NEWS – Age of Wonders 4 : Affinités

Age of Wonders 4 est prévu pour le 2 mai prochain, dès lors le développeur Triumph studio communique sur de futur opus. On a donc eu droit à un second journal de développement le 26 janvier qui se concentre sur les affinités. Ces dernières définiront les types de magie que vous pourrez utiliser dans le jeu et seront étroitement liées aux traits de culture et de société que vous aurez choisis. Une traduction est nécessaire pour comprendre.

(PS : faites-nous savoir si cela vous intéresse que l’on continue de traduire les journaux de développement de ce jeu).

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… Je m’appelle Tom Bird, et je suis développeur senior chez Triumph Studios. Aujourd’hui, j’aimerais vous parler des affinités, l’un des systèmes qui se trouve au cœur d’Age of Wonders 4. Chaque affinité représente un archétype, une force cosmique qui définit le type de magie que vous pouvez utiliser, les forces élémentaires que vous contrôlez et le type de société de votre faction.

Il existe 6 affinités dans le jeu, mais aujourd’hui nous allons surtout parler de l’affinité Ordre. L’ordre est le pouvoir qui apporte une structure au Cosmos et à la vie des mortels. Il est associé à la lumière, la foi, la justice et le gouvernement des empires. En termes de gameplay, l’Ordre se concentre sur la diplomatie, la guérison et la stabilité des villes.

Culture
Vous commencez par définir l’affinité de votre faction en choisissant votre culture et vos traits de société. La culture de votre faction représente ce qu’elle est avant que vous n’en preniez le contrôle, et affecte principalement vos unités de départ. Il existe 6 cultures dans le jeu et celle qui est le plus fortement associée à l’Ordre est la Haute Culture.

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Ici, nous voyons des elfes de la Haute Culture, debout dans le Magehaven, se préparant à fouler le sol d’un nouveau monde ! L’Ordre est associé aux dégâts d’esprit, un type d’énergie sacrée particulièrement efficace contre les morts-vivants. La caractéristique principale de la Haute Culture est que ses unités peuvent être « éveillées », ce qui leur permet de canaliser les dégâts d’esprit à travers leurs attaques physiques !

Traits de société
Après avoir choisi votre culture, il est temps de choisir les traits de société. Ces traits représentent la philosophie générale de votre peuple, ainsi que la façon dont il vit et se gouverne. Chacun de ces traits est associé à une affinité, et j’en ai listé quelques-uns ci-dessous.

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Le trait « Chosen Uniters » est l’incarnation même de l’Ordre comme force de diplomatie. Il vous accorde 10 points d’alignement bon, ce qui améliore vos relations diplomatiques avec les autres factions (non maléfiques) que vous rencontrez, et vous accorde un bonus aux revenus des Vassaux, qui sont des villes qui rejoignent votre empire par la diplomatie plutôt que par la conquête.

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Bien sûr, l’Ordre ne consiste pas toujours à être gentil avec les gens ! Le trait Impérialistes représente l’Ordre comme une force de domination politique et économique. Il accorde un bonus au revenu de l’Imperium, ce qui est vital pour construire un empire avec de nombreuses villes, ainsi que pour acheter des compétences de l’Arbre d’Empire.

Tomes de magie
L’aspect final, et le plus important, de l’affinité de votre faction sont les tomes de magie que vous choisissez de rechercher. Chaque tome contient un certain nombre de sorts, d’unités et d’améliorations, tous centrés sur un thème particulier, et chaque domaine est associé à une affinité.

Il y a 9 tomes d’ordre dans Age of Wonders 4, qui mènent votre empire sur la voie d’une domination juste et légale.

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Le Tome de la Foi est un tome de début de partie qui se concentre sur les soins et les unités de soutien. Il est parfait pour une faction religieuse qui souhaite protéger ses armées avec le pouvoir sacré !

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L’aumônier est une unité de soins puissante qui peut bénir des unités pour augmenter leurs prouesses au combat.

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Si vous préférez utiliser les unités de soutien de votre culture, l’enchantement « Staves of Mending » leur accordera des pouvoirs de guérison supplémentaires, tout en rendant leur soutien moins coûteux.

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Le couvent est une structure unique que vous pouvez construire dans votre ville et qui offre des avantages d’autant plus puissants que vos citoyens sont satisfaits et heureux.

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Axé sur les aspects les plus répressifs de l’Ordre, le Tome de la Subjugation est un tome de milieu de partie axé sur la domination et le contrôle des autres races. Le Chevalier Tyran est une unité de choc puissante, spécialisée dans les charges dévastatrices qui sapent le moral de l’ennemi.

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Une fois l’ennemi en déroute, le sort Ultimatum final vous donne la possibilité de convaincre une unité en fuite que sa vie serait meilleure si elle changeait de camp.

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Le Palais du Baron offre un revenu énorme pour une structure urbaine, mais il ne peut être construit que dans les villes que vous avez conquises à vos ennemis.

L’arbre de l’Empire
Jusqu’à présent, chaque choix que nous avons fait a accordé des points d’affinité à notre faction, si nous avions fait une faction de départ sur les Hauts Elfes Impériaux, nous aurions fini avec :

– Haute Culture : +2 Ordre
– Impérialistes : +1 Ordre
– Unités choisies : +1 Ordre
– Tome de la foi : +2 Ordre

Cela nous donne un départ avec 6 Ordre. Qu’est-ce que cela signifie pour nous ? Eh bien, un système qui est grandement affecté par l’affinité de votre faction est l’Arbre d’Empire :

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L’Arbre d’Empire contient les bonus économiques et sociaux du jeu (par opposition aux Tomes qui sont plus axés sur les bonus militaires), et est divisé en 7 branches : Une branche pour chacune des six affinités, et une branche générale partagée.

Puisque notre faction a 6 affinités d’Ordre, nous commencerons rapidement à débloquer des compétences de la branche Ordre de l’arbre (ainsi que de la branche générale) mais nous ne pourrons rien obtenir des autres branches à moins d’obtenir d’autres affinités !

La branche Ordre de l’arbre est fortement axée sur la diplomatie et les vassaux, vous donnant des compétences telles que :

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La pierre de chuchotement est une pierre magique que vous donnez à une ville libre pour l’aider à basculer de votre côté, puisque la plupart des empires n’en ont qu’une, cela nous permet d’essayer de vassaliser deux fois plus de villes à la fois !

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Le Ralliement des Lieux est un mécanisme qui vous permet de recruter des unités directement auprès de vos vassaux et des anciennes merveilles. Cette compétence signifie que toute unité que vous recrutez via le ralliement commence comme un vétéran expérimenté avec une santé supplémentaire et d’autres bonus.

De plus, comme vous pouvez le voir, il nous faudra 10 tours pour débloquer cette compétence. Si nous avions moins de points d’affinité avec l’Ordre, cela prendrait plus de temps !

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En plus des améliorations permanentes, l’arbre contient également des Rites, qui sont des récompenses ponctuelles que vous pouvez déclencher pour vous sortir d’un mauvais pas ou pour optimiser un plan particulier. Ce rite vous accorde un bonus d’amitié avec chaque ville libre sur la carte, vous aidant à les vassaliser plus rapidement.

Bien sûr, nous ne nous attendons pas à ce que le joueur s’en tienne à une seule affinité, en mélangeant les affinités, vous pouvez trouver des synergies pour aider à améliorer votre empire ! Par exemple, l’affinité de l’Ombre possède de nombreuses compétences sur le thème de la tromperie et des côtés sombres de la diplomatie.

Cela signifie que, une fois que nous avons fait suffisamment de recherches sur notre tome de départ, nous pourrions choisir un tome de l’ombre, comme le tome des âmes, pour ajouter une touche de culte religieux de la mort à notre faction. Cela nous donnerait 2 points d’affinité avec l’ombre qui nous permettraient d’obtenir des compétences telles que celle-ci :

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Cette compétence nous permettrait d’utiliser nos pierres de chuchotement supplémentaires pour accélérer nos recherches magiques et garder un œil sur les terres lointaines !

Conclusion
Ceci conclut notre brève introduction au système d’affinité ! Il y a encore beaucoup de choses à dire, votre affinité affecte également vos relations diplomatiques avec les autres et votre accès à la condition de victoire magique, mais tout cela devra attendre un prochain journal de développement !

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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