Comme chaque mois, le studio Trese Brothers Games fait un point sur le développement de Cyber Knights : Flashpoint. Durant le mois de février, les développeurs ont bossé sur l’interface utilisateur qui progresse en douceur et l’ensemble du gameplay de la mission principale avec la furtivité et les combats qui ont été grandement améliorés. Les concepteurs de niveaux travaillent quotidiennement sur les missions afin de créer des histoires captivantes dans des zones de New Boston.

À la fin du mois de février, ils ont partagé un stream privé avec l’équipe Alpha pour montrer certains des progrès réalisés, certains des travaux en cours et certaines choses sur lesquelles nous prévoyons de travailler dans les mois à venir. Cette mise à jour du stream s’est vraiment concentrée sur les améliorations de l’interface utilisateur du jeu et sur les niveaux améliorés. Les discussions avec les contributeurs ont été fort intéressantes et les retours plutôt bons.
Et puis, il y a eu aussi l’amélioration de la prise en charge des contrôleurs. Le mieux est encore d’aller lire le post officiel, nous on clôt cette news avec les visuels et la feuille de route mise à jour.






