NEWS – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 :  Mise en lumière des Ventrue

Après un gros plan sur les Ventrue, voici que l’on découvre leurs capacités dans Vampire : The Masquerade – Bloodlines. Comme la traduction française tarde, je vous la propose durant ce dimanche plutôt calme en news :

Les vampires Ventrue choisissent généralement leur progéniture parmi les mortels familiers du pouvoir, de la richesse et de l’influence. Se considérant comme les leaders légitimes de la société vampirique, les Kindred du clan Ventrue s’emparent des lieux de pouvoir partout où c’est possible, souvent sous la forme de postes élevés dans les cours de la Camarilla.

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Jouer un Ventrue dans Bloodlines 2

Les Ventrue sont des tyrans au sang bleu qui incitent à l’obéissance aussi bien chez leurs alliés que chez leurs ennemis. En se concentrant sur la Discipline Dominer, les Ventrue forcent leurs proies à obéir à leur ordre de combattre leurs amis, d’oublier ce qu’elles ont vu ou même de se tuer. Le fait de se nourrir augmente la Force d’âme, ce qui permet à la Ventrue d’absorber plus de dégâts au cas où un ennemi serait assez puissant pour résister à sa force de volonté.

Capacités

Lorsque vous choisissez votre clan, vous commencez avec une capacité passive propre à chaque clan. Vous pouvez ensuite débloquer des aptitudes dans l’arbre des aptitudes, en commençant par le clan que vous avez choisi. Pour débloquer une capacité, il faut dépenser des points de capacité que l’on gagne en accomplissant des missions, en combattant et en explorant. Au sommet de l’arbre des capacités, vous pouvez débloquer la Perk de clan, une récompense pour ceux qui sont suffisamment dévoués pour débloquer toutes les capacités d’un clan, et qui offre une amélioration passive permanente.

Chair de marbre – Passif de clan : L’alimentation durcit votre peau, ce qui vous rend très résistant aux dégâts.
Mémoire des nuages : Fait oublier à la cible que vous étiez là, la plongeant dans un état de relaxation.

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Possession : Posséder un adversaire vous permet de voir à travers ses yeux pendant un certain temps. Lorsque la cible est possédée, il est possible de lui ordonner d’attaquer une autre personne.

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Ordre ultime : Utilisez votre pouvoir de domination pour ordonner à quelqu’un de se suicider.

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Manipulation de masse : Subjugue les ennemis qui se trouvent dans votre champ de vision, les empêchant d’attaquer. Les capacités de Domination affectent tous les adversaires soumis tant que la Manipulation de masse est active.

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Soif – Perk de clan : Augmente le nombre de points de vie récupérés en se nourrissant.

Personnaliser votre style de jeu

Il existe de nombreuses façons de jouer votre personnage dans Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2. Les aventuriers s’appuient sur la mécanique de montée et de descente de leur force d’âme, construisant une défense pour affronter des adversaires plus forts, tout en utilisant des capacités pour dominer des ennemis plus faibles et les obliger à combattre leurs amis ou même à se tuer. Chaque clan a une façon simple de jouer et ne nécessite pas d’optimisation des capacités. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser votre style de jeu en rendant visite à certains vampires importants de Seattle, qui ont juré de vous aider en offrant leur sang pour vous permettre de débloquer les capacités de leur clan.

Les capacités des autres clans peuvent coûter plus de PA en fonction de leur compatibilité avec les disciplines de votre clan. Les disciplines du Ventrue sont la Domination (la capacité surnaturelle de contrôler les autres), la Force (la capacité de résister aux attaques physiques et mentales) et la Présence (la capacité surnaturelle d’attirer, d’effrayer ou de terrifier). Si un Ventrue tente de débloquer la capacité de Brujah Taunt, qui fait partie de la Discipline Présence, cela lui coûtera moins de PA que s’il tente de débloquer une capacité d’une Discipline qu’il n’a pas encore, comme Obfuscate. En débloquant des Perks de Clan supplémentaires, elles s’empilent, ce qui vous permet de les accumuler toutes si vous le souhaitez, et d’élever votre puissance à un niveau proche de celui d’un ancien.

Les capacités activées et les avantages de clan peuvent être appris des autres clans, mais pas les passifs de ton clan. Cela signifie que même si vous pouvez combiner des capacités et des caractéristiques d’autres clans de centaines de façons différentes, votre parcours de Ventrue restera différent de celui d’un joueur d’un autre clan qui utilise les capacités de Ventrue.

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Arbre de compétences de Ventrue avec toutes les compétences de clan et la perk de clan débloquées.La capacité Split Second des Banu Haqim a été équipée, remplaçant Possession.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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