À trois semaines de sa sortie, prévue le 13 novembre 2026 sur Steam, Grove of the Seven Stones détaille son contenu : plus de 400 monstres, 9 races, 10 classes, des familiers à faire progresser et près de 25 donjons. La démo du cRPG old school reste jouable pendant le Steam Neo Fest, jusqu’au 26 octobre.
Seul aux commandes de Mystic Dream Studios, le développeur profite de l’approche de la sortie pour présenter ce qui attend les aventuriers. Il annonce aussi avoir accordé une interview au site RPGWatch, à paraître prochainement, dans laquelle il revient sur le développement du jeu, ses inspirations et les leçons tirées de son parcours de développeur indépendant.
Un vaste monde à explorer
Inspiré des classiques que sont Might and Magic, Wizardry 7 et Wizardry 8, le jeu proposera :
– plus de 400 monstres à affronter ;
– au moins huit villes et villages majeurs, peuplés de PNJ, de marchands et de quêtes ;
– environ 25 donjons, grottes, cryptes, ruines, tours et autres lieux mal famés ;
– des donjons sur plusieurs niveaux, avec salles cachées, passages souterrains et zones secrètes ;
– de nombreuses quêtes, énigmes, pièges et trésors.
Le développeur prévient que la carte du monde ne montre pas tout. Un bâtiment d’apparence banale peut mener à une découverte inattendue, et un donjon peut s’étendre bien plus profondément qu’il n’y paraît. La curiosité sera largement récompensée.
Une équipe sur mesure : 9 races et 10 classes
La création du groupe occupe une place centrale. Nous pourrons choisir parmi neuf races (humain, elfe, nain, gnome, hobbit, homme-lézard, demi-orque, fée et Khajiri) et dix classes (guerrier, barbare, voleur, clerc, druide, magicien, paladin, ninja, rôdeur et occultiste). Chaque race dispose de ses propres attributs de départ, et chaque classe de ses forces et capacités. Les aventuriers, hommes ou femmes, évolueront ensuite grâce aux systèmes de progression et de talents.
Des familiers à acheter et à faire progresser
Les aventuriers ne seront pas les seuls à gagner en puissance. Huit types de familiers pourront être achetés puis montés en niveau au fil de l’aventure : loup, araignée géante, golem de pierre, jeune drake, tréant ancien, phénix, contemplateur du vide et basilic.
Combats au tour par tour et panoplies à collectionner
Les affrontements reposent sur un système au tour par tour inspiré des règles D20 (le système à base de dé à vingt faces popularisé par Donjons et Dragons). Les ennemis auront chacun leurs forces, faiblesses, résistances et capacités. Sorts, talents, armes, armures et objets magiques viendront enrichir le développement des personnages. Des panoplies à collectionner offriront en outre de puissants bonus une fois toutes leurs pièces réunies, de quoi motiver les chasseurs de trésors à fouiller les donjons les plus dangereux.
Quêtes, dialogues et confort moderne dans Grove of the Seven Stones
Le monde regorgera de PNJ ayant une histoire à raconter, de mystères à élucider et de lieux qui ne se révèlent pas au premier coup d’œil. Le développeur encourage à discuter avec les habitants et à s’écarter de l’intrigue principale.
Pour concilier l’esprit des cRPG d’antan avec le confort actuel, plusieurs fonctionnalités sont prévues :
– des notes personnelles et des marqueurs personnalisés sur la carte ;
– un journal des quêtes en cours, terminées et échouées ;
– un bestiaire ;
– des formations de groupe ;
– un manuel de l’aventurier intégré au jeu ;
– des infobulles détaillées sur l’équipement ;
plusieurs niveaux de difficulté.
Un conseil pour les nouveaux venus : pour interagir avec les PNJ, les objets, les coffres ou les portes, il faut se placer juste à côté et appuyer sur Entrée ou sur la barre d’espace.
Une démo jusqu’au 26 octobre, sortie le 13 novembre
Le jeu participe au Steam Next Fest, du 19 au 26 octobre, et sa démo gratuite est disponible sur Steam. Le titre a par ailleurs bénéficié de longues sessions de test, dont les retours ont permis d’affiner l’aventure. Grove of the Seven Stones sortira le 13 novembre 2026 sur PC.
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