PRESENTATION – Encased

Le jeu se déroule dans un monde alternatif dans les années 1970 et tourne autour de l’exploration du Dome, une structure mystérieuse découverte dans un désert reculé. Personne ne connaît la nature exacte de ceux qui ont construit le Dôme, mais les fondateurs de cette civilisation avancée sont devenus les ancêtres.
  • RPG isométrique à l’ancienne sur PC, Mac, XBox One, PS4 et Nintendo Switch
  • Science Fiction et post-apocalyptique
  • Système de combat au tour par tour
  • Un avatar avec des compagnons
  • Campagne d’environ 30 heures et plus avec un potentiel de rejouabilité
  • Des dizaines et des dizaines de quêtes secondaires
  • Un monde ouvert gigantesque via la carte mondiale avec environ 200 lieux à explorer
  • Plus de 75 rencontres aléatoires uniques
En tant que nouvelle recrue, le joueur doit choisir l’une des cinq « camps » nommés Wings. 
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Bien que votre Wing sélectionné accorde certains bonus de départ et ouvre des options intéressantes, votre choix ne vous enferme pas dans une «classe». Vous êtes libre de développer votre personnage, de distribuer des points de compétence et de choisir les capacités comme vous le souhaitez.
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À la fin de la création du personnage, vous êtes convoqué à Crystal Sands, une ville construite directement à l’extérieur du Dome. La station de transition montée au sommet du Dôme, au-dessus de la seule ouverture, s’appelle le Spire. Après l’entraînement de base, vous descendrez du Spire dans le Dome pour atterrir au QG de Magellan.
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Il y a beaucoup à découvrir lors de votre première mission sous terre…. En vous appuyant sur vos statistiques et l’entraînement de Wing, vous constaterez qu’il existe plusieurs façons de résoudre chaque défi. La rejouabilité est l’un de nos principaux objectifs pour le jeu. Après votre briefing au QG vient votre première tâche : « L’exploration d’un lieu des Ancêtres étiqueté Nashville. 
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Après quelques aventures à l’intérieur de Nashville (que nous ne voulons pas dévoiler pour l’instant), votre groupe rencontre une toute nouvelle anomalie. Vous réveillez quelque chose de profond sous le désert du Dôme. Votre intrusion a activé Maelstrom, une entité télépathique créée pour servir les ancêtres.
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Toute connexion avec le monde extérieur au Dôme est perdue et Maelstrom infecte l’esprit de tous ceux qu’il rencontre. Vous et votre groupe tombez dans un coma induite par la technologie pendant cinq longues années. Et quand vous vous réveillez, le monde entier a totalement changé.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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