UPDATE – Space Wreck : Remède contre le hasard et plus …

[ad_1]En accès anticipé depuis décembre 2022, et plutôt bien accueilli, Space Wreck, le RPG isométriques inspiré des ténors (Fallout, Fallout 2, Arcanum), est de nouveau sous les projecteurs. En effet, Pahris Entertainment SIA vient de proposer une mise à jour majeure pour « soigner le hasard dans le jeu ». Mais il n’y a pas que cela. il nous parle aussi de correction des textes, des robots à vos ordres, de la quête du chef des mouchards, des grenades, des mines et des pièges. Allez, traduction :

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L’objectif principal de cette mise à jour est de gérer le facteur aléatoire dans le jeu. Suite aux commentaires des joueurs, nous avons remarqué des plaintes concernant les jets de dés du jeu. Bien que les calculs soient solides – nous utilisons un algorithme de distribution naturelle, ce qui signifie que les lancers tomberont probablement autour de votre valeur de compétence/attribut, il y avait clairement certaines choses que nous pouvions améliorer. Lisez la suite pour en savoir plus !

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Relances

C’est simple : vous pouvez désormais relancer les tests de compétence qui ont échoué. Réjouissez-vous ! Bien sûr, il y a quelques mises en garde :
– Vous disposez d’un nombre limité de relances, basé sur votre attribut FOCUS ;
– Vous devez être « concentré » – vous devez choisir l’option avant la fin du jet.

Le jeu comporte de nombreux contrôles de compétences, certains importants, d’autres moins ; vous disposez désormais d’un tampon de sécurité supplémentaire pour les contrôles cruciaux.

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Message de difficulté plus clair

Auparavant, la difficulté d’un test de compétence était basée sur sa valeur absolue : c’est-à-dire que, quel que soit votre niveau de compétence, il affichait « facile », « difficile », etc. Avec cette mise à jour, cependant, nous décrivons la difficulté en fonction de la différence entre votre compétence et le nombre cible. Vois ici:

  • si delta >= 4 alors « garanti »
  • sinon si delta == 3 alors « plutôt sûr »
  • sinon si delta == 2 alors « facile »
  • sinon si delta == 1 alors « probable »
  • sinon si delta == 0 alors « 50/50 »
  • sinon si delta == -1 alors « risqué »
  • sinon si delta == -2 alors « peu probable »
  • sinon si delta == -3 alors « irréaliste »
  • sinon si delta <= -4 alors « impossible »
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Supprimer complètement le hasard avec les comprimés nominaux

Enfin, si le concept d’aléatoire vous ennuie toujours, nous avons une solution pour vous : les comprimés nominaux. Il s’agit d’un objet que l’on peut trouver dans le jeu et qui, une fois consommé, supprime tous les jets de dés. En d’autres termes, si votre bricolage est de 3, vous ne lancerez jamais rien d’autre que 3 lorsque vous serez sous l’influence de cette drogue,

D’un point de vue théorique, ces comprimés nominaux suppriment l’anxiété et le stress, éliminent le trac, mais atténuent également l’excitation et l’adrénaline. En gros, vous ne croulez pas sous le stress, mais vous n’êtes jamais plus performant que prévu et vous n’avez pas de « second souffle ».

Mais attention aux effets secondaires : lorsque vous êtes sous médication, votre gain d’XP est sérieusement entravé – parce que vous ne vous mettez jamais au défi, vous ne pouvez pas évoluer.

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Grenades, mines et pièges

Profitez des nouveaux objets à lancer : les grenades. Si vous réussissez à toucher la cible – en fonction de votre PERCEPTION – elle sera paralysée pendant un tour. C’est une bonne chose si vous voulez enchaîner avec un coup mortel ou vous enfuir.

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Ou, si vous avez tendance à éviter le combat (ce qui est une bonne idée, d’ailleurs), les nouveaux pièges à impulsion peuvent être utiles – installez-les sur un conteneur que les PNJ pourraient utiliser (par exemple, là où ils gardent leur bouteille d’eau) et ils l’assommeront dès la prochaine interaction. Toutes leurs affaires – clés comprises – sont maintenant à vous !

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Robots de réparation

De nouvelles possibilités s’offrent aux ingénieurs : réparez un robot détruit pour obtenir un fidèle adepte de la mécanique ! Mieux encore, si vous êtes vaincu au combat, vous pouvez le « ressusciter » juste après, à condition d’avoir les composants et les compétences nécessaires.

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Pour être honnête, il n’y a vraiment aucune limite au nombre de robots que vous pouvez réparer – tant que vous avez des contrôleurs R/C à revendre.

Un livre de dialogues de PNJ corrigés

Nous avons lentement mais sûrement relu les textes du jeu. Avec cette mise à jour, tous les dialogues des personnages du jeu devraient être corrigés. Cela représente un total de 130 000 mots !

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Pour vous donner une comparaison – Andy Weir Martien compte environ 110 000 mots. Un excellent livre, soit dit en passant : son exploration réaliste du système solaire dans un futur proche a été une source d’inspiration pour beaucoup de choses dans le monde de Space Wreck.

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Le chef des mouchards

Enfin, et ce n’est certainement pas le moins important ! – nous avons ajouté du contenu subtil dans tout le jeu. L’ajout le plus important et le plus marquant est la nouvelle quête « Le chef des mouchards » sur Kurbads. Pour être honnête, ce n’est pas seulement la « quête » en tant que telle, mais plutôt toutes les nouvelles options permettant de faire avancer votre quête principale ou offrant de nouvelles façons d’interagir avec le monde qui sont dignes d’intérêt ici. Vous avez également la possibilité d’explorer davantage certains personnages et d’interagir avec eux.

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Note : il y a maintenant de nouvelles étoiles de l’histoire et même de nouvelles diapositives de fin finale liées à cette intrigue.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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