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NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon disponible en accès anticipé

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Comme prévu, le RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam. Maintenant, on attend vos retours et on écoute les développeurs nous parler du projet.

MAJ 01.04.2023 : Une vidéo de gameplay tout en bas.

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La version actuelle de l’accès anticipé qui devrait durer entre 9 à 16 mois, comprend le premier chapitre du jeu, Horns of the South (environ 10 à 15 heures de contenu), et d’autres chapitres seront ajoutés. Veuillez noter que vos sauvegardes peuvent être supprimées lors de l’application de correctifs majeurs. 90 % des principaux mécanismes de jeu seront présents, mais sans avoir été peaufinés. Il peut y avoir des bugs et des déséquilibres. La version finale du jeu bénéficiera d’un polissage visuel et audio plus poussé sur tous les fronts. L’histoire et les quêtes du chapitre 1 sont en grande partie terminées mais peuvent être modifiées en fonction des commentaires des joueurs.

Nouvelles fonctionnalités :

  • amélioration de tous les systèmes de base du jeu
  • systèmes de vol (et amélioration du gameplay de la furtivité)
  • double port d’armes
  • amélioration du combat de mêlée
  • maison(s) appartenant au joueur, jardinage, pêche et autres activités de ce type
  • beaucoup de contenu supplémentaire ».


Certains d’entre vous se souviendront peut-être que Tainted Grail était à l’origine censé être un RPG basé sur une histoire. Cependant, nous avons changé de vitesse et créé à la fois Conquest (une expérience Roguelike-RPG) et The Fall of Avalon (une campagne RPG). Si vous avez acheté la première version de l’accès anticipé, vous avez en fait deux jeux en un !

Si vous étiez l’un de ces premiers acheteurs, vous devriez maintenant avoir Tainted Grail : Fall of Avalon disponible dans votre bibliothèque Steam. Nous vous invitons à installer le jeu et à vous amuser !

Tainted Grail : Fall of Avalon est devenu un RPG avec vue à la première personne avec un monde ouvert complet. Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu « indépendant », vous pouvez vous attendre à une excellente histoire et à une tonne de plaisir pendant l’exploration. Il suit un scénario différent de celui de Conquest, mais il se déroule dans le même monde inspiré de la tradition du jeu de société Tainted Grail.

Nous avons passé un moment fantastique à travailler avec vous pendant l’accès anticipé de Conquest, et vous êtes une communauté incroyable ! Nous serions ravis si vous nous rejoigniez dans ce nouveau voyage pour créer ensemble un jeu RPG inoubliable.

Découvrez quelques captures d’écran :

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SORTIE – Citizen Sleeper : DLC Purge

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Avec la sortie de l’épisode PURGE, l’extension DLC de  Citizen Sleeper en trois épisodes est désormais complet et le jeu a encore plus à offrir avec un scénario de fin de partie palpitant qui offre un nouvel arc narratif immersif introduisant des personnages, une histoire et des lieux supplémentaires. Les joueurs qui reviennent à Erlin’s Eye pourraient même retrouver des visages familiers !

Depuis son lancement, ce RPG narratif inspiré des jeux de table a reçu les éloges de l’industrie dans son ensemble, notamment des nominations aux prestigieux prix The Game Awards, IGF Awards, D.I.C.E. Awards, un British Writers Guild Award et, la semaine dernière, le prix du  « social impact » décerné par les Game Developer’s Choice Awards.

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PRESENTATION & BON PLAN – The Secret of Darkwoods : gratuit sur Steam

Développé et édité par Rap2h, The Secret of Darkwoods est un RPG textuel en monde ouvert. Inspiré par les livres de jeux Fighting Fantasy et Daggerfall, cette aventure autonome non linéaire avec des quêtes secondaires dans un vaste monde est gratuite. Vous le trouverez sur Steam (Windows 7+, MacOS 10+, Ubuntu 20.04+) depuis le 28 mars.

Note de Killpower : Chose étonnante, selon son compte Twitter, le développeur semble français, mais le jeu n’est qu’en anglais. il y a une erreur, non ?


The Secret of Darkwoods est un jeu de rôle en mode texte, procédural et ouvert, qui permet aux joueurs d’explorer un monde vaste et dangereux, rempli de secrets et de trésors à découvrir. Le jeu se déroule dans le pays mythique d’Emeyralia, un endroit sombre et inquiétant où la magie ancienne et les créatures mythiques existent toujours.

Les joueurs incarnent un aventurier courageux qui doit traverser les forêts, les marécages et les donjons d’Emeyralia afin de découvrir les secrets de la terre et de devenir un véritable héros. En explorant le monde, les joueurs rencontreront une grande variété d’ennemis et d’obstacles, qu’il s’agisse de bêtes féroces, de puissants guerriers, de pièges perfides ou de dangers cachés.

Choisissez votre destin dans ce livre de jeu fantastique non linéaire.

Caractéristiques principales

– Plus de 800 pages de texte uniques avec variations
– Plus de 350 illustrations générées
– Jouez la quête principale (3 à 5 heures), ou explorez au hasard et commencez des quêtes secondaires.
– Explorez des villages, des villes, des donjons, des marais, des grottes, des forêts, des cimetières et des temples.
– Musique par les artistes de Dungeon Synth : Percidae, Hjartans, Bounce castle, Alloch Nathir, Kasriel, Erang, Black Rose Tomes, Infernal Symphony, Rap2h

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Pour survivre aux dangers d’Emeyralia, les joueurs devront faire preuve de ruse, de force et de dextérité pour vaincre leurs ennemis et progresser dans le jeu. Ils peuvent choisir parmi une variété d’armes, d’armures et de capacités pour les aider dans leur quête, et ils peuvent également collecter des trésors et des artefacts précieux pour les aider dans leur voyage.

Le jeu présente de superbes graphismes générés par l’IA, et sa bande-son atmosphérique est composée par sept talentueux compositeurs de synthétiseurs. Inspiré par Daggerfall et les livres de jeux de Fighting Fantasy, The Secret of Darkwoods est une expérience RPG originale qui fera revenir les joueurs. Visitez plus de 25 villes et villages. Explorez des cimetières, des marais, des grottes, des donjons, des forêts et des temples. Parlez aux gens dans les tavernes, les boutiques ou les rues, et demandez-leur des quêtes écrites ou générées de manière procédurale. Combattez des monstres mortels.

SORTIE – Across the Obelisk : DLC The Wolf Wars

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C’est maintenant que sort le DLC The Wolf Wars pour Across the Obelisk. Il sort parallèlement au patch 1.1 : The Black Forge qui, lui, comprend deux nouvelles zones, la prise en charge améliorée de la manette de jeu, de nouveaux dos de cartes à gagner dans notre nouveau défi hebdomadaire et l’inclusion du journal de combat.

Pour accéder à The Wolf Wars, vous devrez lire le journal de Yogger trouvé dans son campement sur le chemin nord de l’acte 1. En entrant dans la nouvelle zone, vous recevrez un nouveau groupe de héros avec des decks prédéfinis. Puisque The Wolf Wars se déroule il y a dix ans, ne vous attendez pas à gagner de l’expérience ou de nouvelles cartes avec le groupe de héros que vous avez choisi – il y a beaucoup d’autres récompenses à gagner à la place !

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La carte Wolf Wars propose trois voies principales à explorer, chacune contenant plusieurs événements et différents défis à surmonter. C’est au cours de ces événements que vous en apprendrez plus sur certains des compagnons que vous connaissez dans le reste du jeu, qu’il s’agisse de se connaître plus jeunes ou même de parents ! Terminer ces événements vous rapportera des skins pour cinq de vos héros, ce qui nécessitera plusieurs parties pour tous les débloquer.

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Après avoir atteint la fin et vaincu le chef Gorio, vous débloquerez un nouveau héros, le puissant, inégalé et immuablement brillant Yogger ! Il y aura beaucoup d’événements et d’interactions à lire et à obtenir plus de contexte sur les relations des personnages et, comme toujours, de nouveaux personnages auront la possibilité d’ajouter plus d’options aux événements dans le jeu !

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Yogger ressemble beaucoup à Magnus, un héros de type guerrier. La capacité spéciale de Yogger est de générer de la « viande », un nouveau type de carte alimentaire qui utilisera ses capacités innées. Ce que sont ces capacités et comment vous utilisez son deck, ce sera à vous de le découvrir !

Au début d’une nouvelle aventure avec Yogger dans votre groupe, vous trouverez peut-être avantageux de vous arrêter à son ancien campement, tout comme avec d’autres héros tels que Malukah… il y a peut-être quelqu’un d’autre qui aimera rejoindre votre groupe !

BON PLAN LIMITE !

En plus de tout ce contenu génial, pour célébrer la sortie de Wolf Wars et du patch 1.1, Across the Obelisk organise un week-end Free-to-Play ! À partir du 30 mars vers 19h00 CET, Across the Obelisk sera disponible pour tout le monde pendant cette période, gratuitement ! Vous avez un ami qui hésite à obtenir le jeu ? Vous voulez tester le jeu vous-même avant de faire un achat ? C’est votre chance de faire exactement cela.

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TRADUCTION – Jagged Alliance 3 : journal de développement n°4

Après un troisième sujet  sur les mercenaires de Jagged Alliance 3, le studio Haemimont Games est de retour avec le quatrième journal de développement qui se concentre sur les caractéristiques des mercenaires et leur progression. Un bon moyen de tout savoir comment cela fonctionne pour ce jeu de combats au tour par tour tactiques avec des éléments de RPG qui n’a toujours pas de date de sortie.

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Progression du personnage

Bonjour à tous, je suis Boian Spasov et je suis heureux de vous accueillir dans notre quatrième journal de développement ! Dans cet article, nous allons nous pencher sur la façon dont nous avons modélisé les mercenaires sur le plan mécanique et sur la façon dont ils deviennent plus puissants, uniques et personnalisés au fur et à mesure que la campagne progresse.

Dès le début du processus de conception de Jagged Alliance 3, nous savions que nous voulions un système sans classe pour les mercenaires. Même si certains personnages peuvent raisonnablement être considérés comme des « médecins de terrain » ou des « experts en explosifs » sur la base de leurs compétences de départ et que l’Association of International Mercenaries (A.I.M.) peut même les présenter comme tels sur sa page web, nous ne voulions pas les enfermer dans des archétypes aussi étroits, ni obliger le joueur à les utiliser ou à les développer d’une manière particulière. Faire progresser votre soi-disant médecin pour qu’il devienne un sniper ou un mécanicien de haut niveau devrait vous demander de sérieux efforts, mais c’est tout à fait possible et aucune définition artificielle de classe ne vous empêchera de le faire.

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Statistiques des mercenaires

Comme dans les jeux de la licence Jagged Alliance, nous représentons les attributs physiques de base et les compétences importantes de chaque personnage par un nombre compris entre 0 et 100. Voici une liste des statistiques de base de chaque mercenaire et de leurs effets directs :

Santé : Représente à la fois le bien-être physique d’un mercenaire et la quantité de dégâts qu’il peut subir avant d’être abattu.
Agilité : mesure la capacité d’un mercenaire à réagir physiquement à une nouvelle situation. Elle influe sur le nombre total de points d’action, la liberté de mouvement au début d’un tour et la furtivité du mercenaire.
Dextérité : Mesure la capacité d’un mercenaire à effectuer correctement des mouvements délicats ou précis. Affecte le bonus de visée et les chances de tuer furtivement.
Force : Représente les muscles et les muscles. Elle est particulièrement importante en combat de mêlée, affecte la portée des jets et la taille de l’inventaire personnel du personnage.
Sagesse : Affecte la capacité d’un mercenaire à apprendre de son expérience et de son entraînement. Elle affecte les chances de repérer les objets et les ennemis cachés.
Leadership : Mesure le charme, le respect et la présence. Important pour l’entraînement de la milice et des autres mercenaires. Affecte les chances d’obtenir des événements de moral positifs ou négatifs.
Adresse au tir : Reflète la capacité d’un mercenaire à tirer avec précision sur une cible donnée à l’aide d’une arme à feu.
Mécanique : évalue la capacité d’un mercenaire à réparer les objets et équipements endommagés, usés ou cassés. Important pour le crochetage de serrures, la manipulation de machines et le piratage d’appareils électroniques. Utilisé pour détecter et désamorcer les pièges non explosifs.
Explosifs : Détermine la capacité d’un mercenaire à utiliser des grenades et d’autres explosifs et affecte les dégâts et les chances d’échec lors de l’utilisation d’objets lancés. Utilisé pour détecter et désamorcer les pièges explosifs.
Médical : Représente les connaissances médicales d’un mercenaire et sa capacité à soigner les blessés.

Certains d’entre vous reconnaîtront les noms de ces statistiques dans Jagged Alliance 1 et 2, mais notez que certains effets particuliers fonctionnent légèrement différemment aujourd’hui. Les nouveaux mercenaires ont des statistiques similaires à celles de leurs homologues des anciens jeux, mais elles ont été légèrement ajustées pour tenir compte du temps écoulé et de l’équilibrage avec le nouveau système.

Les statistiques ne sont pas statiques tout au long de la vie d’un mercenaire. Elles peuvent être améliorées de plusieurs façons, notamment en se faisant former par des mercenaires plus compétents de l’équipe et en utilisant ces statistiques de manière efficace sur le terrain. Les gains liés à l’expérience sur le terrain sont limités et peu liés à la progression régulière des niveaux. Ne vous attendez pas à ce que votre mercenaire devienne un tireur d’élite en tirant de façon répétée sur des bouteilles à l’abri de tous !

Nous avons brièvement envisagé de réduire les statistiques dues aux blessures graves et autres facteurs négatifs, mais nous avons finalement décidé de ne pas le faire – avoir son mercenaire préféré handicapé de façon permanente n’est pas très amusant. En revanche, les déficiences temporaires peuvent améliorer l’expérience de jeu.

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Niveau et progression

Alors que les statistiques individuelles indiquent le niveau d’un mercenaire dans une compétence physique ou technique particulière, l’expérience globale est mesurée par son niveau. Les recrues commencent au niveau 1, mais vous pouvez engager des mercenaires plus expérimentés même dans l’équipe de départ. Tous les mercenaires peuvent progresser jusqu’au niveau 10, ce qui leur permet d’augmenter leur salaire et de faire évoluer leurs statistiques en cours de route.

Le niveau du mercenaire offre des avantages directs, tels qu’un meilleur taux de réussite et de meilleures chances de toucher pour les attaques effectuées contre des cibles de niveau inférieur, mais chaque niveau supérieur offre également la possibilité de spécialiser davantage le mercenaire avec un avantage de votre choix. Chaque compétence est associée à une caractéristique particulière et nécessite une certaine maîtrise de cette caractéristique (actuellement, le minimum requis est de 70 points). Les avantages avec des icônes argentées et dorées ont des effets plus importants et des prérequis plus exigeants – respectivement 80 et 90 points dans la statistique particulière ainsi que dans d’autres avantages associées à la statistique prises lors de niveaux précédents.

Les avantages associés à une statistique particulière sont conçus pour créer des synergies entre eux et sont souvent plus utiles lorsque vous vous concentrez sur un style de jeu qui fait bon usage de cette statistique. Par exemple, certains avantages d’Agilité sont en synergie pour créer un personnage très mobile qui n’a pas besoin de dépenser trop de points d’action pour se déplacer :

Frapper et courir (requiert 70 d’agilité) – Gagne un déplacement gratuit après avoir exécuté une attaque de mêlée.
Frogleaping (requiert 80 d’Agilité et 1 autre perk d’Agilité) – Augmentation de la portée du mouvement libre lorsque vous commencez votre tour à couvert.

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Traits et talents

Tous les avantages ne sont pas accordés en fonction de la progression des niveaux. Les mercenaires sont différents et leurs avantages de départ diffèrent également. Chaque mercenaire possède des traits prédéfinis ainsi qu’un talent unique.

Les traits sont généralement des effets mineurs qui représentent une bizarrerie ou un penchant de base de la personnalité du mercenaire. Ils ne confèrent pas d’avantages mécaniques considérables et nous les utilisons généralement comme un outil pour rendre les mercenaires plus distinctifs. Par exemple, certains mercenaires comme le Dr. Q. sont dotés du trait Arts martiaux, mais il est tout à fait possible de faire un combattant de mêlée génial et très efficace sans ce trait, en se concentrant sur l’amélioration des statistiques de mêlée et en choisissant les Perks de montée en niveau correspondantes.

Certains traits, comme Psycho ou Négociateur, débloquent des options de conversation uniques en plus de leurs effets mécaniques.

Zoophobe – perd son moral lorsqu’il est attaqué par un animal.
Psycho – décide parfois d’utiliser des attaques plus vicieuses que celle sélectionnée. Débloque des options de conversation supplémentaires.
Furtif – plus difficile à repérer par les ennemis lorsqu’on se faufile. Augmente légèrement les chances de tuer un ennemi lorsqu’on l’attaque à la dérobée.
Le Talent d’un mercenaire est un Perk unique, exclusif à ce mercenaire. Il peut s’agir d’une capacité active, comme une attaque signature, ou de quelque chose de plus subtil, mais l’important est qu’aucun autre mercenaire du jeu ne possède cette capacité.

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Notre objectif était de faire en sorte que les talents restent ancrés dans la réalité, alors ne vous attendez pas à des effets trop fantastiques ou irréalistes. Un talent n’est pas censé être un effet fantastique, mais plutôt une représentation mécanique de la chose spéciale dans laquelle le mercenaire excelle.

Double jet (Fidel) – (compétence active) attaque avec deux grenades en même temps.
Boutique Explosives (Barry) – produit périodiquement des charges creuses. Les charges façonnées sont des explosifs spéciaux dont le souffle est directionnel.
Find my Feet (MD) – devient spontanément Inspiré, gagne des points d’action supplémentaires et augmente le moral de l’équipe pendant le combat.

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C’est tout pour ce journal de développement, j’espère que vous avez apprécié cet aperçu de quelques-unes des méthodes permettant de créer un personnage unique dans Jagged Alliance 3. N’hésitez pas à commenter et à poser des questions dans le fil de discussion ci-dessous !

PRESENTATION – Duel Corp

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Développé et édité par le studio allemand Dreameffect Entertainment, Duel Corp est un action-RPG Fantasy solo (et en duo plus tard) de type Dark Souls qui sortira en accès anticipé durant cette année sur Steam (Windows 10+). On vous conseille la vidéo tout en bas de cette présentation qui explique bien ce qu’est ce jeu, mélange d’Elden Ring et d’Octopath Traveler. Et si le jeu vous intéresse, il est possible de tenter le Playtest.

Un action-RPG que vous pouvez jouer seul et plus tard avec un ami pendant l’accès anticipé. Il dispose d’un système de classes et d’IA sans restriction avec un combat fluide et stimulant basé sur la direction. Découvrez des objets épiques, des secrets cachés, des compétences et des talents uniques dans un monde rétro-fantastique généré de manière procédurale.

Caractéristiques principales

  • Personnalisation du personnage : Créez une classe unique et complexe à partir d’une grande variété d’armes, d’armures, de capacités et de talents adaptés à votre propre style de jeu. Un voleur avec une hache à deux mains, se faufilant parmi les ennemis et lançant des boules de feu ? Tout à fait ! De plus, il y a un créateur de personnage qui vous permet de personnaliser votre personnage avec un look unique.
  • Le rétro rencontre le jeu moderne : Plongez dans un environnement unique de rétro-fantaisie en pixel-art avec des textures 2D haute définition dans des graphismes modernes et inédits pleins de surprises, de monstres tordus et de boss mortels.
  • Combat orienté :Participez à des scénarios de combat orienté intenses, stimulants et fluides. Le sens de l’apprentissage, de la maîtrise et de l’accomplissement.
  • Monde procédural : Explorez un monde varié, interconnecté et généré de manière procédurale, rempli de secrets, d’objets uniques, d’alliés et de défis. Trouvez votre propre façon de surmonter les obstacles en réutilisant vos compétences acquises. Chaque partie vous fera découvrir un nouveau monde et vous procurera d’innombrables heures de jeu.
  • IA personnalisable : Le codex vous permet de personnaliser l’IA de votre partenaire pour l’adapter à votre style de jeu unique. Vous préférez soigner ? Envoyez votre allié devant. Besoin d’un guérisseur de poche ? Votre allié vous couvre.

NEWS – Drakkar Crew : sortie de l’accès anticipé et feuille de route

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Vous savez quoi ? Le 27 mars, nous avons oublié de vous parler de la sortie de l’action-RPG 2D Drakkar Crew en accès anticipé. Alors on corrige cet oubli :

Cette phase devrait durer entre un ou deux ans et permettra à l’équipe de SiBear Games d’inclure 2 autres biomes avec leurs propres quêtes, plus d’ennemis, de navires, d’équipements, d’objets, etc. Pour le moment, la version actuelle inclut la quasi-totalité des quêtes du biome scandinave, à l’exception des quêtes du boss final. Elle offre aux joueurs entre 5 et 10 heures de jeu en utilisant les quêtes de l’histoire et le mode bac à sable.

Sur leur lancer, les développeurs nous proposent leur feuille de route des 4 prochains mois et une première update.

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Feuille de route

Le correctif le plus proche (dans 1-2 jours) :

  • Succès Steam.
  • Amélioration de la trajectoire du navire du joueur afin qu’il ne reste pas bloqué sur le rivage.
  • Améliorations sur les animations des personnages.
  • Amélioration de l’apparence de certains emplacements.
  • Corrections d’orthographe et de fautes de frappe dans les textes.

Une petite mise à jour (dans 1-2 semaines) :

  • Plusieurs nouveaux types de lancers de lances et de flèches.
  • Amulettes pour changer les caractéristiques de l’unité.
  • Butin supplémentaire à vendre.

La deuxième petite mise à jour (dans 3-4 semaines) :

  • Nouvelles classes d’ennemis : chaman des hommes-poissons et infanterie lourde des hommes-poissons.
  • Camps d’hommes-poissons avec un nouveau butin.
  • Navires de pêcheurs dans la zone des trous de fer.
  • Ajustement de l’équilibre.

Grosse mise à jour (dans 1,5-2 mois) :

  • Une option de contrôle alternative pour la manette de jeu.
  • Traitement de l’IA des vaisseaux PNJ : raiders, commerçants, etc.
  • Une quête parallèle avec une chasse au sanglier géant.
  • La quête de l’intrigue est la chasse au serpent de mer Jormund.

La deuxième grosse mise à jour (dans 3-4 mois) :

  • Achèvement de la chaîne de quêtes de l’explorateur des ruines à deux endroits avec le boss.
  • Une quête avec des ingrédients pour restaurer la capacité de combat des unités.

NEWS – Stories from the Outbreak : accès anticipé disponible

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Après la présentation, après la démo, voici qu’est sorti en accès anticipé avant-hier Stories from the Outbreak le RPG roguelike survival zombi en pixel art, avec des combats à la sauce Dead Age.

Cette phase durera au moins trois mois, et propose un scénario plus court impliquant le début de l’apocalypse zombi. Le jeu comporte 11 personnages, plus de 15 ennemis, 3 cartes. Les runs sont difficiles et vous ne finirez pas toujours par atteindre votre objectif à cause du permadeath. Notez qu’un run devrait prendre environ une heure et demie.

La version complète comprendra un système de relations plus profondes entre les personnages et d’améliorer la narration avec des tâches et des quêtes individuelles. Il y aura plus de cartes, d’événements et de personnages dans la version finale du jeu.

On vous encourage à vite tester sa démo, car sa disparition est annoncée pour le 2 mars.

NEWS – Noob – Les Sans-Factions daté

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Si vous attendez la sortie officielle de Noob – Les Sans-Factions en accès anticipé depuis le 30 juin 2021, vous serez ravi de savoir que l’aventure RPG 3D au tour par tour dans l’univers de Noob sera disponible le 29 juin 2023 sur PC et consoles.

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La sortie de l’accès anticipé s’accompagnera de divers corrections de bugs et améliorations :

Localisation

  • Ajout de 4 langues pour les textes : Anglais, Allemand, Espagnol et Italien
  • Ajout du doublage pour 3 langues dans les cinématiques : Anglais, Allemand et Espagnol

Correction de bogues et améliorations générales

  • Correction de nombreux bugs signalés par la communauté durant l’Early Access
  • Amélioration visuelle globale
  • Optimisation du jeu
  • Amélioration de la stabilité du jeu

Une version physique est d’ores et déjà précommandable sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Playstation 5, XBOX One et XBOX Series X|S ! Elle s’accompagne d’une édition limitée contenant :

  • Le jeu NOOB – Les Sans-Factions
  • Une couverture réversible
  • Un porte-clés inédit
  • Deux planches de stickers
  • Un aimant des Sans-Factions
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