Dans son journal de développement 49, Room-C Games est heureux de nous présenter la refonte de l’interface utilisateur de leur RPG roguelite au tour par tour, The Hand of Merlin.
Leur artiste principal, Shiv, s’est attelé à la tâche et bosse sur les 4 scènes différentes du jeu, chacune avec plusieurs éléments qui doivent avoir l’air d’appartenir à un thème global. Le menu principal aura de nouvelles textures pour les boutons, de nouveaux fonds d’étiquettes, ce qui rendra les choses plus claires.



La carte du monde a également fait peau neuve. Shiv voulait que tout soit cohérent et en lien, et du coup, il y aura donc les mêmes icônes pour chaque élément de l’interface utilisateur qui a la même sémantique. Les légendes devraient aussi aider à comprendre ces choses au début, et plus tard, quand elle deviendra une seconde nature, elles seront toujours fermées.


Les combats bénéficieront également d’un lifting, avec un nouvel en-tête d’unité qui disparaît lorsque l’unité n’est pas « dans le focus », une nouvelle barre d’action, et tous les portraits affichés pour tous les ennemis. Ils changent également les portraits pour la groupe de Merlin afin qu’ils soient dans le même style que les ennemis, car c’est plus simple ainsi.

Le studio a aussi bossé sur la mise à jour du livre interactif, mais il n’est pas encore prêt. Il prévoit d’implémenter cette nouvelle interface utilisateur cette semaine, et il la terminera probablement au début de l’année prochaine. A suivre donc…

