NEWS – Colony Ship : Nouvelles d’avril 2019

La démo est complète depuis 2 semaines. En clair, cela signifie que tous les systèmes (personnages, inventaire, combats, gadgets, dialogues, échanges, etc.) sont terminés et fonctionnent bien, à l’exception du système furtif dont nous n’aurons pas besoin pour la démonstration). En ce moment, nous corrigeons les bugs et peaufinons les choses. Par exemple, que se passe-t-il quand une balle manque la cible d’un pouce (vous voyez les balles voler) mais frappe le bouclier d’énergie? C’est une chose mineure, mais il y en a beaucoup.
Nous espérons terminer l’armure nécessaire pour la démo d’ici la fin du mois. Par armure, j’entends tous les articles pouvant être portés: gilets, veste, manteaux, casques, bottes, lunettes de protection, masques, …. Compter 8 à 12 articles par catégorie, c’est beaucoup, mais une fois fait, nous n’aurons plus à nous en préoccuper et nous pourrons nous concentrer sur la création de contenu. Pour les portraits, nous progressons, mais nous aurons probablement besoin de 8 à 10 semaines pour terminer tous les portraits nécessaires à la démo.
Les animations demanderont probablement 2 à 3 semaines de travail, mais il reste juste des modifications mineures car nous avons déjà toutes les animations. Il ne s’agit pas uniquement d’animations, mais également de la création de plans (Unreal 4) et de la résolution de problèmes. Les gadgets et leurs parties de gadgets sont terminés (modèles 3D et icônes), et doivent encore être implémentés mais ne nécessitent pas d’implants pour la démo
Depuis que nous continuons à jouer en mode Ironman à cause de la démo qui ne possède pas de sauvegarde, l’équilibre devient de mieux en mieux. Tous les dialogues et la fin ont été écrits et scénarisés il y a longtemps ; la démo est jouable du début à la fin. Nous devons encore fixer les prix du magasin et écrire la plupart des descriptions d’articles.
Pour l’interface, tout est fonctionnel, mais c’est tout. Nous avons déjà beaucoup de changements (nécessaires) prévus, mais nous pouvons le faire pendant la bêta-test car jusqu’à présent, c’est une question peu prioritaire.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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