NEWS – Striving for Light : Feuille de route de l’accès anticipé

[ad_1]En janvier, le développeur gniting Spark Games nous avait fâché en commençant à développer un nouveau jeu sur les bases de son action-RPG roguelite Striving for Light. Oui, il a continué à travailler sur ce jeu et on est heureux qu’il revienne à la raison en partageant la nouvelle feuille de route de l’accès anticipé de ce dernier. Arrêtons de chicaner et intéressons-nous à son contenu.

d04acba9da8f4a56c05a48601f67e93ed700d061 | RPG Jeuxvidéo


Bienvenue aux Vagabonds ! Nous voulons partager notre feuille de route mise à jour avec vous tous afin que vous ayez un aperçu de ce que nous avons prévu dans nos prochaines mises à jour de contenu jusqu’à la version 1.0 complète. Commençons par un récapitulatif des 6 derniers mois de développement de Striving for Light.

Le développement de jeux est un processus très dynamique car nous écoutons constamment les commentaires des joueurs et planifions également nos mises à jour en fonction de l’évolution du jeu au fil du temps. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas apporter autant d’intérêt aux joueurs que d’autres, nous reportons donc les fonctionnalités planifiées à une date ultérieure ou anticipée. Cela affecte non seulement les fonctionnalités annoncées, mais également les fonctionnalités que nous n’avions qu’à l’esprit et que nous n’avons même pas encore annoncées.

Donc, en regardant notre dernière feuille de route publiée en octobre de l’année dernière, nous avons implémenté la plupart des fonctionnalités annoncées ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités que nous n’avions même pas sur la feuille de route, comme l’ajout d’armes légendaires, l’ajout d’armes rares/épiques avec des statistiques d’armes générées aléatoirement ou l’ajout de 6 nouveaux personnages jouables uniques, niveaux de carte, paramètres de difficulté du jeu, intégration twitch et youtube, visionneuse de construction de classement et bien plus encore…

18c9eb0959dfbd5e6ba0c5641db2ece1fe68873b | RPG Jeuxvidéo

Nous avons spécifiquement essayé de reprogrammer les fonctionnalités pour qu’elles soient publiées le plus tôt possible afin qu’elles obtiennent autant de temps de test que possible afin que nous puissions valider ces fonctionnalités de base comme les objets, les statistiques d’armes, les personnages et les niveaux de carte pour l’équilibrage de fin de partie.

Octobre 2022- Février 2023

Depuis la dernière feuille de route publiée jusqu’au début de cette année, nous avons publié 5 mises à jour majeures de contenu et plus de 30 correctifs et mises à jour contenant de nombreux nouveaux contenus, dont 5 nouvelles compétences et 4 nouvelles armes.

Version dérivée et leçons apprises pour Striving for Light

Nous avons eu de bonnes idées pour un spin off amusant et avons sorti un jeu d’arène roguelite bullet-heaven à la fin du mois de février 2023. Cela s’est avéré être un excellent terrain d’essai pour l’optimisation des performances et d’autres améliorations de la qualité de vie, comme les options de paramétrage des joueurs, les nouvelles barres de santé dynamiques des ennemis, l’effet de chevauchement des coups du joueur, une toute nouvelle bande-son alternative rythmée et intense de plus de 20 minutes, de nouveaux codes de couleur pour les chiffres de dégâts, et bien plus encore. Toutes ces fonctionnalités sont désormais disponibles dans Striving for Light. Si vous n’avez pas encore testé la bande-son alternative, elle est disponible dans le menu des options.

Ceci n’inclut pas les innombrables nouvelles idées que nous avons eues en regardant Striving for Light d’un angle complètement différent tout en concevant un nouveau système de ressources amusant qui vous permet de sauter directement dans l’action. Nous avons appliqué la plupart des leçons apprises et introduit de nouvelles modifications dans Striving for Light avec une énorme mise à jour 0.8.1 qui a été le plus grand changement que nous ayons jamais fait dans la base de code d’un jeu. Comme annoncé, cette mise à jour s’accompagne de bugs plus nombreux que lors de nos mises à jour de contenu habituelles.

Février – Présent

Après la sortie de Survival (au cours des 50 derniers jours), nous avons déjà publié 2 mises à jour majeures de contenu et plus de 14 mises à jour et correctifs qui incluent 7 nouvelles compétences ajoutées et 2 nouvelles armes, des personnages jouables, des succès de jeu, des niveaux de carte, des niveaux de difficulté de jeu, un système d’arme rare / épique avec des statistiques d’armes et de nombreuses autres améliorations.

Nouvelle feuille de route –> sortie de la version 1.0

Il y a quelques jours, nous avons publié la mise à jour du contenu de la planque, ajoutant 6 personnages jouables uniques, un nouveau menu principal, une nouvelle sélection de personnages, 3 nouveaux boss secrets avec une nouvelle arène de boss, une refonte de l’interface utilisateur, des armes rares/épiques, de nouvelles options d’artisanat et bien d’autres choses encore.

Ceci étant dit, nous voulons nous assurer que tout le contenu actuel est en bon état et que les bugs restants sont chassés avant de nous lancer à corps perdu dans la prochaine mise à jour de contenu. Nous prendrons donc le temps de corriger les bugs et d’apporter des améliorations, en particulier dans les zones qui ont besoin d’améliorations et de corrections attendues depuis longtemps.

Un bon exemple est l’algorithme de remboursement des fragments qui vient d’être complètement réécrit pour rendre le remboursement possible même sur les formes d’arbres les plus complexes et les plus difficiles. Le développement d’un jeu n’est pas toujours simple et certaines fonctionnalités implémentées se sont avérées plus complexes que prévu et ont nécessité plus de temps pour être mises en œuvre. Comme nous nous efforçons de consacrer notre temps de développement aux fonctionnalités qui servent d’abord la majorité des joueurs, les améliorations de ce type sont réparties entre les mises à jour régulières afin de ne pas avoir des semaines sans mises à jour et seulement une mise à jour de l’algorithme de respec qui n’intéresse que quelques joueurs.

Alors, que se passe-t-il à l’horizon pour les prochaines mises à jour de Striving for Light jusqu’à la version 1.0 complète :
e2b6c836f35565f1d31ac5e99b5ce8486da4b930 | RPG Jeuxvidéo

En plus des fonctionnalités repoussées des feuilles de route précédentes, nous allons commencer à travailler sur les nouveaux donjons secrets parallèles qui vous permettront d’acquérir de nouveaux objets qui peuvent être combinés pour vous octroyer de nouveaux pouvoirs jamais vus dans le monde de Striving for Light. Ces pouvoirs seront des capacités actives accordées par les nouveaux types d’objets qui nécessitent de déclencher activement ces capacités. Certains d’entre eux peuvent également avoir des capacités passives. Ces nouveaux donjons imposeront de nouveaux défis avec de grandes récompenses.
Nous continuerons à implémenter de nouvelles compétences et de nouvelles armes, comme nous l’avons toujours fait. Nous prévoyons d’ajouter au moins une nouvelle carte avec de nouveaux ennemis et boss et un nouveau gardien. En plus de la nouvelle carte, nous travaillons sur des décorations de carte et d’environnement supplémentaires pour rendre les environnements plus vivants et diversifiés. Il y aura plus de contenu scénaristique et plus ou de nouveaux acteurs vocaux, et nous mettrons en place les succès steam pour la version 1.0 complète.

Nous espérons que cela vous a donné un aperçu du développement passé et futur de Striving for Light.
[ad_2]

S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

Dernières publications

NEWS – Guild Saga : Vanished Worlds : Nouvelles d’octobre 2026 2 nov. NEWS – Thief : The Dark Project Remastered : Sortie datée 2 nov. NEWS – Guild of the Tower : Accès anticipé disponible 2 nov. NEWS – Agent of Strange : Le prologue Arrival est disponible 2 nov. NEWS – Silver Palace : Sortie mondiale le 14 décembre 2 nov. BON PLAN – Humble Bundle : Tactical Mindset Bundle 2 nov. BON PLAN – Humble Bundle : 15th Anniversary Sci-Fi Exposure Bundle 2 nov. Actualités d'ailleurs 2026 2 nov. NEWS – Mercenary Brotherhood : Bilan du lancement en accès anticipé 1 nov. NEWS – Tuoni : Démo en version 2.0 1 nov. Avis Doom & Destiny 1 nov. NEWS – The Grimm Reapress and the Drearytale Monster : Lancement européen confirmé 1 nov. NEWS – The Great Villainess: Strategy of Lily : De nouvelles versions annoncées 1 nov. PRESENTATION – Soulframe 1 nov. PRESENTATION – Melvor Idle 2 : A RuneScape Adventure 1 nov. Commentaire sur : NEWS – Assassin’s Creed Valhalla : New Game + le 5 novembre 1 nov. PRESENTATION & SORTIE – Expedition of the Guild 31 oct. NEWS – Never Mourn : Retour d’entre les morts, version 1.0 en 2027 31 oct. PATCH – Prometheus Wept : Mise à jour 0.666 31 oct. NEWS – Underdeep : Feuille de route du développement 31 oct. NEWS – HorrorVale : Deadluxe Edition sortie 31 oct. Commentaire sur : Jack Move 31 oct. PRESENTATION – Steel Core 31 oct. PRESENTATION – Silent Horizon 31 oct. SORTIE – Runes Noires : Origine Interdite 31 oct. PATCH – World of Horror : Mise à jour 1.2 disponible 31 oct. NEWS – Mercenary Brotherhood : Accès anticipé disponible 31 oct. NEWS – Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer : Trois ans d’accès anticipé 31 oct. Jack Move 31 oct. BON PLAN – GOG : Soldes du 18e anniversaire 31 oct. PATCH – Urban Strife : Succès et équilibrage de la campagne 30 oct. NEWS – Chronicles : Medieval : Le studio Raw Power Games menacé de fermeture 30 oct. NEWS – Shroom and Gloom : Feuille de route de l’accès anticipé 30 oct. NEWS – Strings of Fate XI : Magic dream : Will of the First 30 oct. NEWS – The Way of Wrath : Un jeu repensé, sortie en 2027 30 oct. SORTIE – Queen’s Domain 30 oct. NEWS – Symphony of War : The Nephilim Saga : DLC Hold the Line daté 30 oct. SORTIE – Resonance of Fate 4K/HD Edition : Enhanced Remaster 30 oct. VIDEO – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Création de personnage 30 oct. NEWS – Fable : Visite guidée de Wraithmarsh 30 oct.

Derniers commentaires

nadir1979 nadir1979 1 nov. Ce jeu s’appelle comment déjà? trop tard.......merci L'ia isa... sur NEWS – Assassin’s Creed Valhalla : New Game + le 5 novembre L'archiviste L'archiviste 31 oct. J'ai beau suivre l'actualité des RPG depuis très longtemps, celui-ci je n'en avais jamais entendu… sur Jack Move Thunker Thunker 29 oct. Les Witcher sont sympas mais j'ai une nette préférence pour le premier : son ambiance,… sur The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 L'archiviste L'archiviste 29 oct. Ha ha, tu conclus tes tests sur cette licence mythique par le 2. Merci pour… sur The Witcher 2 : Assassins of Kings – Test 3 Thunker Thunker 29 oct. J'ai testé un peu le premier... C'est pas vraiment mon style de jeu mais bon...… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes L'archiviste L'archiviste 28 oct. Merci pour ce test. Tu m'as donné envie de me lancer, mais le temps .....… sur Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen L'archiviste L'archiviste 28 oct. Eh bien a part celui que j'ai testé, j'espère que tu nous feras des tests… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes Thunker Thunker 28 oct. Ah j'ai la série à faire aussi. sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes L'archiviste L'archiviste 28 oct. Je reste toujours sceptique sur cette série que j'ai du mal à associer aux RPG.… sur PRESENTATION – Hero of the Kingdom : Echoes Thunker Thunker 27 oct. Ah Mass Effect... Beaucoup à dire sur cette licence... J'ai arrêté au 3 que j'ai… sur NEWS – Mass Effect : Une pétition pour sauver la licence L'archiviste L'archiviste 24 oct. Un titre que je n'ai malheureusement pas encore testé mais j'ai hâte. Mais pas assez… sur The Slormancer L'archiviste L'archiviste 23 oct. Il aura une VF d'après ce que l'on peut voir sur la page Steam et… sur NEWS – Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor : Sortie datée & démo disponible