Lost Pilgrims Studio annonce travailler sur un tout nouveau jeu situé dans l’univers des Riven Realms, qui ne sera pas une suite de Vagrus – The Riven Realms. Le RPG continuera toutefois d’évoluer grâce à une cagnotte dédiée, tandis qu’un nouveau patch et une remise de 50 % sur Steam accompagnent l’annonce.

Après un mois passé à célébrer les cinq ans du jeu avec la série d’articles « Revisited », une mise à jour anniversaire et une rétrospective de l’équipe, le studio tourne la page des souvenirs. Les nombreuses réponses à son sondage Patreon l’ont convaincu qu’il était temps de dire clairement où il se dirige désormais.

Un nouveau jeu dans les Riven Realms
Le développement d’un nouveau titre a commencé, et il prendra place dans l’univers des Riven Realms. Le studio précise d’emblée qu’il ne s’agit pas de Vagrus 2, mais d’un voyage inédit, abordé sous un angle différent, dans un monde que l’équipe construit depuis des décennies et qu’elle est encore loin d’avoir fini d’explorer.
Aucun détail n’est communiqué pour le moment. Le projet en est à ses débuts et Lost Pilgrims prévient qu’il faudra sans doute patienter un bon moment avant d’en savoir plus. L’essentiel du temps, de l’énergie et des moyens de l’équipe est désormais consacré à cette nouvelle production.
L’avenir de Vagrus – The Riven Realms et la « jarre »
Le studio fait aussi preuve de franchise : les ventes du jeu et de ses extensions ne couvrent plus ses frais de fonctionnement, et l’équipe puise dans ses économies pour mener le nouveau projet à terme dans de bonnes conditions. Pas question pour autant d’abandonner complètement Vagrus.

Désormais, les achats de Supporter Packs et certaines contributions Patreon alimenteront un fonds réservé au jeu, baptisé la « jarre ». Cet argent ne servira pas au nouveau projet : il financera de petites mises à jour de contenu et de fonctionnalités pour Vagrus, gratuites pour les joueurs. Leur ampleur et leur rythme dépendront directement du niveau de remplissage de la jarre. Les correctifs indispensables, eux, continueront d’être assurés.
Le premier objectif est déjà fixé : offrir enfin une vraie conclusion à la Vallée des Dormeurs avec une série de quêtes conséquente autour du Temple des Dormeurs. Les plans sont prêts, seul le calendrier reste suspendu au contenu de la jarre.

Le Supporter Pack « Vocative »
Pour remplir la jarre, le studio prépare un nouveau Supporter Pack « Vocative », déjà entraperçu aux côtés du pack « Cultured ». Il débloquera une apparence alternative pour chacun des compagnons, sur le thème des autres vies qu’ils auraient pu mener. Ces cosmétiques sont purement visuels, n’ont aucun effet sur le gameplay et ne constituent pas des apparences « officielles » des personnages. Le pack n’a pas encore de date de sortie.
Lost Pilgrims rappelle que rien n’oblige à passer à la caisse : jouer, laisser une évaluation ou recommander le jeu à un ami aide déjà beaucoup un petit studio.
Vagrus à -50 % sur Steam

Toujours dans le cadre de son cinquième anniversaire, Vagrus – The Riven Realms est en promotion sur Steam : 14,99 € au lieu de 29,99 € (-50 %) jusqu’au 28 octobre. Les extensions sont elles aussi en promotion. La Praetor Edition, qui réunit le jeu et ses extensions, passe ainsi à 48,65 € au lieu de 84,56 €.
Le patch « Prosus » (1.4201008Y)

Une nouvelle mise à jour vise avant tout la stabilité et la fluidité. Vu l’ampleur des changements, le studio admet qu’il a pu casser quelque chose au passage et invite à signaler tout problème via l’outil intégré (touche F1), les forums ou Discord. Au programme :
– correction de la séquence de sortie de l’exploration de la Tour engloutie, qui pouvait ne pas se déclencher et ralentir la progression des quêtes ;
– correction d’un plantage rare lors des combats de compagnons, lié à un état de santé erroné (les sauvegardes déjà touchées seront réparées automatiquement) ;
– l’interface des colonies ne conserve plus l’état de la visite précédente (bouton des offres de faction grisé, filtres ou position de défilement) ;
– maintenir le raccourci du Comitatus pendant un déplacement n’ouvre plus son interface par-dessus un événement d’arrivée en colonie, ce qui provoquait plantages et bugs d’affichage ;
– certaines statistiques des avant-postes (taille des piles de cargaison, capacité d’équipage, main-d’œuvre requise) n’affichent plus de valeurs obsolètes après un chargement ;
– chargement plus rapide des grosses sauvegardes et combats plus fluides avec de grands effectifs ;
– meilleure fiabilité des sauvegardes sur Xbox ;
– les écrans de colonie basculent désormais entièrement dans la nouvelle langue lorsqu’on la change ;
– améliorations générales de stabilité.
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