Pearl Abyss lance la version 1.06.00 de Crimson Desert, une mise à jour majeure qui enrichit considérablement votre expérience dans le monde du jeu. Ce patch élargit les possibilités en intégrant des fonctionnalités telles qu’un système d’extraction de matériaux raffinés, vous offrant un contrôle accru sur vos ressources et la gestion économique au sein de l’univers.
Cette nouvelle version améliore également significativement votre mobilité grâce à l’ajout de montures spéciales. Vous pourrez désormais dompter et monter diverses bêtes tels que des lions, tigres, chameaux ou iguanes, après avoir gagné leur confiance en jeu. De plus, l’amélioration du système d’extraction vous permet de récupérer les matériaux qui étaient auparavant consommés lors du raffinage d’équipements.
Le patch apporte également plusieurs améliorations esthétiques, comme le casier d’exposition pour vos trésors ou un nouveau Mode Teinte Nocturne. Et, comme à chaque mise à jour majeure, des centaines de corrections de bugs et d’optimisations sont incluses pour fluidifier votre parcours. La version 1.06.00 de Crimson Desert est désormais disponible sur PC et macOS, via Steam et PS5, et sera bientôt disponible sur l’Epic Games Store et Xbox Series X|S.
Parfois, les développeurs manquent de clarté. Prenez le cas d’Order of Wallachia, un titre qui se définit sur Steam comme un jeu d’action-aventure à la première personne se déroulant dans la ville médiévale de Kronstadt. Et pourtant les tags rattachés parlent d’action-RPG, de hack’n slash, de RPG. Il m’a donc fallu 10 minutes pour trouver des informations sur le développeur/éditeur LOG•X Games Studio (en fait Cowardly knights) et son titre qui est défini sur sa page officielle comme un RPG fantasy à la première personne !
A partir de ce constat, prenons le temps de vous en parler, car sa démo est sortie le 8 mai dernier, tout comme une bande-annonce de gameplay.
Voici l’histoire de Remus, membre honoré de l’Ordre de Valachie. Des disparitions mystérieuses et une nouvelle piste concernant son frère perdu, Romulus, l’ont conduit aux terres de Kronstadt.
Décor : Kronstadt
Bienvenue à Kronstadt dans les années 1600, l’une des villes les plus importantes de Transylvanie à l’époque. Ses murs puissants et ses guildes influentes ont préparé de nombreuses quêtes, secrets et aventures pour vous.
Remus
Le protagoniste de notre histoire est Remus, membre de l’Ordre de Valachie. Depuis sa plus tendre enfance, lui et son frère jumeau, Romulus, ont combattu côte à côte le mal qui se répandait dans les terres de Valachie. Après la prise du château de Bran en 1585, le destin de Remus ne serait plus jamais le même.
Gameplay : Combat
Dévoilez les sombres secrets enracinés dans la mythologie roumaine et affrontez des créatures tordues issues du folklore oublié : les Moroi, Strigoi, Capcauns, Iele et autres cauchemars défiant la nature. Explorez des ruines cryptiques, des villages hantés et des forêts imbibées de sang dans votre quête pour découvrir les vestiges de l’héritage de Dracula — et le rôle que vous étiez destiné à jouer. Participez à des combats immersifs à la première personne avec des attaques d’épée lourdes, des tirs précis d’arbalète et de puissantes détonations de pistolet à silex. Changez instantanément d’armes de mêlée à distance pour survivre aux monstrueux rejetons de Dracula qui se cachent derrière chaque ombre.
Gameplay : Artisanat
Les terres de Transylvanie ont préparé d’innombrables épreuves pour vous. Pour les surmonter, fabriquez des potions et des bombes spéciales, chassez des animaux avec des pièges, maîtrisez l’art de l’alchimie et des recettes anciennes pour survivre aux dangers et devenir plus fort.
Allez, on en reparlera quand on aura plus d’informations sur son contenu, pour savoir si réellement il fait partie de notre ligne éditoriale.
Comme prévu, c’est le 7 mai dernier qu’est sorti l’action-RPG Alabaster Dawn en accès anticipé sur Steam au prix de 24.99€ avec une réduction de 15% jusqu’au 14 mai. Et les premiers retours sont extrêmement positifs ! Alors si le titre vous interroge, même s’il n’est qu’en anglais et en chinois, vous pouvez toujours tenter la démo.
À quoi s’attendre : la version initiale inclut une partie de l’histoire (le premier et la moitié du second chapitre), mais tout le contenu disponible est peaufiné et proche de la version finale. Nous ajouterons progressivement du contenu au fur et à mesure de l’accès anticipé qui devrait durer 2 ans, jusqu’à la fin de l’histoire et la finalisation du jeu.
La démo d’Alabaster Dawn était déjà assez longue et la version 0.1.0 en accès anticipé ira évidemment beaucoup plus loin ! Heureusement, vos sauvegardes de la démo seront compatibles avec cette version. Gardez simplement à l’esprit que votre progression sera légèrement ralentie afin que vous ne manquiez aucun contenu absent de la démo. Vous commencerez juste après avoir terminé l’histoire « Branching Out ».
Voici une liste non exhaustive des nouveautés : – La première zone complète, y compris les parties auxquelles vous n’aviez pas accès auparavant. – Le premier donjon complet (la démo ne comportait que la première moitié !) – Une vaste nouvelle zone après le donjon – Le deuxième règlement – Une histoire plus longue, se déroulant avant et après la fin de la démo – 6 quêtes secondaires facultatives à Lyhamn – 2 donjons optionnels + un autre puzzle optionnel plus grand – Plusieurs nouveaux ennemis et boss ! – Plus d’arts divins – Un nouvel élément – Une nouvelle arme
Le nouveau mode Roguelite sera disponible vers la fin de l’histoire principale de cette version ! En résumé, vous pouvez vous attendre à environ 5 à 10 heures de jeu , selon votre style de jeu et votre envie de terminer le jeu. Cela représente environ 20 % du jeu complet.
Localisations : La version initiale du jeu sera uniquement disponible en anglais et en chinois . Nous prévoyons d’ajouter d’autres langues au fur et à mesure du développement, potentiellement pendant l’accès anticipé. Nous donnerons également la priorité à l’ajout d’une version allemande dans les prochains mois.
Comme indiqué le 16 avril, c’est le 7 mai que le patch The Cursed City pour le RPG Swordhaven : Iron Conspiracy est arrivé. Alors sachez que c’est la dernière mise à jour majeure pour le titre, même si le développeur Atom Team continuera à publier des correctifs, à assurer le support du jeu et peut-être même d’ajouter quelques mises à jour mineures. Il faut dire que Le studio travaille sur les versions consoles et surtout, son prochain titre, Atom RPG 2, dont on va vous reparler dès la fin de sa campagne participative déjà réussie à l’heure actuelle.
… Grâce à elle, nous pouvons enfin vous présenter le jeu que nous avions imaginé, et même une version améliorée grâce à vos nombreuses suggestions tout au long de son développement. Nous espérons sincèrement que vous prendrez encore plus de plaisir à y jouer.
Que vous réserve cette mise à jour ?
La Cité Maudite, qui donne son nom à cette mise à jour, est une nouvelle région composée de plusieurs lieux. Vous y rencontrerez des créatures uniques, affronterez de puissants boss et découvrirez de nouveaux objets, des armes légendaires et peut-être même des Mots de Pouvoir ! Cette région et sa quête s’inscrivent dans la continuité de l’histoire de Dame Korynne. Elle se déclenche via une rencontre sur la carte du monde une fois ses quêtes précédentes terminées.
Les lieux plus anciens ont également bénéficié d’une refonte complète : certaines zones ont été retravaillées et agrandies grâce à l’ajout de nouvelles caches, d’objets interactifs, d’ennemis et de personnages.
Nous avons aussi ajouté des armes et des boucliers de niveau supérieur aux boutiques, finalisé tous les portraits et icônes d’inventaire manquants, et attribué à chacun de vos compagnons sa propre image de fond (y compris Vavere, Kedaraïn, Eres et Jemmahor), entre autres nouveautés. La cinématique finale a été mise à jour avec des fins alternatives pour vos compagnons, reflétant vos choix tout au long du jeu !
De nombreuses suggestions des joueurs ont également été mises en œuvre, notamment : – Une touche marche/course ; – Une nouvelle version améliorée de la carte du monde ; – Les tests de compétences lors des rencontres aléatoires prennent désormais en compte l’ensemble du groupe et non plus seulement le personnage joueur ; – Amélioration du guidage dans les zones difficiles ; – Murs et structures transparents lorsque des compagnons se trouvent derrière eux, et améliorations de la caméra ; – Encore plein de petites améliorations pour améliorer la qualité de vie !
Un travail considérable a été consacré à l’amélioration des performances du jeu, à la résolution des causes potentielles de plantages et à la correction d’innombrables bugs persistants. Grâce aux précieux retours que nous avons reçus, de nombreux problèmes de dialogues, des suites de quêtes défaillantes et autres soucis similaires ont également été résolus, tandis que toutes les localisations ont été améliorées.
La sortie de Swordhaven : Iron Conspiracy n’a pas été à la hauteur de nos exigences ni des attentes de nombreux joueurs. Nous pensons que cette mise à jour y remédie enfin, en ajoutant tout ce que le jeu aurait dû avoir dès le départ, et même plus. Nous tenons également à présenter nos plus sincères excuses et à remercier chaleureusement tous nos joueurs !
33 Days till Extraction est un action-RPG en vue de dessus situé dans un univers SF, avec une progression de type roguelike, développé et édité par Three Whales Studio, et qui devrait sortir en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) prochainement. Et si il vous attire, une démo vient de sortir le 7 mai.
33 Days till Extraction est un RPG de tir en vue de dessus situé dans l’univers de la science-fiction, avec une progression de type roguelike, se déroulant sur une planète lointaine dévastée par un bombardement orbital. Vous êtes un chapelain de la mort des Space Desant, échoué sur un monde hostile et traqué à la fois par des forces spéciales d’élite et des chasseurs de primes de bas étage. L’extraction aura lieu dans 33 jours.
La lumière du jour signifie la mort. Des patrouilles sillonnent la surface sans relâche, vous obligeant à vous terrer dans des sous-sols et des ruines. Ce n’est qu’à la nuit tombée que vous pouvez enfin sortir, pour piller, fouiller, combattre… et ranimer les morts. La nécromancie n’est peut-être pas votre vocation première, mais là dehors, il faut bien exploiter tous les avantages possibles.
AU CARREFOUR ENTRE SHOOTER ET ROGUELIKE
Chaque run vous confronte à des zones générées procéduralement, remplies d’ennemis imprévisibles, d’événements et de récompenses. Apprenez les règles de la planète, adaptez votre équipement et progressez plus loin à chaque tentative.
La mort n’est pas une fin. Grâce à des rites interdits et à l’improvisation sur le champ de bataille, les combattants tombés peuvent être ranimés, vous permettant d’expérimenter, de récupérer et d’évoluer au lieu de repartir de zéro.
RPG D’ACTION AVEC TECH-MAGIE
Maîtrisez à la fois une puissance de feu brutale et des capacités impies : — Armes à plasma, laser, balistiques et expérimentales — Nécromancie, vampirisme et manipulation d’énergie — Tech-magie hybride brouillant la frontière entre science et sorcellerie
Personnalisez votre arsenal avec des améliorations d’équipement, des atouts et des pouvoirs, créant des synergies létales entre armes et unités mort-vivantes sous votre commandement.
CONSTRUISEZ VOTRE BASE
Entre les runs, retournez à votre base pour construire et améliorer vos installations, recruter de nouveaux combattants aux dons uniques, préparer des arsenaux adaptés à différents styles de jeu et débloquer de nouvelles possibilités de progression à plus long terme. Votre base est votre dernier refuge… et votre point de départ pour les nuits à venir.
UNE PLANÈTE BRISÉE À EXPLORER
Explorez les vestiges d’un monde dévasté : installations abandonnées, forteresses militaires et zones urbaines en ruine, toutes générées procéduralement pour une rejouabilité élevée et des surprises constantes.
On sait que Zero Parades : For Dead Spies sort le 21 mai prochain, et le studio ZA/UM a partagé le 7 mai une nouvelle bande-annonce des fonctionnalités, avec un aperçu de la manière dont les compétences, la préparation physique et les rencontres dramatiques se déroulent dans le jeu, et s’unissent pour former leur RPG d’espionnage psychédélique.
S’appuyant sur des mécanismes de RPG classique, choisissez parmi trois archétypes de personnages prédéfinis au début du jeu, ou créez le vôtre. Modifiez, renforcez ou faites régresser le système de croyances d’Hershel grâce à 15 compétences uniques.
On a eu droit à une « formation » sur les serviteurs vampires, et le 7 mai, c’est une présentation du prototype de création de personnages pour le futur Harrowed World : Portents In Red,le RPG d’horreur narratif moderne sur les vampires, qui a été partagée.
… Pour l’instant, il s’agit d’un prototype préliminaire, loin d’être définitif. Nous enrichirons les options de personnalisation, notamment avec un plus large choix de teintes de peau et de vêtements. Plongez dans un univers de dark fantasy où la force surnaturelle, la métamorphose animale et le contrôle mental sont omniprésents. Le danger rôde et la confiance est une denrée rare. Choisissez judicieusement vos alliés et vos ennemis.
Durant le Nacon Connect 2026, on a aussi pu voir une bande-annonce d’Hunter : The Reckoning – Deathwish, un futur action-RPG à la première personne se déroulant dans l’ univers du jeu de rôle sur table World of Darkness, titre qui devrait arriver durant le troisième trimestre 2027.
Plongez dans l’univers impitoyable de Hunter : The Reckoning – Deathwish et découvrez les piliers fondamentaux qui définissent cette expérience. Dans ce journal de développement, explorez en détail les mécaniques de jeu clés qui façonnent votre lutte pour la survie. Que vous élaboriez des stratégies avec votre équipe ou que vous vous adaptiez en temps réel, chaque décision compte dans la chasse. Affûtez vos instincts. Faites confiance à vos alliés. Survivez à la nuit. Bienvenue dans le Monde des Ténèbres.
Dans cette analyse approfondie, découvrez pour la première fois comment survivre dans un monde où beauté et déclin sont intimement liés. Nous levons le voile sur les systèmes qui constituent le cœur du jeu, notamment : Exploration à grande échelle : découvrez le continent d’Avaris, de ses paysages à couper le souffle à ses dangers cachés. Combat tactique et rapide : Apprenez à maîtriser un système de combat dynamique qui allie vitesse et habileté stratégique. Progression poussée des compétences : découvrez comment personnaliser vos capacités pour les adapter à votre style de jeu.
Le titre est toujours prévu pour cette année, si le studio survit ….
Vous connaissez sans doute le studio Bioware derrière la licence Mass Effect. Mais avant d’aller explorer les étoiles dans une série space-opéra, ils ont créé d’autres jeux dont Jade empire. Déjà entendu parler ?
Un univers original et coloré.
Sorti en 2007, le jeu se déroule sur les terres de l’Empire de Jade. C’est un univers qui s’inspire fortement des légendes et mythes chinois. Les développeurs ont fait du bon travail pour créer ce monde : il y a un vrai lore à découvrir !
L’histoire commence au village des Deux-Fleuves, un hameau sans prétention. Le protagoniste est l’élève le plus doué d’un vieux maître d’une école d’arts martiaux. Tout l’empire souffre d’un problème d’invasion d’esprits, et c’est dans ce contexte que le/la protégé(e) du maître met la main sur une amulette étrange qui lui est destinée. S’en suit une quête qui dépasse bien vite les portes de son école…
Votre mentor, Maître Li.Nous commençons dans notre école.Des décors sympathiques !Un univers très prometteur !Le design des PNJ est bon mais compte pas mal de clones (Vous le verrez plusieurs fois).Apparence unique pour les personnages « importants ».
Combattez avec style.
La principale originalité de cet opus réside dans le système de combat : ici, on se bat à l’ancienne, à coups de poings et de pieds ! Chaque style a des animations uniques pour bien les différencier et au pire, le personnage le criera lorsqu’il en change !
Le joueur choisit son personnage, il n’y a pas vraiment de création, on peut seulement choisir le style de combats de départ. On apprend très vite à compter sur un deuxième style très différent : celui du soutien. Il permet de réaliser quelques prouesses comme ralentir les ennemis touchés (mais ne cause aucun dégât),les paralyser, et obtenir des armes qui, une fois améliorées, sont dévastatrices et permettent d’obtenir la magie : feu, glace, c’est très utile ! Notre arsenal complet, le but est de l’utiliser harmonieusement lors des affrontements : tout dépend de la vulnérabilité de vos ennemis.
Les points gagnés lors des montées de niveaux servent à renforcer nos styles favoris.L’amulette obtenue permet d’y enchâsser des cristaux magiques afin de bénéficier de bonus.Chaque personnage possède une apparence très réussie.Beaucoup se dresseront sur votre route !Un sous-style de la magie : prendre l’apparence de certains ennemis !La bonne vielle boule de feu : indémodable ! Un style électrisant !Des passages en mode shooter avec un aéronef.
La voie de la Paume ouverte ou le Poing fermé : le yin et le yang.
Comme dans beaucoup de jeux de rôle, on nous offre des choix moraux. La force est qu’ici, si on suit le Poing fermé, nous ne sommes pas forcément une horrible crapule sans cœur, non, il y a toute une philosophie derrière qui nous est expliquée au début. Elle est d’ailleurs illustrée par quelques possibilités dans les dialogues, réellement intéressantes. On est loin du côté lumineux ou obscur de la Force !
La Paume ouverte : « la voie haute ».Le Poing fermé : la voie basse ».
Une excellente bande son.
Aimer est plus fort que d’être aimé !
Dans la grande tradition des RPG Bioware, nous avons aussi droit à des romances. Et comme dans Baldur’s Gate II, les compagnons avec qui on peut se lier ont chacun un thème propre qui les définit. Vous souvenez-vous de la joyeuse musique d’Aerie ? De la mélancolie de celle de Jaheira ?
Il est possible d’influencer les membres du groupe : avec les bons dialogues, on peut les pousser dans une voie ou dans une autre. Fait très intéressant, surtout que cela peut modifier la fin, voire carrément leur caractère.
Petite remarque : l’écriture était assez progressiste pour l’époque. A part Étoile de l’aube, tous les autres peuvent être fait avec les deux sexes : c’était innovant et surtout ce n’était ni martelé, ni de mauvais goût.
Étoile de l’aube, votre amie d’enfance.La mystérieuse Renard de soie.Ciel étoilé, un brigand tragique.
Un voyage vers l’orient.
Vous êtes convaincu ? Oui ! Dans ce cas, Jade Empire mérite clairement d’être essayé. Sa suite a été annulée et abandonnée et c’est bien triste. C’est donc un opus unique, disponible sur Gog. La version est jouable sans souci, alors que demander de plus ? Si vous chercher une analyse plus poussée, rendez-vous, ici mais attention, c’est en anglais. Et, pour compléter, vous avez aussi les deux tests du site : ici et là.
Pour qui est cette aventure ?
Jade Empire est un jeu d’action, les combats sont en temps réel. Vous ne pouvez pas contrôler vos compagnons. Si vous cherchez le contrôle total, ce n’est hélas pas le bon titre. Si vous aimez personnaliser votre avatar, soyez avertis : aucune personnalisation possible physiquement, pas de nouvelles armures, rien.
Le studio Electro Soul Games nous dévoile son RPG sandbox à venir. Le jeu Broken Dagger se déroulera dans un univers fantasy, dans lequel on nous promet un monde vivant remplie de quêtes que l’on pourra résoudre de diverses manières. Le jeu sera prochainement disponible en accès anticipé sur (encore ..) Steam (Windows 10+), et propose pour le moment de s’inscrire pour participer à un « playtest ».
Il faut quand même parler du fait que le jeu est sujet à une polémique…enfin une tempête dans un verre d’eau serait plus approprié, concernant l’utilisation de l’IA. Je vous joints donc la réponse du studio sur la question.
Et voici la description officielle :
Broken Dagger est un RPG fantastique où vos choix façonnent le monde qui vous entoure. Explorez une contrée dangereuse regorgeant de secrets, de ruines oubliées et de dilemmes moraux, où chaque décision a des conséquences. Fortement inspiré par des RPG classiques comme Daggerfall (vue à la première personne), le jeu privilégie la liberté du joueur, une conception non linéaire et de multiples façons d’aborder chaque défi.
Des choix significatifs Chaque quête peut être résolue de différentes manières : par la furtivité, le combat, la ruse ou la négociation. Vos actions ont des conséquences qui affectent le monde et ses habitants.
Exploration non linéaire Explorez à votre rythme villages, champs et donjons antiques. Découvrez des lieux cachés, des secrets et des rencontres inattendues.
Conception classique de RPG Inspiré par Daggerfall, Broken Dagger met l’accent sur la liberté, l’expérimentation et une narration axée sur le joueur plutôt que sur le fait de le prendre par la main.
Le développeur solo indépendant, Maeldor Games, a partagé une vidéo de gameplay de la future démo de son futur Apprentice of Darkness. Un RPG au tour par tour de type roguelike, avec des combats stratégiques, et teinté d’humour noir dans lequel vous incarnerez un sorcier maléfique, qui rassemblera une armée de créatures infernales et répandra les ténèbres ! Vous allez pouvoir sacrifier vos ennemis aux dieux du mal, gagner en puissance et améliorer votre Tour des Ténèbres pour corrompre le continent. Chouette programme, non ?
Le titre est attendu sur Steam (Windows XP+, Mac OSX 10.14+), cette année. Mais il semble changer d’orientation d’après le dernier post. On verra cela avec la future démo qui arrivera prochainement.
Après une longue période de développement, je suis ravi de vous présenter enfin la première bande-annonce officielle du gameplay de la démo à venir d’Apprentice of Darkness ! Découvrez-la ci-dessous !
Apprentice of Darkness est un jeu de tactique au tour par tour de dark fantasy où vous incarnez le camp du « mal » : vous commandez des forces obscures, combattez des humains et des créatures fantastiques, sacrifiez vos ennemis et développez la puissance de votre Tour des Ténèbres. La nouvelle bande-annonce présente : – Des combats tactiques au tour par tour – De puissants pouvoirs magiques – Le système de sacrifice et de résurrection – La progression et les améliorations des tours – Des champs de bataille saisonniers
Allez, la description :
Vous en avez assez de jouer les gentils, de sauver le monde ou d’aider votre communauté ? Alors, il est temps de pénétrer dans la Tour des Ténèbres et de laisser libre cours au mal qui sommeille en vous ! Devenez un Apprenti des Ténèbres et semez la terreur sur toutes les terres !
CHOISISSEZ VOTRE PERSONNAGE ET VOTRE GROUPE DE GUERRE
Choisissez votre personnage principal ! Incarnez un sorcier redoutable ou une sorcière séductrice et triomphez de vos ennemis grâce à la magie noire ! N’oubliez pas non plus d’invoquer les créatures des ténèbres pour rejoindre votre armée !
COMBATTEZ DANS DES BATAILLES AU TOUR PAR TOUR
Partez à la conquête des terres des hypocrites et combattez au tour par tour pour les vaincre ! Utilisez la tactique, tirez parti du terrain ou exploitez vos compétences passives pour triompher de vos ennemis !
VAINCEZ OU SACRIFIEZ VOS ENNEMIS DE MANIÈRE AMUSANTE
Si vous remportez les batailles, vous pouvez ajouter vos ennemis à la liste des sacrifices ou les éliminer directement sur le champ de bataille pour soigner vos recrues ! Les sacrifier vous rapportera des Points d’Obscurité, vous permettant de débloquer de nouveaux pouvoirs ou d’invoquer de nouvelles recrues ! Des sacrifices rituels plus hilarants que jamais !
Cela devient difficile au fil des saisons.
Tous les 5 combats, les saisons changent et le niveau des ennemis augmente, les rendant plus forts. De nouveaux ennemis font également leur apparition ! Mais ne vous inquiétez pas, les ténèbres triomphent toujours, n’est-ce pas ? Eheheh…
AMÉLIOREZ VOTRE TOUR DES TÉNÈBRES
Au fil des saisons, à chaque bataille, votre Tour des Ténèbres évolue et gagne un nouvel étage ! À chaque nouvel étage, vous pouvez choisir entre 3 pouvoirs différents ou débloquer une nouvelle créature des ténèbres !
UNE EXPÉRIENCE DE JEU DE ROGUE AU TOUR PAR TOUR DANS UN UNIVERS DE DARK FANTASY
Si vous perdez un certain nombre de batailles, vous perdrez un étage d’amélioration de votre Tour des Ténèbres. Si vous perdez tous vos étages, votre Tour des Ténèbres s’effondrera et vous devrez recommencer depuis le début ! Vous pouvez perdre, mais n’abandonnez pas !