mardi, octobre 19, 2021

NEWS – Shardpunk: Verminfall, devlog 94, les revolvers


Le nouveau journal de développement, le n°94, proposé par Slawomir Bryk, nous parle des revolvers dans Shardpunk Verminfall. Une traduction est nécessaire pour les découvrir :

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Ouais, c’est le revolver de niveau 1 du jeu, nommé “Old Revolver”.

N’oubliez pas qu’il n’y a pas de “balles” dans le monde du jeu (les armes sont plutôt de type énergétique) et que ces revolvers n’ont pas de vrais chargeurs. Mais ils ont quand même l’air cool ! Maintenant, ce nouveau type d’arme n’inflige pas autant de dégâts que les autres types, mais tirer au revolver ne met pas fin au tour du personnage. Cela signifie que vous pouvez dépenser vos deux points d’action pour tirer :

giphy |  RPG Jeuxvidéo
Tuer des rats est la chose la plus amusante du jeu; le faire deux fois par tour, c’est le double du plaisir !

Ou pour tirer et recharger, si nécessaire :

giphy |  RPG Jeuxvidéo
L’ennemi est mort et vous êtes prêt pour le prochain tour !

Le premier personnage maniant un revolver (qui était déjà présent sur les captures d’écran ci-dessus) est Michael : un type de personnage “chef de revolver”. Il a certaines capacités qui aident les autres au combat, comme la possibilité de réduire leur stress:

giphy |  RPG Jeuxvidéo
Cela permettra à l’autre de ne pas tomber dans la zone de folie pour un peu plus longtemps.

Un autre type d’action pour ce personnage est la possibilité d’accorder un point d’action supplémentaire à un personnage qui peut être dépensé sur ce que vous voulez :

giphy |  RPG Jeuxvidéo
Avec 3 points d’action, un sprint et un tir, c’est possible !

C’est tout pour le moment ! Je vais travailler sur un autre personnage avec un revolver, alors attendez-vous à ce que le prochain journal de développement en parle.

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