NEWS – Space Wreck : nouvelles de novembre 2022

[ad_1]Cela faisait un bail que nous n’avions pas eu de nouvelles du RPG post-apocalyptique inspiré de Fallout dans l’espace, Space Wreck, – mai 2022 pour être exact – qui n’a eu de cesse de repousser sa date de sortie et qui de plus en plus se tourne vers une version complète au lieu d’un accès anticipé. Alors, on en est où exactement monsieur le développeur ? Vous pouvez toujours jouer à la démo, amis rôlistes⁶, elle s’améliore d’année en année.

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Ce n’est un secret pour personne que Space Wreck se dirige vers la version complète de l’accès anticipé et cette mise à jour devrait être la dernière de la démo avant cela. Et ce n’est pas une petite mise à jour : nous avons du nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles armes. Et tout cela gratuitement, disponible dès maintenant !

Nouveau contenu de l’histoire

Alors que nous travaillons principalement sur le jeu complet, le premier chapitre – la station spatiale abandonnée Krogus – a également reçu une petite mais importante extension de l’histoire avec une nouvelle quête (« todo ») et un nouveau lieu. Je vous laisse découvrir par vous-même de quoi il s’agit.

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Nouvel ennemi : qtank !

Le qtank est un petit drone blindé à chenilles magnétiques qui dispose d’une nouvelle arme, une variante du Horsestopper, que vous pouvez également essayer dans la démo. Même s’il a l’air mignon avec ses projecteurs externes et sa petite structure, ne vous laissez pas tromper par son apparence !

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Nouvelles armes – Shockgun

Une nouvelle arme est également disponible dans la démo : le Shockgun. Bien qu’elle puisse être utilisée contre un seul ennemi, elle n’est cependant pas aussi efficace pour cela. Sa force réside plutôt dans les dommages collatéraux : un coup réussi affecte tous les ennemis groupés autour. Mais attention, les dégâts latéraux sur les amis existent !

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Petite mise à jour visuelle

Afin d’améliorer la lisibilité des lieux, nous avons ajouté quelques nouvelles tuiles – comme ici, dans l’exemple, le bureau de la sécurité a maintenant des murs bleus distincts. Ces divers changements devraient aider à identifier les différentes zones fonctionnelles sur les épaves de l’espace.

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Télécommandes de porte

Petite fonctionnalité mineure mais potentiellement très utile – les clés ont maintenant un bouton – DOOR – qui fonctionne comme une télécommande de voiture : la porte correspondante émet un bip et s’ouvre, ce qui vous permet de voir où elle se trouve. Pratique si vous trouvez (volez ?) une carte-clé mais que vous n’avez aucune idée de son utilité.

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Inspecter les portes

Mais que faire si vous trouvez une porte verrouillée ? Eh bien, pour certaines portes, si vous avez obtenu un bon résultat de PERCEPTION, vous pouvez l’inspecter et obtenir un indice sur l’endroit où se trouve la clé.

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Correction de la mise à l’échelle de l’interface utilisateur

Je sais, ce n’est pas vraiment une fonctionnalité mais quand même – je suis maintenant très heureux de la façon dont l’interface utilisateur s’adapte à chaque résolution d’écran. Les trois préréglages d’échelle existants – Default, Small, et Big – correspondent respectivement à 80 %, 70 % et 100 % de la hauteur d’écran que l’ardoise de l’interface utilisateur peut prendre.

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…et de nombreuses petites corrections de bugs qui affectent également la version de démonstration.

Post Scriptum : sur le plan technique, nous sommes maintenant passés aux sauvegardes sur le cloud de Steam, et, malheureusement, cela signifie que vos sauvegardes de la version précédente ne seront pas jouables avec cette version.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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