La prochaine mise à jour de Kromlech regroupera ce qui devait constituer les versions 0.5, 0.6 et 0.7 de l’action-RPG en accès anticipé. Prévue pour la mi-novembre, elle revoit en profondeur la boucle de jeu et les combats, tandis que l’histoire principale est repoussée à la version 1.0. Un journal de développement nous explique tout cela :
Depuis le lancement de l’accès anticipé en mars, Perun Creative publiait environ une mise à jour par mois. Le studio avait prévenu que la version 0.5 demanderait deux fois plus de temps, mais le plan a changé en cours de route : de nombreuses modifications sont si étroitement liées qu’il est impossible de les publier séparément. Les trois mises à jour prévues seront donc fusionnées en une seule, plus conséquente.
Une boucle de jeu repensée
Chaque partie convergera désormais vers la Crise ultime, un événement final qui menace le monde entier. La surmonter signifie la victoire ; échouer relance une nouvelle partie. Il sera possible d’influer sur le moment où elle se déclenche et sur sa durée, afin de mettre toutes les chances de son côté.
Les « opportunités » font leur apparition : à l’inverse des crises, elles permettent d’obtenir un avantage à condition d’agir à temps. Les crises elles-mêmes ont été retravaillées (durée, répartition au fil de la partie, récompenses), tout comme la durée des parties, les stèles, les exploits et les maîtrises. L’objectif est que chaque partie soit plus variée et que l’ensemble des systèmes forme un tout cohérent.
De nouveaux lieux à explorer
La mise à jour ajoutera de nouveaux lieux, donjons et aventures à découvrir.



Des combats améliorés
Côté affrontements, les réactions aux coups ont été améliorées, un nouveau coup de pied repoussant fait son entrée et le sprint a été revu. De nouveaux ennemis sont aussi au programme, ainsi que des styles de combat à débloquer au fil des parties, chacun avec ses forces et ses faiblesses. L’équipe prépare également de nouveaux enchaînements, attaques et capacités propres à chaque personnage. Enfin, la difficulté des ennemis reposera désormais sur un système de niveaux, ce qui permettra de mieux doser la progression du défi.

Un monde plus vivant et une meilleure prise en main
Pour rendre le monde moins statique, des événements aléatoires dits « de témoin » seront ajoutés. Nous pourrons par exemple tomber sur un villageois attaqué par des loups et décider de lui porter secours, ou aider des ouvriers en difficulté dans leur travail. Ce n’est qu’une première étape, et ces événements continueront de s’étoffer jusqu’à la version 1.0.
Le tutoriel et la prise en main générale ont aussi été retravaillés, pour que les nouveaux venus trouvent plus vite leurs marques et que les habitués entrent directement dans l’action.
L’histoire repoussée à la version 1.0
L’histoire principale était initialement promise pour la version 0.5. Lui donner le niveau de qualité voulu, notamment pour les cinématiques, prend toutefois plus de temps que prévu. Plutôt que de retarder une mise à jour déjà très fournie, les développeurs ont choisi de publier le contenu narratif avec la version 1.0. La mise à jour viser la mi-novembre. La date exacte dépendra des dernières phases de finition et de stabilisation, et sera communiquée dès qu’elle sera arrêtée. En attendant, Kromlech est disponible en accès anticipé sur Steam au prix de 28,99 €.
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