C’est en avril 2026 que le RPG Strings of Fate XI : Magic dream, de type Might and magic mais en temps réel, est sorti sur Steam et connaît un certains succès. Le développeur en a profité en mai pour sortir une démo et nous a proposé hier une feuille de route et une Foire aux questions. Pour le moment, vous n’avez accès qu’au jeu de base, c’est à dire Les Cordes du Destin XI : Rêve Magique, mais 2 DLC vont sortir dans le futur pour compléter ce titre créé sous l’Unreal Engine et seront à acheter ou pas, selon votre version. A lire ci-dessous :
FAQ :
Questions et réponses sur « Les fils du destin »
Voyageurs de Litea, nous avons rassemblé les questions les plus fréquentes et préparé des réponses claires et détaillées. Installez-vous confortablement : ce sera intéressant et utile.
Un mode de combat au tour par tour sera-t-il ajouté ?
A l’heure actuelle, la possibilité d’un système de combat au tour par tour est à l’étude. Actuellement, les combats et les déplacements se déroulent en temps réel, mais lorsque vous ouvrez votre inventaire ou votre grimoire, le monde se fige. Cela vous permet d’utiliser des objets ou de sélectionner des sorts sans craindre d’être attaqué. Dès que la fenêtre est fermée, le monde reprend son cours et le combat recommence.
Note importante : si un ennemi a entamé une attaque, il la terminera, même si l’effet de gel est actif. Les projectiles déjà en vol poursuivront leur course et un ennemi en pleine attaque achèvera son coup avant de s’interrompre.
Quand sortira la suite ?
« Les fils du destin » est une grande histoire, divisée en trois chapitres :
« Magic Dream » — introduction au monde de Litea, formant un groupe de héros capables de s’opposer au mal éveillé.
« Légendes du Nord » — la lutte contre le mal, les intrigues, les guerres et la politique des royaumes et des races habitant Litea.📖 « L’autre côté du miroir » — chaos et bataille finale. Rien n’est vraiment ce qu’il paraît.
Actuellement, le premier chapitre, « Magic Dream », est sorti — un jeu complet avec toutes ses mécaniques et une histoire complète.
« Legends of the North » et « The Other Side of the Mirror » seront disponibles en tant qu’extensions (DLC) du jeu principal. Elles ne pourront pas être achetées séparément.
À mesure que les extensions sortiront, le prix du jeu de base augmentera (puisqu’il inclura les contenus téléchargeables). Si vous possédez déjà le jeu, les extensions seront installées gratuitement. Leur volume de contenu sera comparable à celui de « Magic Dream ».
Y aura-t-il une prise en charge des manettes et du Steam Deck ?
Oui ! La prise en charge des manettes et la compatibilité avec Steam Deck sont en cours de développement. Restez à l’écoute pour les mises à jour.
Parlez-nous de votre studio :
Night Dream Studio est une équipe de passionnés de jeux vidéo. Le studio a été créé au sein de la société Mirtek, spécialisée dans le développement de logiciels et d’équipements pour le secteur de l’énergie. Au début du développement, l’équipe ne comptait que 4 personnes. Deux ans plus tard, elle a été renforcée par 5 spécialistes supplémentaires dans différents domaines. Actuellement, nous nous concentrons sur la création de « Strings of Fate », mais nous avons d’autres projets prévus pour l’avenir.
Quelles sont les principales caractéristiques du jeu ?
– « Strings of Fate » est un mélange de RPG classique en équipe et d’action à la première personne, avec ses propres caractéristiques uniques. – Le monde de « Litea » est un vaste royaume féerique qui vit selon ses propres règles, à son propre rythme, empli d’un esprit d’aventure et d’excitation.
– Une multitude de mystères, de chemins cachés et de lieux secrets — un paradis pour les explorateurs.
– Une grande variété d’objets aux modificateurs différents vous permet de créer l’équipe de vos rêves. Cinq guerriers armés d’épées et de haches, des mages capables de tout réduire en cendres d’un seul mot, des chasseurs agiles en armure jouant du luth : le jeu ne vous impose aucune limite et vous offre une grande liberté d’expérimentation.
– Nous ne définissons ni votre objectif ni votre itinéraire. Vous écrivez votre propre histoire, explorez le monde, discutez avec ses habitants, marquez les lieux intéressants sur votre carte. Vous tracez votre propre chemin d’aventure !
La musique du jeu est magnifiquement composée — l’avez-vous écrite vous-mêmes ?
Nous pensons que la musique n’est pas seulement un fond sonore, mais l’un des piliers principaux de l’immersion. N’ayant pas de compositeur en interne, nous nous sommes mis en quête de quelqu’un capable non seulement d’écrire une mélodie, mais aussi d’entendre comment Litea elle-même « chante ». Puis, comme par hasard, nous sommes tombés sur des recueils de musique déjà prêts qui nous ont séduits dès les premières notes. Nous avons contacté la compositrice et, à notre grande joie, elle a accepté de collaborer.
Wiktoria Zac, une talentueuse compositrice polonaise, a pris en compte tous nos souhaits et a composé le thème principal exclusif, que vous pouvez entendre dans le menu principal. Le reste de la bande originale est également de sa composition.
Le jeu est mis à jour assez souvent — pourquoi ?
Même après sa sortie, nous continuons à peaufiner le jeu. Une communauté très active s’est formée autour du jeu. Non seulement elle nous soutient, mais elle participe également aux tests, partage ses idées et suggère des améliorations. Nous lisons attentivement toutes les suggestions, leur faisons part de nos commentaires et les mettons en œuvre, en les adaptant à notre vision du projet.
Nous avons tellement d’idées que nous ne pouvons pas toutes les mettre en œuvre en même temps, mais nous faisons de notre mieux ! Et puis, bien sûr, il y a la question de la correction des bugs. Le monde de Litea est vaste, et des bugs apparaissent forcément, mais notre équipe travaille rapidement pour les repérer et les corriger.
Feuille de route :
Voyageurs de Litea, nous parlons rarement de nos projets à voix haute — nous avons l’habitude d’agir d’abord et d’en parler ensuite. Mais cette fois-ci, nous avons décidé qu’il était temps de lever le voile.
« Les Cordes du Destin XI : Rêve Magique » : Voici le chapitre d’ouverture, dans lequel le groupe de héros se forme et où vous découvrez le monde de Litéa et les habitants de Vellandor.
– Territoire de 6 km², présentant des biomes diversifiés ;
– Un large choix d’armures et d’armes ;
– De nombreux modificateurs d’enchantement pour l’équipement ;
– 7 écoles de magie ;
– Un grand nombre de quêtes principales et d’histoires secondaires locales ;
– De nombreux donjons, allant de petites grottes à de vastes labyrinthes ;
– Un système de dialogue entre les membres du parti ;
– De nombreux objets interactifs et des énigmes ;
– Un système de compagnons doté de capacités uniques ;
– Systèmes d’alchimie, d’enchantement et de synthèse ;
– Des ennemis de toutes sortes ;
– Une arène de combat ;
– Collections et succès en jeu.
« Les Cordes du Destin XI : Légendes du Nord » : Ce chapitre poursuit l’histoire des héros dans leur lutte contre le mal, et vous permet également de participer à des intrigues perfides, des conflits militaires et les jeux politiques des royaumes et des peuples de Litéa.
– Nouveaux territoires avec des biomes uniques, 12 km²;
– Poursuite de l’intrigue principale et de nombreuses intrigues secondaires locales ;
– La magie des écoles de Lumière et d’Obscurité ;
– Ensembles d’armes et d’armures supplémentaires ;
– Une nouvelle compétence d’arme : les armes d’hast ;
– Améliorations du système de combat, IA ennemie améliorée ;
– De nouveaux donjons avec des énigmes ;
– Pêche;
– Cuisson;
– Une partie de cartes à la taverne ;
– De nombreux nouveaux compagnons dotés de capacités uniques ;
– Développement du système d’interaction entre les membres du parti ;
– Nouvelles capacités de Gardien ;
– L’Arène d’Aquarion le Grand ;
– Collections et succès enrichis.
« Les Cordes du Destin XI : L’Autre Côté du Miroir » : Le chapitre final, dans lequel les héros doivent pousser leurs capacités de combat au maximum et affronter le mal de front.
– Nouveaux territoires avec des biomes uniques, 10 km²;
– Poursuite de l’intrigue principale et de nombreuses intrigues secondaires locales ;
– De nouveaux compagnons dotés de capacités uniques ;
– Une nouvelle école de magie ;
– Ensembles d’armes et d’armures supplémentaires ;
– Une nouvelle compétence d’arme ;
– Des combats uniques contre des super boss ;
– De nouveaux donjons avec des énigmes ;
– De nouveaux types de compétitions dans l’Arène d’Aquarion le Grand ;
– Collections et succès enrichis.



