Alors que Wartales sortira le 12 avril prochain, le studio Shiro Games nous propose une nouvelle mise à jour intermédiaire. Elle offre de nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs. Cette mise à jour communautaire introduit une amélioration de la sélection d’origine de groupe en début de partie, présentée sous forme de cartes avec des illustrations médiévales pour une meilleure lisibilité. Le niveau de difficulté a également été ajusté. Il est désormais possible de changer la difficulté après certaines sauvegardes, avec des adversaires bénéficiant de nouvelles compétences.
Les développeurs ont également modifié le paiement des salaires de la compagnie de mercenaires, en changeant la fréquence de paiement et en réduisant légèrement les prix des armes et des salaires pour une expérience de jeu plus immersive. Les joueurs peuvent également s’attendre à affronter de nouveaux ennemis plus résistants dans la nouvelle région d’Alazar. Des détails ci-dessous.

Interface
Nous avons repensé l’interface au début du jeu!
Nous avons voulu le retravailler et le rendre plus esthétique. De plus, nous avons remanié la mise en page afin que les choix au début du jeu soient plus clairs et plus évidents. Par exemple, peu de joueurs savaient qu’il était possible de jouer sans scaling. En effet, le mode exploration dispose désormais de sa propre interface. Entre exploration adaptative (mise à l’échelle) et exploration zonée (similaire à des RPG plus classiques), le choix vous appartient !
- Les choix du destin ont été rééquilibrés.
- Chaque option de réglage a maintenant plus d’informations

Difficulté remaniée
Wartales est un jeu exigeant. Dès la première minute, votre troupe de mercenaires est larguée dans un monde sauvage et violent où loups et bandits sont à vos trousses. Vos retours tendent à montrer que la difficulté diminue avec le temps. En effet, les mercenaires gagnent rapidement en puissance en accumulant des compétences puissantes et des moyens de générer des points de bravoure, permettant ainsi de nouvelles possibilités pour vaincre vos ennemis. Ce faisant, le fragile assassin qu’il fallait savamment placer pouvait, après certains niveaux, déambuler dans les rangs ennemis et tout anéantir.
Nous sommes convaincus que la notion de défi fait partie de l’ADN de Wartales. Par conséquent, ce correctif vise à :
- Rendre le mode facile moins punitif et le mode difficile plus difficile
- Ne pas modifier le début du jeu/nouvelle expérience de jeu
- Revigorez la fin de partie avec un défi supplémentaire

Pour y parvenir, nous avons apporté de nombreux changements.
Tout d’abord, vous pouvez maintenant changer de difficulté (survie et/ou combat) lors d’une sauvegarde ! Vous devrez peut-être être plus prudent au combat et peut-être repenser la composition de votre équipe. Désormais, votre sens de la tactique et de la stratégie aura un impact encore plus décisif. Si la bataille vous semble trop difficile, n’hésitez pas à battre en retraite et à réduire la difficulté jusqu’à ce que vous trouviez vos repères.

Pour tous les modes, nous avons voulu garder la courbe des statistiques ennemies inchangée : il n’y a rien de plus désagréable que d’affronter des monstres invincibles.
De nouvelles unités et compétences passives ont été données à vos ennemis : des soldats aguerris rejoignent leurs rangs, ainsi qu’un système de déploiement amélioré et la chronologie vise à offrir des débuts de combat plus intéressants.
Le nombre d’animaux dans un combat a été réduit pour éviter d’attendre plusieurs tours pour que tout le monde joue : cela signifie qu’il y a moins d’animaux, mais plus puissants.
Globalement, nous avons réduit la différence de nombre d’unités entre vos unités et les unités ennemies. Si trop d’unités devaient être générées, elles seraient dispersées sous forme de renforts. Nous pensons que ces changements sont conformes à ce que vous voulez et à ce que nous voulons faire : exploiter la finesse des mécaniques du système de combat dans son ensemble pour résoudre des situations et vivre une expérience au tour par tour inoubliable !
La suite de ce paragraphe dans la news officielle.

Économie
De nombreux retours ont fait écho au problème suivant : les joueurs avaient l’impression de passer trop de temps à payer le salaire de leur troupe sans réel bénéfice. Nous croyons toujours fermement que l’idée centrale d’équilibrer et de payer vos troupes fait partie de l’identité du jeu et nous voulons garder cette fonctionnalité, cependant, nous voulons également que les joueurs prennent plaisir à le faire et ne le voient pas comme un obstacle ou une nuisance.
- On s’est rendu compte que le rythme ne permettait pas au joueur de s’organiser correctement. Le rythme de paiement a donc été repensé : au lieu de devoir payer votre troupe toutes les 72 heures, vous devez maintenant le payer tous les 3 Repos. En plus de laisser plus de temps pour organiser votre troupe, il devient plus facile de planifier une expédition et de savoir quand votre troupe s’attendra à recevoir son salaire.
- Payer sa troupe à temps donne un nouveau bonus au Bonheur et à l’expérience acquise au combat !
- Le coût des salaires a été légèrement réduit.
- Vous commencez maintenant le jeu avec plus de ressources.
- Vous pouvez gagner plus de couronnes grâce aux contrats.
- Les difficultés des contrats ont été rééquilibrées.
- Les prix de certains articles ont été rééquilibrés.
- Le coût d’influence de certaines actions a été rééquilibré. De plus, les récompenses ont également été augmentées.
- Les ressources de départ ont été rééquilibrées pour offrir un démarrage un peu plus facile.
- Gagner de l’expérience de profession a été rééquilibré pour toutes les professions, il est donc désormais plus rapide de monter de niveau.
Notez que ces changements sont adaptés à vos paramètres de difficulté.

Unités
Comme mentionné ci-dessus, les unités ennemies ont subi quelques modifications.
- Les capacités des chefs ont été revues pour être gérées tout au long d’un combat : elles ne s’arrêtent désormais qu’à la mort du chef et leur impact s’adaptera en conséquence.
- Des soldats aguerris ont été introduits : des unités ennemies vétérans dans les rangs plus résistantes et plus dangereuses (un must-have !)
- Chaque faction ennemie accueille également une nouvelle unité dans ses rangs.
- Chaque faction ennemie possède une nouvelle compétence passive commune qui intensifiera les combats !
- Le bouclier des ennemis aura de nouvelles compétences après avoir atteint un certain niveau et certains ennemis seront équipés d’armes de lancer.
- Certains animaux auront également une compétence passive commune et une toute nouvelle compétence !
Nous ne voulions pas publier une mise à jour où nous avons simplement augmenté la difficulté. Donc de nouvelles unités ont été créées et de nouveaux éléments leur ont été ajoutés, ce qui signifie que nous élargissons également vos options de construction. Nouveaux boucliers, nouvelles armes, nouvelle armure: de nouvelles façons de constituer votre équipe ! Donc:
- De nouvelles unités ont été ajoutées pour chaque faction:
- Hors-la-loi Nouvelle unité -> Criminel
- Déserteurs Nouvelle unité -> Pilleur
- Gardes Nouvelle unité -> Défenseur
- Légion Nouvelle unité -> Tête brûlée
- Compagnons Nouvelle unité -> Peacekeeper
- Inquisition Nouvelle unité -> Messager
- Traqueurs Nouvelle unité -> Poursuivant
- Une toute nouvelle faction, les soldats d’Alazar, a été ajoutée: nouvelles unités, nouvelles compétences, nouveaux objets à looter…
- Les anciennes primes hebdomadaires avec des armes spéciales sont désormais proposées dans les différentes régions !

La suite de ce paragraphe dans la news officielle.


Cette mise à jour est une bonne surprise. Je suis en train de tester les changements et pour le moment je trouve qu’ils sont les bienvenus.