Deux jours après son arrivée en accès anticipé, Mercenary Brotherhood dépasse les attentes de son créateur : l’objectif de ventes fixé pour le premier mois a été atteint en un jour et demi. Le développeur fait le point sur la stabilité du jeu et détaille ses prochains chantiers.
Dans un bilan publié sur Steam, le développeur solo de SC Strategy Games reconnaît qu’il s’était fixé des ambitions modestes, mais se réjouit d’un lancement nettement plus réussi que prévu. Les premiers retours sont positifs et une bonne partie des joueurs semble avoir accroché à ce RPG tactique au tour par tour.
Côté technique, le jeu se montre très stable : un seul plantage a été signalé, et corrigé dès le premier jour. Les correctifs déployés depuis visent surtout des cas particuliers, ainsi que quelques ajustements de confort destinés à lisser certains points rugueux du début de partie ou à répondre aux préférences des joueurs.
Les prochains chantiers de Mercenary Brotherhood
– De nouvelles illustrations dessinées à la main pour trois paliers d’équipement supplémentaires, ce qui remplacera une soixantaine d’images générées par IA.
– Des informations plus claires au moment de choisir ou d’améliorer une compétence.
– L’ajout des visuels d’unités manquants, notamment pour certaines races rares et pour les mages.
– Une étude de la prise en charge des mods via le Steam Workshop (l’espace de Steam dédié au partage de contenus créés par les joueurs).
– La correction prioritaire des nouveaux bugs remontés, le temps que la situation se stabilise.
Pour rappel, le jeu est arrivé en accès anticipé avec l’ensemble de ses fonctionnalités principales : factions, races, unités, compétences et système de combat sont déjà en place. Cette phase, estimée entre 6 et 12 mois, sert avant tout à peaufiner le titre avant sa version finale : remplacement progressif des visuels par des illustrations d’artistes, amélioration de l’interface, équilibrage, intégration des suggestions des joueurs, ainsi que davantage d’événements émergents et un monde plus vivant.
Le développeur rappelle enfin que les évaluations sont essentielles pour un petit studio indépendant sans budget marketing : en plus de rassurer les acheteurs potentiels, elles aident le jeu à gagner en visibilité sur Steam. Le titre est disponible sur au prix de 15,99 €, ou 13,59 € (-15 %) jusqu’au 6 novembre dans le cadre de son offre de lancement.
Et parlons donc des avis : Les premiers joueurs semblent d’ailleurs convaincus : les dix évaluations publiées à ce jours ont toutes positives. La comparaison avec Battle Brothers revient presque systématiquement, certains y voyant un successeur potentiel au célèbre jeu de gestion de mercenaires, avec davantage de variété dans les compétences, les races et les builds. Les joueurs saluent notamment la progression des compétences à l’usage, les potentiels cachés des recrues, les histoires personnelles des personnages et de leur équipement, ainsi que la richesse du monde généré procéduralement. Plusieurs évaluateurs, pourtant méfiants envers l’accès anticipé, estiment que le jeu paraît déjà abouti.
Les critiques restent mineures : des graphismes modestes, la présence d’images générées par IA, un équilibrage encore perfectible et quelques souhaits de confort, comme des infobulles plus détaillées lors du choix des compétences.
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