Le correctif n°19 pour Baldur’s Gate III a commencé à être déployé sur PC, et les consoles suivront !
Ce correctif a pour but de résoudre quelques bugs, glitchs et crashs supplémentaires. Nous travaillons également activement sur d’autres correctifs qui couvrent plusieurs problèmes soumis par la communauté avec le patch 6, et nous apprécions vraiment votre patience pendant que nous nous préparons à les livrer.
Nous voulons continuer à nous assurer que vous bénéficiez de la meilleure expérience possible, c’est pourquoi nous patchons fréquemment le jeu, même si cela signifie inévitablement que chaque nouveau patch ou correctif peut potentiellement devenir incompatible avec vos mods préférés.
Si vous rencontrez des problèmes après avoir installé la dernière mise à jour, vérifiez si le problème persiste lorsque vos mods sont désinstallés. Si vous continuez à rencontrer des problèmes après avoir désinstallé les mods, veuillez contacter notre équipe d’assistance pour lui faire part de votre problème.
Nous travaillons toujours à la mise à disposition du patch 6 pour les joueurs Mac, et nous vous tiendrons au courant dès que nous serons proches de la sortie.
Bien accueilli avant son lancement officiel en version complète, Last Epoch est en train de prendre une grosse claque aujourd’hui avec des joueurs mécontents qui le cassent gratuitement, d’où l’effet de review bombing (même si cela se ressent moins car les notes étaient extrêmement bonnes).
La raison est simple : le jeu en online est pour le moment sporadiquement injouable du fait du nombre de joueurs trop importants sur les serveurs. Et oui, même après une phase d’accès anticipé durant laquelle Eleventh Hour Games aurait dû prévoir un nombre de serveurs conséquents, sachant qu’il avait vendu plus d’un million de copies, le studio a raté le coche. Mais bon, on ne peut pas lui en vouloir, sachant que le grand maître absolu du genre a eu les mêmes problèmes – Blizzard tu te souviens ?
Et puis, il y a une grosse différence : c’est que vous avez un mode Offline. Dans tous les cas, ce problème, j’en suis sûr, sera rapidement résolu et on n’en reparlera plus dans quelques temps.
Les joueurs sont devenus extrêmement intransigeants et impatients. C’est la consommation de masse qui se retrouve ici même. On est bien loin de l’époque durant laquelle on mettait 2 heures à charger le dernier patch et on était trop heureux de jouer et rejouer à notre jeu vidéo fétiche.
Allez pour finir, un petit aperçu de ce que j’ai ressenti en découvrant le jeu. J’attends vos retours chers lecteurs pour en faire un article qui réunira tous nos avis. Je suis certain que vous saurez apporter des éléments qui iront à l’encontre de cette philosophie que les hack’n slash, c’était mieux avant. Une expression de con j’en conviens, mais qui me sied si bien :
De mon point de vue, Last Epoch est dans la norme des hack’n slash d’aujourd’hui avec une volonté de faire plus que les autres. Il a une bonne charte graphique, offre 5 builds personnalisables à souhait (très réussis), et un theorycraft que vous aurez plaisir à explorer. Il propose une aventure à plusieurs et sert la fan-base de consommateurs gloutons de nouveautés avec brio, sans pour autant se démarquer des ténors qu’il va concurrencer. Il a su copier intelligemment ce que les autres faisaient en rajoutant encore des choses à votre personnage. Dans ce jeu, j’ai un coup de cœur pour les idoles, les arbres de compétences, l’artisanat. Une grande réussite de ce côté là. Beaucoup de niveaux qui vous feront jouer un long moment.
Par contre, pour un joueur solo, on retrouve les défauts de Diablo IV, avec une narration bien en deçà, et un scénario qui joue sur les époques et le temps. Vous êtes le héros et vous êtes là pour sauver le monde et vos missions sont épiques, comme si vous étiez déjà le dernier des dieux. On ne vous prend pas par la main, pour vous faire évoluer et vous faire ressentir cette montée en puissance. Tout comme les missions qui vous sont confiées, alors que vous êtes un parfait inconnu.
Le jeu vous déverse son contenu : Loots de magiques plus importants que normaux (mon premier rare après 2 minutes de jeu et mon premier légendaire au bout de 2 heures), les compétences s’enchaînent et se débloquent à la vitesse de la lumière comme vos niveaux, les prix sont ridicules (une paire de bottes magiques à 3 pièces d’or ! Combien vaut la baguette de pain ?).
Et la liste s’allonge avec, si l’on prend une classe à distance, une vue trop proche pour profiter des combats : Les impacts se feront en dehors de l’écran si vos ennemis sont visibles, sinon vous vous battrez au contact le plus souvent avec votre arc, avec des ennemis (très réussis) qui spawnent proche de vous.
Pire encore est le système de fioles (vous en consommez une, il en loote une en général), et les niveaux couloirs en ce début de partie qui offrent une boucle de jeu lente et redondante (selon votre loot), avec des créatures qui spawnent si vous faîtes marche arrière ou si vous vous téléportez au camp de base. Non vraiment, au bout de 3 heures, j’ai laissé tomber parce que le jeu s’adresse encore une fois aux joueurs en coopératif qui iront titiller les hauts niveaux et pourront s’enorgueillir d’avoir créé le grosbill le plus puissant de la galaxie.
En résumé : un très bon jeu, mais pas ma came car je ne m’y retrouve plus.
Préparez-vous à cartographier des territoires inexplorés et à parcourir l’étendue illimitée des océans célestes ! Des plus hauts sommets aux abîmes les plus profonds, les cieux n’attendent que vous ! Nous attendons avec impatience vos précieux commentaires alors que nous naviguons ensemble dans ces cieux inexplorés !
Je vous ai annoncé en début de semaine que Fallout 1, Fallout 2, et Fallout Tactics, allaient arriver gratuitement sur l’Epic Games Store durant la semaine du 22 au 29 février. Or, les jeux ont disparu du planning initial, et ont été remplacé par un jeu de plateforme/action à la même date : Super Meat Boy Forever. Moi qui avait préparé la news …
Mais pour quelle raison ?
Eh bien, aucune réponse officielle. Mais, on peut tout simplement imaginer qu’avec l’annonce de l’anthologie Fallout S.P.E.C.I.A.L. en précommande sur le site de vente de Bethesda, dont on a relayé l’information il y a deuxjours, cela faisait un peu doublon. La société possédant les droits, voyant d’un mauvais œil la possibilité de récupérer ces 3 jeux gratuitement, alors qu’ils sont inclus dans l’Anthologie Fallout pour un peu plus de 60€.
L’offre d’Epic Games Store est donc partie aux oubliettes et les jeux resteront payants sur la plateforme de vente.
Pour ceux qui découvrent l’univers de Vampire la Mascarade, les Brujah sont un clan de vampires. Ils sont tous les descendants d’une même lignée qui leur confère des forces et des faiblesses similaires. Ils ont accès à une force, une vitesse et un charisme surnaturels. Leur malheur est qu’ils se mettent facilement en colère et qu’ils utilisent souvent cette réputation à leur avantage en intimidant et en menaçant. Toutes ces caractéristiques en font des adversaires mortels sur le champ de bataille et en dehors.
Lorsque nous avons cherché à adapter ces rebelles et philosophes dans un jeu vidéo, nous nous sommes inspirés de la culture du monde réel et des fantasmes vampiriques pour vous aider à vous immerger dans leur style de jeu.
Voici quelques points de vue sur la construction de différents Brujah de la part de tous les membres du studio et une introduction de Karim du Monde des Ténèbres sur la façon dont le Brujah a été développé pour la cinquième édition du jeux de rôle Vampire : La Mascarade.
Concevoir un Brujah moderne pour le jeu de rôle
« Avec la cinquième édition de Vampire : The Masquerade, nous voulions que chaque clan incarne avant tout un archétype de vampire issu de la fiction et de la culture populaire, plutôt que de se tourner uniquement vers ses pouvoirs et son histoire fictive pour trouver son identité. Heureusement, pour les Brujah, c’était facile.
Le clan Brujah représente l’un des archétypes vampiriques les plus anciens et les plus reconnaissables : celui de l’éternel rebelle. Les vampires Brujah s’identifient farouchement à une cause personnelle et ne peuvent s’empêcher de se battre au nom de cette conviction. La violence explosive, tant au niveau du corps que de la personnalité, devient ainsi un atout majeur du clan. Dans les éditions précédentes de Vampire : The Masquerade, les Brujah étaient souvent éclipsés par les autres clans sur le plan martial, du moins en pratique. Nous avons donc veillé à ce que leur combinaison unique de Célérité et de Potence leur permette de dominer la plupart des altercations physiques.
Cependant, dans un contexte d’horreur personnalisée, chaque archétype doit être défini par ses défauts autant (si ce n’est plus) que par ses pouvoirs. La tragédie des Brujah est que sous leur idéalisme de surface se cache un besoin plus profond – une addiction – pour le conflit. Les mortels enrôlés dans le clan viennent de tous les horizons et défendent des causes plus ou moins louables, mais ne sont unis que par leur belligérance. Si de nombreux Brujah affirment se battre pour les opprimés, la perception de l’expression » opprimés » est aussi variée qu’il y a de Brujah. Et si un vampire Brujah voit un jour sa cause triompher, il se retrouve souvent à défendre l’autre camp, le feu froid de son cœur mort l’incitant à revenir dans la mêlée – pris à jamais dans un cycle de destruction qui s’auto-perpétue ».
Karim Muammar, rédacteur en chef de la marque World of Darkness.
Simeon Ladock – « Silky » (soyeux)
« Mieux vaut régner en enfer que servir au paradis, n’est-ce pas ? Son nom est Silky. C’est ma place, voici mon peuple. » « Phyre ne sera pas le seul Brujah en ville. Vous pouvez affronter plusieurs autres personnages qui partagent ce clan. » Silky est celui que nous aimerions partager aujourd’hui et vous en apprendrez davantage sur lui dans le prochain article. Il a peut-être l’air de penser avec ses poings, mais les suppositions nous ridiculisent tous. Silky est éloquent, persuasif et homme de lettres, citant Milton, Shakespeare et les Sex Pistols avec le même respect.
Silky est solide, celui que vous voulez de votre côté, lucide et peu impressionné par la posture et le drame de l’établissement. Il était le seul que la Camarilla pouvait nommer Primogène pour le Brujah parce qu’il est la seule voix que la populace écouterait. Vous le trouverez au tribunal au Dutchman, son bar bien-aimé. Restez à ses côtés et vous n’y verrez aucun problème. – Cherish Goldshaw, écrivain
L’écriture des Brujah
« Il était important pour nous, lors de la conception de nos personnages Brujah, de montrer la diversité du clan – il ne s’agit pas uniquement de brutalité, et les membres du clan ont des façons très différentes de défier le statu quo et de défendre leurs causes, tout en devant coexister au sein de la société Kindred de Seattle. Silky a été présenté par l’un de nos scénaristes lors de la phase de conception, avec l’impression d’être complètement formé et d’être quelqu’un avec qui nous voulions passer du temps. Nous avons très vite su qui il était, et c’est pour cela que l’écrire a été un plaisir ». – Ian Thomas, directeur narratif
Conception de la discipline de combat
« Pour concevoir les pouvoirs du Brujah dans le jeu, nous avons d’abord dû réfléchir au type de joueur qui correspond le mieux à l’archétype du Brujah. Bloodlines 2 met le joueur face à des obstacles de taille, et bien que Phyre soit exceptionnellement puissant, il est souvent préférable d’aborder ces situations de manière discrète et prudente. La plupart des clans disposent d’outils leur permettant de maintenir et d’exploiter la furtivité, d’éliminer de grands groupes d’adversaires et de rester invisibles jusqu’à ce que le moment soit venu… Mais pour certains joueurs, le moment est venu et l’outil est la force brute.
Ces joueurs se rebellent contre la planification et la nervosité de la traque, préférant faire confiance à leurs compétences et à leur instinct dans le flux et la danse chaotiques du combat. C’est pourquoi le clan Brujah leur donne les outils dont ils ont besoin pour se frotter aux autres et en sortir vainqueurs !
Tous les pouvoirs des Brujahs sont offensifs d’une manière ou d’une autre. Il n’y a pas d’issue facile, pas d’aide pour rester en vie, c’est tuer ou être tué, il faut donc être agressif pour survivre. Bien que cela puisse paraître simple, cela ne suffira pas. Chaque capacité est conçue pour avoir une utilité qui va au-delà des simples dégâts, et au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec le combat, vous vous surprendrez à les utiliser davantage comme des outils pour garder le flux du conflit sous votre contrôle, et c’est là que réside la véritable force de Brujah.
Vos capacités vous permettent de vous frayer un chemin à travers les groupes d’adversaires et d’entraîner les ennemis dans un endroit plus isolé pour un combat plus équitable ou une alimentation plus sûre. Vous avez déjà vu dans une vidéo comment infliger rapidement des dégâts considérables à une seule cible, mais une utilisation tactique encore meilleure consiste à amener plusieurs adversaires au bord de la mort pour un suivi mortel.
Le Brujah utilisera également Présence pour narguer et enrager ses adversaires, ce qui les rendra agressifs de manière prévisible et sera idéal pour motiver un mortel lourdement armé à essayer de vous frapper à mort avec son arme à feu au lieu de vous tirer dessus ! La puissance peut également être utilisée de manière explosive, pour contrôler les foules et réaliser des combos.
Avec tous les pouvoirs du joueur (et Brujah en particulier), nous avons cherché à leur donner une sensation rythmique et percutante qui leur permet de s’intégrer parfaitement à vos attaques habituelles et de ponctuer le chaos. Mon préféré est sans aucun doute le pouvoir basé sur la Présence. Le fait de harceler les adversaires pour utiliser leurs émotions vous met vraiment dans l’état d’esprit d’un Brujah belliqueux et fauteur de troubles. – Max Bottomley, concepteur principal du gameplay.
A quoi ressemble un Brujah ?
« Quand il s’agissait de concevoir le look des Brujah, nous voulions vraiment montrer leur nature chaotique et rebelle. Cette direction nous a naturellement amenés à nous inspirer de nombreux archétypes et mouvements du monde réel qui résument également cette même ambiance ; les punks, les motards, les métalleux par exemple. Tous les mouvements contre-cultures qui découlent d’un regard contestataire et anarchique sur la vie, des mouvements qui, selon nous, capturaient vraiment ce sentiment d’être un Brujah. La culture punk et motard que nous voulions intégrer a ce même sentiment de rébellion et de conviction qui est si répandu dans ces mouvements. Il était important de proposer des vêtements non conventionnels et vieillis que les punks ont tendance à porter, comme les surplus des garde-robes militaires, toutes choses qui montrent réellement un mépris pour la conformité. Ces choses que nous avons ressenties vont de pair avec ce que représentent les Brujahs, un esprit rebelle et farouchement individuel.
Nous voulions que les zones habitées par les Brujahs reflètent également leur nature anarchique. Les Brujahs se trouveront probablement dans des bars de quartier, des quartiers ombragés de Seattle, loin des autres clans plus autoritaires qui résident également dans la ville. À partir de là, nous voulions que leur monde soit désordonné, chaotique, avec des meubles renversés suite à une récente bagarre et des graffitis recouvrant les murs. Nous voulions que les Brujahs et leur environnement reflètent d’autres images rebelles de la vie réelle. Symboles griffonnés de colère et de défi. Couleurs vives et non conformes. Le sentiment général que, à tout moment, quelque chose d’imprévisible pourrait se produire. » – Jordan Grimmer, artiste conceptuel principal
Et après ?
Au cours des prochains mois, vous en apprendrez plus sur les clans jouables grâce à nos prochains « Clan Highlights ». À la suite d’un journal de développement comme celui-ci, où l’équipe de TCR vous explique comment elle a créé le clan en question, un « Clan Highlight » présentera les capacités spécifiques et l’impact du choix du clan sur le jeu de rôle dans le jeu.
A suivre donc. Et vous amis lecteurs, souhaitez-vous que nous continuons à traduire ses journaux de développements, ou il suffira juste que l’on vous signale leur sortie ?
Si vous n’avez pas joué à Telepath Tactics Liberated, qui est sorti en mars 2022, c’est peut être le moment de vous y mettre car son développeur Sinister Design, qui travaille en parallèle sur Together in Battle en accès anticipé depuis avril 2023, vient de sortir une nouvelle mise à jour, le patch 1.0.53 qui améliore grandement le jeu a une « foultitude » d’ajustements, d’améliorations et de corrections. La longue liste de changement est ici.
Deux mois de développement supplémentaires sur Together in Battle (et quelques rapports de bugs utiles de la part de joueurs comme vous !) ont permis d’apporter de nouvelles améliorations au moteur Telepath Tactics Liberated, ainsi que quelques ajustements de campagne, de nombreuses corrections de bugs, et toute une série de bonus pour les personnes travaillant sur leurs propres campagnes personnalisées.