RPG jeux vidéo : Noces de Chypre, 6 ans déjà !

déjà 6 ans de news et beaucoup plus si on remonte à la naissance des premiers tests. Ce sont donc les noces de Chypre, symboles d’exotisme et de découverte. Alors ça c’est bien vrai ! Aujourd’hui, RPG jeux vidéo c’est plus de 578 tests ou aperçus, plus de 387 articles et vidéo, plus de 7850 news, sans compter les fiches qui sont de retour et les 1993 news d’ailleurs, plus les milliers de news de l’ancien Blog. C’est dire la quantité phénoménale d’informations que vous pouvez trouver. Et aujourd’hui, on est heureux de fêter les 6 ans d’existence du site. Qui dit site communautaire, dit bilan annuel du travail effectué.

Je fais donc le point sur ce qui s’est passé de mai 2023 à mai 2024 et vous dévoile aussi tout le travail effectué en sous-marin.

+ Tout d’abord, Furvent s’est lancé dès le mois de mai 2023 dans les tests, mais s’est aussi investi sur le site. Grommander et Ystrall sont arrivés respectivement en février et en mars 2024. On note aussi le retour de Le Roa, auteur de « tests romans  » comme Starfield par exemple, ou encore de Jubei, ancien de RPG France. Merci à eux.

On rappelle que tout inscrit a le rôle de contributeur et peut poster un ou des articles/news (Demoniakor l’a fait cette année ou encore ce contributeur anonyme. Merci à eux). Mais on n’oubliera pas les rédacteurs comme Marcheur ou Vincent au taquet pour pondre ou traduire de bons articles. On remercie aussi Fabien de Retroarchives qui partage son travail avec nous.

+ On remercie nos quatre donateurs de 2023/2024 qui se reconnaîtront. Ils ont eu droit à une bannière sur le site s’ils le désiraient.

+ Les fiches ont commencé a être réintégrées sur le site sous une nouvelle forme, pour donner le minimum de travail à celui qui les crée. Vous allez voir qu’elles facilitent la recherche pour un jeu type grâce aux tags et aux liens. Cela servira aux lecteurs qui souvent ne savent pas à quel jeu jouer ou qui ne soupçonne même pas l’existence de tel ou tel RPG. Le plus gros chantier est là avec des milliers de fiches à faire, même si, à côté, il reste encore environ 250 articles de RPG France et de Dagon’s Lair a ajouté au site.

– J’ai arrêté personnellement de parler des journaux de développement pour me concentrer sur les news essentielles. En effet, c’était trop de travail à traiter dans une journée. Rappelez-vous, que je gère 99% de l’actualité d’ici et d’ailleurs. Cela arrive, s’il y a des informations pertinentes dans un journal de développement, si l’actualité est au ralenti, ou encore pour certains jeux dont vous m’avez demandé de le faire.

– Nous avons arrêté notre partenariat avec notre ancienne régie publicitaire car nous n’étions pas satisfait de sa gestion et dès mai 2023, nous avons essayé de trouver des solutions pour garder un « site sain ». Nous avons donc appris à gérer nous-mêmes les publicités. Nous avons contacté bon nombre de développeurs indépendants (des centaines) à chaque sortie de jeu pour leur proposer nos bannières publicitaires.
Seuls 7 nous ont répondu : trois ont dit qu’ils verraient (on attend toujours), un nous a dit que si leur jeu sortait en français, il ferait appel à nous (vaste blague pour dire non !). Seuls, les développeurs de chez Rockfish Games ont joué le jeu l’été 2023, mais actuellement aussi, l’auteur d’Alvara durant l’automne et les développeurs de Thyria en mars 2024. Ils ont pris des jours de publicité sur Comicad. On a aussi eu des indépendants dans la BD qui ont utilisé les bannières. On remercie tout ce petit monde de nous faire confiance.

On note, que ce n’est pas cher, et pourtant les indépendants ne sont pas intéressés. Comble du ridicule, ces derniers sont les premiers à vouloir que l’on parle d’eux, quitte à nous envoyer des clés Steam pour qu’on réalise des tests. A 0.30 euros la journée de publicité, pour une semaine, cela représentait 2,10€. Il suffirait que sur Steam, ils vendent un exemplaire de leur jeu à 5 euros pour rembourser leur mise. On a compris que cela ne marcherait pas, car les développeurs indépendants préféraient ne pas dépenser d’argent ou juste profiter d’une mise en lumière un court instant. Quant aux éditeurs, on n’en parle même pas.

Devant ce désintérêt total, nous allons repasser à une régie publicitaire automatique chez Moneytizer. Par contre nous avons refusé l’inclusion de faux articles publicitaires dans nos pages, même si nous avions une énorme demande.

Eversapce 2 bannière
On profite de cet article pour remettre leur bannière publicitaire.
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Tout comme celle de l’auteur d’Alvara.
Thyria bannière
Ou encore celle sur Thyria. Merci à eux trois.

– Nous avons abandonné le plugin Logora n’ayant aucune réponse des développeurs pour savoir où ils en étaient. Cette extension qui permettait de poster des avis à la suite des articles aurait été un plus. Quelques uns d’entre vous ont participé. On a récupéré les avis les plus longs pour les rajouter à la fin des tests. Ne vous gênez pas pour nous envoyer vos avis sur les jeux, ce qui permettra de compléter des articles, avec une vision parfois différente.

– Nous avons abandonné l’idée de gamification, un système qui valorisait les lecteurs qui participaient aux commentaires et aux sites. Gamipress a tourné un certain temps, puis nous l’avons supprimé au vu du manque d’intérêt de votre part autour de cette extension. Dans tous les cas, on vous remercie pour vos encouragements et vos commentaires de plus en plus nombreux.

– Certains, nous ont fait remarquer que nous mettions des youtubeurs en avant plutôt que d’autres. On rappelle que tout inscrit peut ajouter des news et mettre en avant ses propres vidéos s’il le désire. Donc prenez les commandes, aucun souci. On rappelle que le site se voulait communautaire avant tout. Savez-vous d’ailleurs, qu’en dessous des tests sortis et au-dessus des commentaires, vous pouvez noter et donner votre avis sur les jeux ? Merci à ceux qui l’utilisent.

– Le 1er septembre 2023, la mise à jour des moteurs Google a été faite, et nous sommes repassés de 1500 visiteurs (10000 visites uniques) en moyenne à 500 (2500 visites) par jour. Cela ne nous décourage en rien, surtout lorsque l’on voit les contenus des sites professionnels avec leur « Piège à clics », on se dit que l’on a une bonne raison d’exister. Triste situation que la presse Internet tenue par l’aspect financier, qui survole les jeux passant de hit en hit sans jamais s’arrêter…

Alors oui, je m’excuse personnellement pour mes news, pour les fautes ou les copier/coller des infos fournis par les éditeurs/développeurs, parce que je n’ai pas assez de temps pour tout faire/vérifier. Pour m’épauler et gagner du temps, j’ajoute aussi pas mal de liens dans les News d’ailleurs, pour que vous ne ratiez pas d’informations. A quoi d’ailleurs cela sert-il de faire une news qui a été déjà traitée et retraitée par les gros sites parce que c’est un AAA. On essaye de vous tenir au courant de tout ce qui se passe dans le monde RPG, même si parfois on déborde sur d’autres titres. Comme le dit Zemymy : « Si une seule personne lit ta news, c’est top. les autres c’est que du bonus ».

– Le 14 décembre 2023, nous nous sommes retrouvés devant un problème critique : Notre thème Newspaper ne pouvait plus être sauvegardé à cause d’un bug et ne pouvait donc pas être actualisé. De plus, nos moyens de sauvegarde étaient buggués avec un risque de laisser une partie de nos données sur le carreau si nous mettions à jour. On a fait appel à un web développeur pour pouvoir nous en sortir, alors que nous avions toujours fonctionné en autodidacte. Il a donc fallu sortir la bourse car nous ne trouvions pas de bénévoles pour nous aider.

De mon côté, j’ai continué à écrire les news en brouillon en attendant de les mettre à jour sur le site. Il a fallu réparer et je tiens à remercier les nombreux soutiens que nous avons eus durant ce passage difficile. Cela m’a permis de revoir la mise en page et d’être en contact avec un autre web développeur qui a bossé sur la forme à partir de fin décembre. Les problèmes ont perduré jusque fin février et entretemps nous avons cherché des solutions alternatives (des plugins) qui se sont avérés payantes, et qui n’ont en rien résolu nos problèmes. Mais, ENFIN, on y est arrivé. Nous sommes retombés à 250 visiteurs (1000 visites) par jour. On a bon espoir que tout cela remonte, maintenant que tout est fonctionnel.

En partant de ce constat, on s’est rendu compte que nous devions trouver une rentrée d’argent pour les gros problèmes que nous pouvions rencontrer pour payer les web développeurs qui nous aideraient. Nous avons donc des publicités, ce qui ne m’enchante pas, mais bon, vous comprenez pourquoi aujourd’hui. On offre un service gratuit que les gens peuvent utiliser quotidiennement, alors on peut imaginer qu’un peu de publicité ne les dérangera pas.

+ Enfin, le site a subi un énième lifting pour mettre en avant en priorité notre travail. On espère qu’il vous convient maintenant, même si beaucoup de choses restent en travaux. Mais comme je l’ai dit, il est difficile de tout faire en 24 heures, sachant que nous avons tous une vie en parallèle.

En tout cas, au nom de l’équipe, un grand merci à vous, d’être au rendez-vous, de nous lire et de participer ! Pour ma part, un grand merci à toute l’équipe pour leurs contributions et leur travail en interne. ❤️ 👍Quand je vois le chemin parcouru depuis toutes ces années, je ne peux qu’être fier du travail accompli.

C’est ensemble que nous permettons aux RPG d’avoir de la visibilité auprès du public francophone et c’est grâce à tous que nous ferons vivre le site !

PS : Article écrit sous le contrôle de Zemymy & Furvent.

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