NEWS – Project Witchstone : Journal de développement 10

Comme chaque mois, le studio Spearhead Games nous propose un nouveau journal de développement sur leur futur RPG ultime Project Witchstone. Le sujet d’aujourd’hui se concentre sur une autre ville, contrôlée par une faction rivale de la Légion Libre : Howling Valley.

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Il y a quelques semaines, nous vous avions présenté en avant-première la base de la faction Légion Libre, la Forteresse Libre. Dans la mise à jour des développeurs d’aujourd’hui, nous explorerons une autre ville, contrôlée par une faction rivale de la Légion Libre, le Commonwealth.

La ville récemment créée de Vallée Hurlante a déjà toute une histoire. Situé directement au sud de la ville portuaire de Kalsundar et accessible en train, c’est également là que vous aurez un grand impact au début de votre voyage à travers Kalsundia ! Jetons un coup d’oeil rapide, d’accord ?

Veuillez garder à l’esprit que cette carte est actuellement en développement et que chaque partie est sujette à des améliorations.

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Une ville bénie

Fondée et dirigée par un prêtre, Howling Valley est connue pour son sanctuaire insolite. Alors que la plupart des sanctuaires sont construits en pierres et décorés de statues de dieux ornées, le sanctuaire de Howling Valley est construit à partir de pièces récupérées dans les caravanes d’un convoi d’éclaireurs.

Certains des résidents actuels de Howling Valley faisaient partie du convoi. Ils cherchaient un bon emplacement pour une nouvelle gare et un avant-poste lorsque des créatures leur tendirent une embuscade. Étonnamment, pendant la poursuite, les bêtes du tonnerre ont abandonné et se sont enfuies. Le prêtre et chef du convoi (aujourd’hui chef actuel de Howling Valley) croyait que la vallée d’où les bêtes s’enfuyaient était bénie et ordonna la construction du sanctuaire et de la gare.

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Une ville du Commonwealth

Peu de temps après la fondation de la ville, le Commonwealth est arrivé et a également commencé à construire à Howling Valley. Le Commonwealth a envoyé l’une de ses jeunes étoiles montantes pour s’occuper de la planification, de la construction et du recrutement. Ce fut un succès retentissant puisque la faction a gagné un manoir fortifié et génère désormais des revenus grâce aux écuries et à l’entrepôt de la gare.

Le Commonwealth doit garder toutes ses propriétés bien gardées, car de nombreuses factions rivales et bandits pourraient vouloir s’en emparer. Des alarmes et des pièges sont installés au cas où quelqu’un parviendrait à se faufiler entre les gardes. Quant au manoir, il est construit sur le rebord d’une falaise et conçu de telle sorte qu’un envahisseur n’ait aucun moyen facile d’atteindre le bureau du chef.

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Une ville mystérieuse

Le mystère de la raison pour laquelle les créatures se sont enfuis ce jour-là n’a pas encore été résolu. De plus, le sanctuaire est entouré de piliers rocheux avec des lumières brillantes, mais leur fonction reste inconnue.

Les chercheurs qui ont tenté de creuser plus profondément dans le sol se sont heurtés à une résistance farouche de la part du prêtre fondateur. Le chef de Howling Valley préfère ne pas risquer de déranger quoi que ce soit dans cette zone bénie. Mais beaucoup pensent que quelque chose d’ancien se cache sous la ville.

Quelques concepts artistiques

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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