Glasshouse se précise. Dans son quatorzième journal de développement, le collectif FLAT28 fait le point sur la démo Steam pré-alpha de son cRPG, attendue en octobre, sur l’arrivée d’un doublage anglais partiel et sur la campagne Kickstarter prévue début 2027.
La fin de l’été a été chargée pour le studio. Autour de la Gamescom, Glasshouse a été mis en avant dans la newsletter Lookingfor.game et retenu parmi les finalistes du FYNG organisé par le magazine allemand GameStar. L’équipe a surtout profité de l’IGN Awesome Indies Showcase pour annoncer l’arrivée de sa première démo officielle sur Steam en octobre, accompagnée d’une nouvelle bande-annonce riche en images inédites, comme nous vous l’indiquions au moment de la Gamescom.
Glasshouse : une démo pré-alpha enrichie
Après trois sessions de test organisées entre 2025 et 2026, la première version de la démo pré-alpha de Glasshouse est enfin prête. Par rapport au dernier playtest de mars 2026, elle intègre de nombreuses nouveautés : de nouvelles fonctionnalités, des combats de boss, la prise en charge des manettes ou encore du doublage. Le studio précise qu’il ne s’agit que d’un point de départ : la démo sera régulièrement mise à jour, enrichie et peaufinée au cours des prochains mois, jusqu’au lancement de la campagne Kickstarter.

Quant à la date précise de mise en ligne, FLAT28 indique ne pas pouvoir la communiquer pour le moment, pour des raisons indépendantes de sa volonté, tout en assurant que l’attente sera désormais très courte.

Un doublage anglais partiel
Autre annonce de taille : Glasshouse proposera un doublage partiel en anglais. Grâce au prix remporté lors du Neowiz Indie Quest, le studio a pu s’offrir des comédiens de premier plan pour doubler environ 40 % des textes affichés à l’écran.
Casting, enregistrement, post-production et intégration ont mobilisé l’équipe pendant près de quatre mois, un investissement que FLAT28 juge pleinement justifié tant les personnages gagnent en présence. Les noms des comédiens restent secrets pour l’instant, même si le studio laisse entendre que quelques voix familières font partie de la distribution. Un court teaser donne un premier aperçu de ce qui attend les joueurs dans la démo.
Pourquoi Glasshouse passe par Kickstarter
Après trois années de présentations et de longues discussions, FLAT28 n’a trouvé aucun éditeur prêt à financer son cRPG. En cause, selon plusieurs éditeurs sollicités : les thèmes adultes du jeu et son approche intime, presque anthropologique, de l’idéologie, jugés susceptibles de rendre le projet « clivant ».

Le collectif a donc consacré plusieurs mois à bâtir une campagne de financement participatif solide : un plan de production détaillé et transparent, des contreparties physiques soignées et, surtout, une démo spécifique d’environ trois heures. Conscient de la méfiance qui entoure aujourd’hui le crowdfunding dans le jeu vidéo, le studio entend se démarquer en montrant plutôt qu’en promettant : pas de simples concepts, mais une portion conséquente et aboutie de Glasshouse, déjà jouable. Son message est clair : voilà ce que l’équipe a réussi à construire sans financement, sur son temps libre, et il reste à imaginer ce qu’elle pourrait accomplir avec un véritable budget et la possibilité de s’y consacrer à plein temps.

La page de prélancement de la campagne Kickstarter sera mise en ligne en même temps que la démo. À ce stade, le studio demande simplement aux joueurs intéressés de suivre la campagne, afin de mesurer concrètement l’intérêt suscité par le projet et de préparer au mieux son lancement, prévu début 2027. Le studio donne rendez-vous le mois prochain pour un nouveau journal de développement et, enfin, la démo tant attendue.

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