.
Premier post officiel du développeur :
En tant que fan de longue date de jeux de rôle sur table…
…c’est le jeu dont je rêvais depuis longtemps. Je voulais donner vie au style artistique audacieux, noir et blanc et hachuré, de la fin des années 70 et du début des années 80. Bien que D&D soit, bien sûr, cérébral par nature, lorsque nous avons combattu des gobelins, j’imaginais le gobelin de David Trampier. Et, lorsque nous avons combattu un ours-hibou, je pensais à l’ours-hibou de Roslof, celui du Donjon, sur la couverture intérieure de Borderlands.
J’incarnais généralement le Maître du Donjon en jeu, et je me suis retrouvé à apprécier une multitude d’illustrations que les joueurs ne voyaient jamais. Même les cartes classiques, bleues et blanches, étaient rarement, voire jamais, vues par les courageux aventuriers assis de l’autre côté de l’écran du Maître du Donjon. L’un de mes objectifs avec The Secret of Weepstone est de procurer aux joueurs ce même plaisir, en leur donnant un aperçu de toutes les œuvres d’art (et de l’histoire) remarquables dont le Maître du Donjon a connaissance.
Pour concrétiser ce projet, j’avais besoin de l’aide de grands artistes de fantasy noir et blanc qui continuent de créer des œuvres dans ce style épique. Des illustrateurs comme Tommaso Galmacci et Ian MacLean m’ont vraiment aidé à le lancer, ouvrant la voie aux contributions exceptionnelles de Ricardo de Gaspar, Jonathan Everett, Hugo Araújo, Carlos Castilho et Bill Harbison. Il y a tellement d’autres artistes exceptionnels avec lesquels j’espère vraiment collaborer pour continuer le développement du jeu. N’hésitez pas à me contacter si vous êtes spécialisé dans ce style et que cela vous intéresse.
Le travail artistique étant déjà bien avancé, voici Hunter Bond, maître de donjon de longue date à qui j’ai demandé d’« écrire ce jeu comme si j’avais 16 ans à nouveau ». Hunter et moi avons joué de nombreuses campagnes ensemble, et certaines de nos histoires ont trouvé leur place dans l’arc en trois modules qui compose The Secret of Weepstone. Notre objectif est un dungeon crawler à l’ancienne, à la texture soignée, qui complète l’ambiance et le ton créés par le travail artistique…
- Sean Gailey
Studio de jeux Talesworth
Quand Sean m’a contacté…
… et m’a dit que l’idée qu’il poursuivait depuis quelques années était prête à prendre forme en jeu. C’était un rêve devenu réalité.
Ceux qui me connaissent bien savent que je suis passionné par les jeux de rôle sur table, en particulier ce que je considère comme l’âge d’or du jeu de rôle à l’ancienne, depuis l’avènement de ce hobby, dérivé des jeux de guerre sur table, jusqu’à la sortie d’AD&D deuxième édition, ou juste avant. Je ne dis pas que je n’aime pas les jeux hors de ce genre, mais la première vague (comprenant des jeux moins connus que D&D comme Traveller, Runequest, GURPS et autres) restera à jamais gravée dans mon cœur, marquant les premiers pas vers ce qui est désormais un phénomène mondial.
Tout comme le dernier jeu sur lequel j’ai travaillé était une déclaration d’amour aux jeux de plateforme d’une certaine époque, je suis ravi de collaborer avec l’un de mes meilleurs amis sur un projet qui tente de rendre justice à ce que nous aimons tous les deux profondément, et de ne pas le recréer servilement, mais plutôt de rendre hommage à l’expérience vécue de ce style de jeu ancien, plus libre et souvent plus mortel, qui conserve une intrigue unique même après toutes ces années.
Je me sens incroyablement chanceux d’être encore ami avec beaucoup de ceux pour qui j’ai appris à jouer à Dungeon Master quand nous avions neuf ans. Je m’inspire des meilleurs moments de ces années de plaisir partagé chaque fois que j’écris quelque chose pour Weepstone, et j’espère vraiment que lorsque vous aurez l’occasion de jouer, vous ressentirez cela à chaque instant.
– Hunter, écrivain


oO !!!! celui la je l’attend de pied ferme . Visuellement c’est incroyable