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NEWS – For The King II : Les inscriptions pour la bêta fermée sont ouvertes

Curve Games et IronOak Studios sont ravis d’annoncer l’ouverture d’une bêta fermée sur Steam à partir du 10 mai pour son RPG roguelike au tour par tour For the King II. Les inscriptions sont maintenant ouvertes et la bêta fermée se déroulera du 10 au 16 mai. Si vous êtes amateur, à vous de jouer. Un jeu toujours prévu pour 2023.

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Nous avons travaillé dur pour créer For The King II et nous sommes très reconnaissants pour vos mots d’encouragement et l’enthousiasme que nous ressentons pour le jeu à venir cette année. Nous sommes une petite équipe de développement indépendante et cela signifie vraiment tout d’avoir à la fois vos commentaires et votre soutien. Nous créons ce jeu pour vous et souhaitons vous offrir la meilleure expérience possible, c’est pourquoi nous avons maintenant besoin de votre aide pour vraiment tester le jeu en version bêta.

Nous savons que la fonctionnalité multijoueur est si importante et fait partie de ce qui fait de For The King un jeu si amusant à jouer. Nous avons effectué des tests avec un petit groupe de joueurs Alpha, mais cette version bêta nous aidera à comprendre comment le jeu fonctionne en direct avec beaucoup plus de joueurs et toutes les variables qui accompagnent l’expérience des joueurs dans le monde réel.

En tant que tel, attendez-vous à ce que vous rencontriez des problèmes de stabilité et que vous découvriez des bugs de gameplay. Il s’agit d’une version bêta dans laquelle nous voulons pousser le jeu autant que possible afin que nous puissions trouver autant de problèmes que possible avant le lancement.

Avec votre aide, nous pourrons peaufiner et améliorer For The King II, nous avons hâte de découvrir ce que vous pensez du jeu ! Rendez-vous à Fahrul et n’oubliez pas de passer le mot Aventuriers !

La version bêta comprendra les éléments suivants :

La première des cinq aventures jouables
Jeu solo et multijoueur
Six classes de personnages (beaucoup d’autres seront disponibles dans la version finale), avec leurs propres forces et faiblesses à explorer :
Forgeron
Érudit
Chasseur
Garçon d’écurie
Herboriste (déblocable en jouant)
Alchimiste (déverrouillable par le gameplay)

NEWS – Xenonauts 2 : Nouvelles d’avril 2023

Cela peut paraître bizarre, mais  Goldhawk Interactive a pris un peu de retard pour communiquer sur Steam au sujet du développement de Xenonauts 2. D’où ce titre qui peut paraître caduque.

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Maintenant qu’avril est derrière nous, il est temps pour une autre mise à jour mensuelle. Il y a eu de bons progrès dans certains domaines ce mois-ci, mais aussi des zones de frustration.

Cleaner Cells

La principale nouvelle mission sur laquelle nous avons travaillé ce mois-ci est celle des Nettoyages de zone. Il s’agit de missions d’élimination de VIP au cours desquelles vous devez attaquer un poste de commandement caché et tuer ou capturer le chef des nettoyeurs. Si vous réussissez, toutes les activités des agents de nettoyage dans cette région s’arrêteront et la panique cessera d’y régner.

L’autre partie de la mission consiste à collecter des données sur les différents ordinateurs de la carte (de la même manière que pour la mission Intel Hub). Il s’agit d’une activité facultative, mais toutes les données collectées permettront au joueur de progresser vers la découverte du quartier général du Nettoyeur. Une fois ce quartier révélé et détruit, toutes les activités du Nettoyeur cesseront. Capturer le VIP plutôt que de le tuer offre également un bonus à la progression de Cleaner HQ.

Cela signifie que ces missions sont un autre exemple de mission où vous pouvez choisir jusqu’à quel point vous voulez tenter votre chance. Les renforts ennemis commencent à apparaître au bout de sept tours, de sorte que la plupart des joueurs auront suffisamment de temps pour se frayer un chemin et tuer le VIP sans avoir à combattre les renforts. Mais vous pouvez prendre un risque et essayer d’obtenir davantage de données informatiques en restant sur place et en combattant les renforts pendant quelques tours, ou simplement en déployant mieux votre équipe dans les premières phases de la mission.

Bien que cela ne soit pas très différent des missions d’enlèvement ou de la mission Cleaner Intel Hub, je trouve personnellement que c’est un bon changement de rythme par rapport aux missions standard de site de crash / d’élimination, alors j’espère que tout le monde les appréciera aussi !

Traduction deuxième partie

L’autre grande fonctionnalité sur laquelle nous avons travaillé est toujours la traduction, qui nous a pris beaucoup de temps et a retardé à peu près tout ce sur quoi nous travaillions. Malheureusement, ce n’est toujours pas fait – bien que nous soyons beaucoup plus proches que nous ne l’étions le mois dernier.

Il y a juste beaucoup de travail à faire pour mettre en place une prise en charge dans une variété de langues différentes (y compris des langues non latines comme le russe, le chinois et le japonais), et c’est un jeu volumineux et complexe avec beaucoup de textes. Et beaucoup de textes doivent être chargés ou affichés différemment dans des circonstances très spécifiques, il y a donc eu beaucoup de mauvaises surprises.

Nous espérons avoir terminé notre travail de traduction la semaine prochaine, mais il est difficile de savoir quels autres problèmes nous rencontrerons.

Autres travaux

Nous avons tout de même fait d’autres choses. J’ai passé un peu de temps ce dernier mois à ajouter des  » conversations de personnages  » au jeu, ce qui est un bon moyen de donner un peu plus de saveur au jeu au-delà du texte de recherche. Je pense que c’est un ajout intéressant au niveau de l’immersion.

Nous avons modifié les boucliers de combat pour qu’ils fonctionnent à nouveau comme dans X1, en nous basant sur tous les commentaires des joueurs que nous avons reçus à ce sujet. Il y a également eu pas mal de corrections de bugs et de petites mises à jour de l’interface utilisateur sur la couche stratégique, qui sont utiles dans l’ensemble, mais il n’y a rien qui mérite d’être signalé en particulier.

NEWS – Nebula : nouvelles de mai 2023

Comme vous nous l’avez demandé, nous continuons à traduire les news concernant Nebula, le jeu de simulation de colonie dans un vaisseau à travers un monde ouvert avec des aventures RPG. Voyons voir ce que le studio a à nous montrer ce mois.

Avant de plonger dans la mise à jour, nous avons quelques nouvelles fantastiques ! Si tout se passe comme prévu, nous publierons le mois prochain une mise à jour spéciale sous forme de vidéo narrée afin de donner un aperçu plus approfondi de certains systèmes de jeu de Nebula. Préparez-vous à un aperçu cosmique du monde des missions EVA et des procédures de préparation dans cette prochaine mise à jour vidéo !

Les missions EVA vous intéressent ? Nous sommes ravis de vous présenter en avant-première nos nouveaux designs de combinaisons spatiales et de sas !

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Rejoignez notre chaîne Discord pour soumettre vos questions et suggestions sur le sujet! Nous archivons notre ancienne chaîne « ❓questions-et-réponses » et passons à la chaîne « ❓question-et-réponses-forum » ! N’oubliez pas d’utiliser la balise « 🆙Mise à jour » pour les questions et suggestions liées à la prochaine mise à jour ! Nous aborderons les cinq questions les plus votées dans la vidéo !

Nouvelles icônes

Nous voulions présenter quelques nouveaux designs d’icônes pour divers objets et actions en jeu ! Ces designs, qui présentent des éléments minimalistes et des ombres simples, offrent une expérience intuitive et visuellement attrayante lorsque vous naviguez dans l’interface du jeu. Dites-nous ce que vous en pensez !

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Jungle Hopper

Nous vous présentons le Jungle Hopper, une créature herbivore duveteuse qui, selon certains explorateurs, ressemble à un mélange de souris et de lapin. Originaire des forêts tropicales, cet animal attachant est doté de grandes oreilles qui lui permettent de détecter les menaces potentielles.

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La particularité du Jungle Hopper réside dans ses puissantes pattes arrière, qui lui permettent de traverser aisément les forêts tropicales, de se faufiler entre les lianes, les sous-bois denses ou même les pentes abruptes avec une agilité remarquable. Ces créatures adaptatives surmontent sans effort les obstacles naturels et les barrières, ce qui fait d’elles des maîtres des environnements luxuriants. En outre, ils possèdent une capacité naturelle à apporter du réconfort et un soutien émotionnel aux humains. Une fois dressées, ces mignonnes créatures à la fourrure douce feront d’excellents animaux de thérapie, contribuant à préserver la santé mentale des colons en les aidant à faire face au stress ou aux traumatismes. Leur apparence adorable et leur comportement doux créent une atmosphère apaisante qui favorise la relaxation et un sentiment de bien-être au sein de la colonie. Ils font également une soupe délicieuse!

Hierarchical Pathfinding

Pour développer un système de pa efficace, nous avons divisé chaque carte en « secteurs de navigation » plus petits. Ces secteurs sont interconnectés par des liens hachés, permettant aux personnages et aux créatures de naviguer en douceur entre eux. Ce système facilite la création de cartes plus grandes et améliore les performances globales du jeu. Si vous voulez en savoir plus sur la recherche de pathfinding hiérarchique, consultez cet article Wikipedia .

Sections et volumes : Simulation des interactions environnementales

Le système de pathfinding hiérarchique va au-delà de la navigation en simulant des interactions entre différents espaces. Les secteurs de pathfinding se connectent pour former des « sections », qui sont essentiellement des pièces ou des espaces extérieurs délimités par des murs, des rochers ou des portes. Les sections, à leur tour, se connectent pour créer des « volumes », qui sont des zones plus grandes séparées par des murs, des rochers ou des portes résistants à la pression.

Ces structures de données nous permettent de simuler diverses interactions environnementales, telles que la propagation de l’oxygène, des agents pathogènes et des toxines en suspension dans l’air. Par exemple, un événement catastrophique de perte de pression ne détruirait que les pièces de votre vaisseau qui ne sont pas protégées par des portes résistantes à la pression.

C’est tout !

Restez vigilant pour les futures nouvelles et notre toute première mise à jour vidéo à venir le mois prochain ! Merci pour votre soutien continu et faites-nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires ou sur Discord !

Nous publierons nos vidéos sur la chaîne YouTube de Nebula, alors abonnez-vous à notre chaîne pour être averti lorsqu’une mise à jour vidéo arrive.

….

Note : Soyez indulgent sur la traduction de la dernière partie de l’article, le texte est très technique.

NEWS – Map of Materials : reprise du travail

Décidément, l’aventure du RPG Map of Materials est pleine de rebonds. En février, son auteur, Rain on 30, avait précisé qu’il n’avait plus les moyens de travailler sur le jeu, même s’il était terminé, par manque de moyens financiers. Eh bien, il vient d’annoncer qu’il allait continuer à travailler sur le jeu. Chouette nouvelle non ? Bon ok, elle a peu d’intérêt, mais cela fait plaisir de voir un développeur faire son possible pour finaliser sa création.

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NEWS – Stoneshard : Armored Combat et modifications sur la feuille de route

Ink Stains Games nous revient en ce début de mois de mai pour partager un nouveau journal de développement au sujet de son RPG Stoneshard qui nous montre le nouvel arbre de compétences nommé Armored Combat. De plus, le studio est heureux de nous dire qu’il modifie la feuille de route pour « le bonheur de tous les propriétaires du jeu, et prévoit une nouvelle mise à jour le 16 mai. Oups… j’ai spoilé la surprise… pardon. 😊

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Initialement, nous avions prévu d’ajouter le combat en armure lors de la prochaine mise à jour majeure, « Rags to Riches« . Mais comme il y a encore beaucoup de travail à faire et qu’il faudra un certain temps avant la sortir, nous avons décidé d’intégrer cet arbre de compétences à la mise à jour d’équipement III, qui n’a pas encore été annoncée et qui introduira de nombreuses nouvelles pièces d’armure pour les mages et les builds hybrides.

De plus, la mise à jour Équipement III apportera diverses modifications à la moitié des aptitudes existantes. Les armes à distance, la guerre (ancienne maîtrise du combat) et les boucliers ont fait l’objet de nombreux commentaires négatifs, et ce sont donc ces arbres de compétences qui ont été les plus modifiés. Certaines améliorations de la qualité de vie sont également prévues, comme le remaniement du survol des compétences et un meilleur système de classification des compétences. Les détails exacts seront révélés dans les notes de patch.

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Nous prévoyons de publier la mise à jour de l’équipement III le 16 mai. Veuillez noter que cette mise à jour intermédiaire ne contiendra pas les nouveaux sacs, les donjons remaniés, la caravane et tout ce qui a été explicitement présenté comme faisant partie de « Rags to Riches ». La date exacte de cette dernière sera annoncée peu de temps avant sa sortie. Autre point important : la mise à jour de l’équipement III sera compatible avec vos fichiers de sauvegarde actuels.

Nous n’avons pas traduit la suite de la news qui correspond à la présentation de ce nouvelle arbre de compétences.

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NEWS – Darkest Dungeon II : À quoi s’attendre pour la version 1.0 et au-delà

Red Hook Studios revient sur le devant de la scène pour nous parler un peu de ce à quoi il faut s’attendre pour la sortie de Darkest Dungeon II et de ce qui se passera ensuite. On avait programmé une traduction de Jin d’un article de VG47, mais comme cette news vient d’arriver, on vous la propose maintenant.

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Darkest Dungeon II sort ici sur Steam dans un peu moins d’une semaine !

Vous avez été nombreux à avoir un aperçu du jeu lors du Steam Next Fest. Nous souhaitons remercier chaleureusement ceux qui ont joué à notre démo en février et nous ont envoyé leurs commentaires. Sur la base de vos commentaires, nous avons apporté un certain nombre d’améliorations à notre système de contrôle, à The Valley et à l’expérience du premier utilisateur, ainsi qu’un grand nombre de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités.

Nous voulions profiter de cette occasion pour discuter de ce à quoi vous pouvez vous attendre le 8 mai et au-delà.

Au lancement, le jeu proposera 12 personnages jouables avec un récit complet en 5 actes. Chaque acte est une expédition difficile dans laquelle vous rassemblez un groupe de quatre héros, puis naviguez dans une série de régions meurtrières dans une quête pour atteindre la Montagne, qui abrite un imposant boss final sur le thème de cette Confession particulière. Les deux derniers actes et notre 12e personnage jouable, le Flagellant, seront nouveaux dans notre version 1.0. Vous pouvez également vous attendre à voir des cadavres d’art, des palettes de héros, des kits d’armes, des flammes rayonnantes et infernales, des succès et une pléthore d’autres fonctionnalités le 8 mai.

Nous ne sommes pas au bout de nos peines. Le premier Darkest Dungeon a bénéficié d’un soutien important après son lancement, avec l’ajout d’événements en ville, d’un mode radieux et de nombreux nouveaux ennemis. Notre approche est la même pour Darkest Dungeon II. Le lancement de la version 1.0 sur Steam représente une nouvelle phase de développement pour le jeu. Pour l’avenir, nous avons prévu un certain nombre de mises à jour gratuites qui vont du contenu à la qualité de vie. Nous nous sommes déjà engagés à introduire de nouveaux monstres (le Collectionneur et le Chirurgien décharné – plus sur cet ennemi ici), des skins d’origine de héros jouables et, bien sûr, un équilibrage et un réglage continus basés sur vos commentaires.

L’assistance au modding est également quelque chose qui passionne l’équipe. Comme beaucoup d’entre vous le savent, le modding a été une partie incroyable de la communauté Darkest Dungeon et c’est quelque chose que nous sommes impatients d’apporter à Darkest Dungeon II. Nous avons beaucoup d’idées géniales pour faciliter votre capacité à faire preuve de créativité ! Comme nous l’avons fait sur le Darkest Dungeon original, nous prévoyons de consacrer du temps au développement d’outils de modding après notre version 1.0.

Enfin, nous sommes ravis d’annoncer que notre communauté de propriétaires de DDI pourra acheter Darkest Dungeon II à un tarif réduit pour une durée limitée ! Les prix complets et les informations sur les forfaits seront disponibles le 8 mai.

Nous sommes ravis d’être de retour sur Steam et avons hâte d’entendre vos commentaires. Pour ceux d’entre vous qui étaient avec nous pour le voyage de Darkest Dungeon I, vous savez que nous lisons toujours les forums et apprécions votre contribution.

Nous espérons avoir votre soutien le 8 mai.

L’équipe de The Red Hook.

TRADUCTION – Les développeurs de Darkest Dungeon 2 parlent avec VG47

Cette traduction provient de l’article de VG47 dont le titre complet est : Les développeurs de Darkest Dungeon 2 parlent de la mise à jour Redemption Road en accès anticipé – et de ce à quoi ressemblera la version définitive. Cette traduction est couplée avec une news des développeurs qui vient d’arriver aujourd’hui.

Leur période d’accès anticipé est presque terminée. Il est presque temps pour les fans de Darkest Dungeon de retrouver un peu d’espoir.
Article original

Il y a près d’une semaine, un phénomène d’un autre âge s’est abattu sur San Francisco, sous une pluie battante et un vent de tous les diables. Échappant à ces forces d’un autre monde où on pouvait voir voler des arbres, des chaises et des développeurs Web3 dans tous les sens, je me suis réfugié à l’hôtel G où de plus grandes horreurs m’y attendaient…

À savoir, Tyler Sigman, directeur de la conception des jeux, et de Chris Bourassa, directeur de la création, chez Red Hook Studios – ce dangereux duo était tapi dans l’obscurité, armé de Darkest Dungeon 2 sur un ordinateur portable, prêt à bondir. Résigné à mon sort, je me suis assis et j’ai passé mes 30 dernières minutes, sain d’esprit, à leur poser des questions sur leur période d’accès anticipé sur l’Epic Game
Store et sur les différences entre Darkest Dungeon 2 et le jeu original. Si vous lisez ceci, c’est que je suis déjà mort.

Découvrez la bande-annonce de l’accès anticipé ici !

DD 2 | RPG Jeuxvidéo


À l’heure où j’écris ces lignes, il reste environ six semaines d’accès anticipé à Darkest Dungeon 2 avant qu’il ne soit lâché dans un monde non préparé à ces horreurs. Le jeu, en développement depuis environ quatre ans, a explosé, dans le bon sens du terme, lors de sa phase bêta – il s’est vendu à 100 000 exemplaires au départ, puis à un peu plus de 300 000 exemplaires en accès anticipé au moment de
notre entretien, selon Sigman. L’équipe a fait le vide et s’est mise au travail pour préparer la sortie de la version complète, à la suite d’un processus quasi continu de développement, de collecte d’informations et de remaniement.

« Une grande partie de l’accès anticipé consiste à compléter le contenu, mais dans ce jeu, nous n’avons pas eu peur de revenir en arrière et de jeter un second regard sur des systèmes qui ne fonctionnaient peut-être pas comme nous le souhaitions », explique Bourassa. « Nous sommes très satisfaits de la situation actuelle ».

Depuis le lancement du jeu en accès anticipé en 2021, l’équipe a travaillé sur du nouveau contenu tout en intégrant des commentaires dans trois domaines majeurs : le système de relations, la progression générale et la richesse de la mécanique de traversée du jeu.

Le système de progression a d’abord été jugé « ennuyeux » avant l’ajout de Altar of Hope. Le système de relations, bien qu’il présente initialement un aspect élaboré des rapports entre les membres de votre groupe, déroutait les joueurs. Lorsque les personnages tombent amoureux, cela peut entraîner des effets négatifs dus à la jalousie au sein du groupe et même à d’autres choses compliquées liées à l’amour.
Bien que l’équipe l’ait apprécié à l’époque, « ce n’était pas assez ambitieux » selon Bourassa. À la suite de ce retour d’information, l’équipe a retravaillé le système à plusieurs reprises, sur une période de neuf mois, pour créer celui qui est en place aujourd’hui.

Selon le duo, la base passionnée des joueurs de l’accès anticipé leur a donné beaucoup de matière à étudier, ce qui a donné lieu à des ajustements et à des changements dont le studio est satisfait aujourd’hui. Bien sûr, certaines choses ont été supprimées. Disparues pour l’instant, mais loin d’être oubliées.

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« Nous voulions revoir notre feuille de route un peu après le lancement, tout simplement parce que nous n’étions pas satisfaits de certaines choses et que certaines fonctionnalités ne répondaient pas à nos exigences. Nous avons donc eu quelques idées intéressantes pour des éléments supplémentaires qui pourraient réapparaître plus tard ».

Il s’agit notamment d’une région souterraine où chaque combat se déroule contre un ennemi géant, ce qui renverse le système de combat classique de manière unique. « Nous avions donc un énorme ennemi à quatre slots, de sorte que chaque combat devenait un gigantesque pugilat interminable », taquine Bourassa. « Nous avons pensé que cela prendrait une bonne tournure pour le combat et il y a de nombreuses implications – s’il n’y a qu’une seule cible, vous pouvez vraiment mettre en place tous vos combos et les exécuter ».

Ensuite, il y a les personnages. De vieilles sorcières rigolotes, des harpies, des gargouilles et d’autres monstres horribles. Aucun de ces éléments n’a été jeté aux oubliettes. Au contraire, ils pourraient très bien revenir sous forme d’injections de contenu après le lancement. Comme l’indique Sigman, ils sont tous mis en attente d’un contenu potentiel pour le post 1.0. Rien n’est laissé de côté sur le sol froid et
humide de ce donjon.

Après le lancement, de nombreuses idées ont été ajoutées à la liste des possibilités grâce à un périmètre élargi du jeu, qui transporte le joueur dans le monde plus vaste de Darkest Dungeon, loin du manoir du premier jeu. Ces idées ont été collectées dans un « pot de curiosités potentielles ».

« C’était quelque chose de palpitant pour nous », déclare Sigman. « Au début du développement de Darkest Dungeon 2, penser qu’il s’agissait d’un voyage nous a poussés à faire preuve d’une grande créativité ». Il cite le DLC Colour of Madness de Darkest Dungeon comme exemple de la créativité précédente du studio, dans les limites de l’original, mais reconnaît que Darkest Dungeon 2 leur a permis d’atteindre des idées différentes et plus sombres.

Sigman précise : « Il y a une liberté qui naît du fait de se demander à quoi ressemblerait le monde. Et il est amusant d’imaginer des régions entières. Cela ouvre la voie à des choses qui n’auraient peut-être pas été possibles dans le cadre du premier Darkest Dungeon ».

Ce périmètre va au-delà des lieux que vous visitez. Si Darkest Dungeon 2 s’est fait un nom au cours de sa période d’accès anticipé, c’est qu’il est plus complet dans bien des domaines. Prenons l’exemple de l’histoire des personnages : votre Bandit n’est plus un simple outil dont on peut se débarrasser. Il s’agit d’un personnage authentique, avec un parcours narratif auquel le joueur peut s’identifier tout au long de son voyage – un aspect du jeu dont Sigman et Bourassa sont particulièrement fiers.

Mais malgré toutes ces différences, malgré un périmètre plus large, et malgré le changement de direction d’une plongée dans un manoir à un road trip justifié, Darkest Dungeon 2 reste un défi au power fantasy typique que l’on trouve dans d’autres jeux.

Sigman explique : « Il ne s’agit pas d’un jeu visant à obtenir des richesses et des ressources. Lorsque vous êtes sur un road trip et qu’il s’agit d’une mission de survie comme le sont les expéditions de Darkest Dungeon 2, les richesses n’ont pas vraiment de valeur. Vous faites alors avec tout ce que vous pouvez ramasser le long de la route ».

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Mais il y a une lueur d’espoir. On a toujours besoin de quelque chose à quoi s’accrocher pendant les longues nuits froides où on entend le vent hurler à l’extérieur de notre caravane, n’est-ce pas ? Après le ton souvent désespéré de Darkest Dungeon et les horribles événements de la vie réelle qui se sont déroulés parallèlement au développement de Darkest Dungeon 2, l’équipe estime que tout dans leur jeu contribue à une expérience plus ambitieuse.

Bourassa conclut : « Pour nous, et là où nous vivons dans le monde, nous avons bénéficié – pendant une longue période – d’un sentiment relatif de progrès et de sécurité. Je pense que cela vous permet de jouer en vous divertissant, vous pouvez être plus sombre parce que vous ne vous sentez pas personnellement concerné et cela devient, par conséquent, un espace amusant pour jouer. Mais je pense que pour
ce jeu, nous avons senti que ce serait un grand défi pour nous, en tant que créatifs, d’embrasser l’autre côté de la médaille ainsi que quelque chose d’un peu plus optimiste ».

Vous pourrez constater par vous-même si les gars de Red Hook Studios ont réussi à faire cela lorsque Darkest Dungeon 2 version 1.0 sortira le 8 mai 2023.


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