Le nouveau journal de développement, le n°94, proposé par Slawomir Bryk, nous parle des revolvers dans Shardpunk Verminfall. Une traduction est nécessaire pour les découvrir :
N’oubliez pas qu’il n’y a pas de “balles” dans le monde du jeu (les armes sont plutôt de type énergétique) et que ces revolvers n’ont pas de vrais chargeurs. Mais ils ont quand même l’air cool ! Maintenant, ce nouveau type d’arme n’inflige pas autant de dégâts que les autres types, mais tirer au revolver ne met pas fin au tour du personnage. Cela signifie que vous pouvez dépenser vos deux points d’action pour tirer :
Ou pour tirer et recharger, si nécessaire :
Le premier personnage maniant un revolver (qui était déjà présent sur les captures d’écran ci-dessus) est Michael : un type de personnage “chef de revolver”. Il a certaines capacités qui aident les autres au combat, comme la possibilité de réduire leur stress:
Un autre type d’action pour ce personnage est la possibilité d’accorder un point d’action supplémentaire à un personnage qui peut être dépensé sur ce que vous voulez :
C’est tout pour le moment ! Je vais travailler sur un autre personnage avec un revolver, alors attendez-vous à ce que le prochain journal de développement en parle.