Shardpunk Verminfall est de retour, car son développeur nous parle de la mission finale du premier chapitre qui se déroulera sur un pont.
Contrairement aux missions standards où votre but est d’atteindre le prochain abri, sur le pont, le joueur est chargé de survivre pendant suffisamment de tours pour que l’entrée des égouts se débloque :

La vermine continue à se reproduire sur une base constante. Elle peut arriver des deux côtés.

Maintenant, les plus gros problèmes que j’ai eu sur ce niveau étaient de m’assurer que :
– C’est amusant;
– Ce n’est pas trop difficile.
La question de la difficulté est difficile, et je suis conscient que je n’ai pas encore le temps d’équilibrer les choses, d’autant plus que je suis encore en train de peaufiner le système d’amélioration des armes (dont je prévois de parler dans un autre post).
Pour ce qui est de la partie « amusante », j’ai décidé d’ajouter un rebondissement dans la partie. Je ne veux pas trop en dire, mais s’échapper ne sera pas aussi facile que d’ouvrir l’entrée des égouts.

De plus, pour s’assurer que le joueur tente sa chance, il y aura des caisses de butin placées plus loin du puits de sortie. Ce sera au joueur de décider si ces trésors en valent la peine.

Et que contiendront ces caisses de butin ? Eh bien, c’est une très bonne question, à laquelle j’essaie également de répondre moi-même ! Je veux dire qu’actuellement, elles contiennent des pièces d’armes, mais je suis presque sûr que ce ne sera plus le cas. J’en parlerai davantage dans mes prochains billets.


