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BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Of Flesh and Faith, The Anatomists

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Comme vous vous en doutez avec l’annonce la semaine dernière du prochain DLC Of Flesh and Faith gratuit pour Battle Brothers, Overhype Studios se relance dans les journaux de développement hebdomadaires pour présenter ce nouveau contenu. Pour cette semaine, le studio nous parle des ‘Anatomists’. La semaine prochaine ce sera les Oathtakers.

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Les Anatomistes sont un groupe de chercheurs dont la soif inextinguible de connaissances l’emporte sur leur sens de la décence et leur besoin d’acceptation sociale. Bannis pour avoir troublé la paix des morts afin de faire progresser les connaissances scientifiques, ils ont été pris plus d’une fois pour des nécromanciens. Leur chemin pour devenir plus que de simples hommes, pour conquérir la vie avec la connaissance de la chair, est pavé de la dissection des morts. Avec tout ce qu’il y a à apprendre du désassemblage du corps humain déjà découverts, ils se tournent maintenant vers vous pour leur fournir de nouveaux spécimens exotiques. Imaginez les merveilleuses découvertes que l’étude des peaux vertes pourrait apporter ! Oh, et un grand Lindwurm, imaginez les secrets qui attendent d’être découverts sous leurs écailles !

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Cette bande d’intellectuels commence avec trois hommes au talent modeste, mais disposant de fonds de départ élevés et d’un équipement unique qui leur est propre. Parce qu’ils ne sont pas vraiment des combattants, mais des penseurs, ils ne peuvent jamais être tout à fait confiants en allant au combat. Cependant, la toute première fois qu’ils parviennent à tuer un spécimen de n’importe quel adversaire non humain du jeu, ils dissèquent le cadavre et créent une potion unique pour ce type d’adversaire. Cette potion peut être absorbée par n’importe lequel de vos hommes pour faire muter son corps de façon permanente, au cours d’un processus quelque peu douloureux impliquant potentiellement l’écoulement violent de fluides corporels afin d’obtenir des effets spéciaux. Si vous connaissez The Witcher, vous devriez avoir une assez bonne idée du fonctionnement de ces mutations.

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Étant donné que vaincre tout type d’adversaire pour la première fois vous permet d’obtenir une potion avec son propre effet spécial, les Anatomistes ont tout intérêt à traquer chaque type d’ennemi dans le jeu – et parfois dès qu’ils le peuvent. Pour vous aider, les Anatomistes ont également accès à quatre registres différents où ils notent les adversaires déjà disséqués. Ces registres concernent les bêtes, les peaux vertes, les morts-vivants et les créatures légendaires, ces dernières permettant de créer des potions aux effets particulièrement puissants. L’évolution de votre corps par des moyens non naturels est une situation exceptionnelle, c’est pourquoi elle est accompagnée d’un tas de nouveaux événements qui témoignent de cette expérience. Et parce qu’une origine unique comme les Anatomistes se doit de faire ses affaires sales avec style, ils peuvent également hisser une bannière de joueur inédite et convenablement effrayante pour leur entreprise.

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NEWS – Grim Dawn : anniversaire

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Hier, Crate Entertainment était heureux de fêter l’anniversaire de Grim Dawn. Un jeu toujours d’actualité pour ceux qui aiment les hack’n slash. Un jeu traduit bénévolement par All_zebest principalement.

Il y a 6 ans aujourd’hui, Grim Dawn quittait l’accès anticipé pour devenir l’un des ARPG les mieux notés de tous les temps. 7 millions d’exemplaires du jeu et des DLC plus tard, il est temps de souffler à nouveau quelques bougies. Merci d’être là avec nous pour ce long voyage !

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NEWS – UnderRail : Version 1.1.5.6. et prochaine mise à jour

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Dans son journal de développement 72Stygian Software informe que la mise à jour 1.1.5.6 précédemment annoncée début février est disponible maintenant sur la branche principale. Le studio nous parle également de la prochaine mise à jour avec version portable Steam Deck et le Steam Cloud.

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La semaine prochaine, nous publierons une mise à jour qui visera à rendre le jeu fonctionnel sur Steam Deck et Proton. Il se peut que le jeu ne soit pas aussi agréable à jouer sur Steam Deck, car nous n’allons pas mettre en place une interface utilisateur spécialisée ou des commandes de manette de jeu pour le moment. C’est une entreprise plus importante qui devra attendre que je libère une partie de mon planning de développement d’Infusion.

Mais, même si ce n’est pas la meilleure expérience sur une console portable, le jeu devrait être parfaitement fonctionnel dessus. J’ai corrigé les problèmes en suspens avec Proton en ce qui concerne le ralentissement (ce qui devrait maintenant rendre le jeu entièrement jouable sur Linux) et j’ai implémenté un clavier à l’écran à utiliser dans les quelques endroits où la saisie de texte est nécessaire.

Un autre grand changement qui viendra avec la prochaine mise à jour est le support de Steam Cloud, qui devrait pouvoir fonctionner avec le jeu maintenant qu’il est un peu plus généreux en termes d’espace de stockage qu’à l’époque où nous l’avions envisagé. Cela dit, si vous êtes comme moi et que vous créez beaucoup de fichiers de sauvegarde séparés, vous voudrez peut-être réduire votre dossier de sauvegarde si vous avez l’intention d’utiliser cette fonctionnalité.

NEWS – Master of Magic : journal de développement de février 2022

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Le huitième journal de développement au sujet du remake de Master of Magic qui arrive cette année normalement, se concentre sur la magie avec deux de ses écoles de magie mises en lumière (Sorcellerie et Vie). Le début est traduit ci-dessous et si vous voulez le détail et de belles captures d’écran, rendez-vous sur notre premier lien.

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Plus de 200 sorts
Tout d’abord, il y a tellement de types de sorts différents. Il y a les sorts de résistance, les sorts d’amélioration, les sorts de combat et les sorts globaux qui peuvent affecter le monde entier, les sorts de changement de terrain, les malédictions, les explosions qui infligent des dégâts, le contrôle des foules, les sorts de transformation, la création d’objets, l’invocation de créatures et/ou de héros, l’amélioration des sorciers eux-mêmes, l’amélioration de vos villes ou la destruction des villes ennemies – la liste est longue. Et même au sein de ces types de sorts, il existe des caractéristiques et des effets uniques….

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RUMEUR – Fallout : remaster & New Vegas 2 prochainement

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Le journaliste Jeff Grubb de VentureBeat profite de son émission Grubbsnax pour révéler quelques informations au sujet de la licence Fallout dont Bethesda possède les droits. Et comme Bethesda et Obsidian ont été racheté par Microsoft, cette rumeur semble tout à fait probable : la remasterisaiton de la franchise Fallout et la prise en charge par Obsidian Entertainment de New Vegas 2.

Tout cela vient conforter notre news de janvier 2021.

Il est également dit que ces projets ne verront pas le jour avant de nombreuses années, alors même si c’est très excitant pour ceux qui, comme moi, voulaient juste avoir cette reconnaissance, nous devons rester patients… dixit le youtubeur.

SORTIE – Elden Ring

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Ce n’est pas un jeu qui devrait être dans notre ligne éditoriale car même si c’est un action-RPG solo ou multijoueur, il est développé par From Software, un studio japonais. Elden Ring est un nouveau monde fantasy qui vient de sortir aujourd’hui. Il est conçu par Hidetaka Miyazaki, créateur de la série de jeux vidéo Darks Souls, et George R. R. Martin, auteur de la série de romans Le Trône de fer.

Les critiques sont unanimes pour la qualité de cette nouvelle licence, les joueurs beaucoup moins si on regarde sa page Steam, avec des reproches sur son manque d’optimisation et des bugs encore présents. A vous de juger si vous êtes amateurs…

SORTIE – Rising Mist

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Présenté dans nos colonnes en juin 2021, c’est aujourd’hui que sort le jeu d’aventure RPG Rising Mist. On ne peut pas vous dire ce que la presse en pense, il n’y a aucun article sur ce titre et pas plus sur les sites anglophones. Du coup, on se tourne vers vous pour savoir si certains l’ont testé : Qu’en pensez-vous ?

INTERVIEW – Baptiste Miny nous parle d’Hellslave

Développé par le studio français Ars Goetia, nous vous avons présenté Hellslave durant le Steam Néo Fest. Et comme c’est un studio français, on en profite pour discuter avec son responsable, Baptiste Miny, sur ce dungeon crawler dans un univers dark fantasy.

Pouvez-vous vous présenter ? (nom, prénom, age, formation professionnelle…). Quel est votre rôle vis-à-vis de Hellslave ?
Bonjour, je m’appelle Baptiste Miny, j’ai 28 ans, je suis écrivain, dessinateur et codeur dans mon studio, Ars Goetia. A part pour la musique et le marketing, je m’occupe de tout à bord. 

Comment est née l’idée du jeu ?
Après avoir sorti le point’n’click The Blind Prophet, je me suis replongé dans des classiques de mon enfance : Diablo 1 et 2, Wow Classic, Warcraft 3, et j’ai eu envie de créer un RPG « classique », des combats au tour par tour, de la personnalisation, du loot, de l’exploration, et surtout une grosse liberté créatrice au niveau visuel, dans la création de l’univers et dans la narration. 

Quelles ont été vos influences pour le développement de ce jeu ?
Les principales sont Diablo 1, Diablo 2 et la série des Persona. Pour l’univers, j’ai été inspiré par La divine comédie de Dante, et le Paradis perdu de John Milton. Artistiquement, des artistes comme Zdzislaw Beksinski, Mike Mignola, William Blake, Sergio Toppi.

Comment s’est passé son développement et depuis combien de temps dure t-il ?
Le développement a été plutôt à tâtons au début, car je cherchais un moyen de marier l’exploration et la beauté des illustrations. J’ai fais beaucoup d’allers-retours sur différentes prototypes, et j’ai fini par choisir ce déplacement en vue de haut où l’on peut « ouvrir » une salle et se faire une idée de ce qu’elle contient grâce à son illustration. Ces deux niveaux de lecture permettent une spatialisation et la contemplation d’illustrations d’ambiance avec des angles plus libres. 

De plus, j’étais parti sur quelque chose de tout à fait différent, sur un autre jeu, après avoir fini The Blind Prophet. J’ai dû tout mettre de côté car le résultat ne me plaisait pas, pour me concentrer sur ce qui deviendrait HellSlave. En tout, il aura fallu 6 mois pour arriver à un prototype satisfaisant, et à peu prés 2 ans et demi pour que le jeu soit bientôt prêt. 

Quelle est la feuille de route du jeu ? Ou en êtes-vous en quelque sorte et où allez-vous ?   
Le jeu est bientôt fini, nous faisons du playtest, des ajustements, du polishing, de l’ajout de sons et de musiques. Nous préparons la sortie et commençons à communiquer autour du jeu. 

Combien de personnes ont travaillé dessus ? Les outils utilisés ?
Je suis seul à plein temps et j’ai fais appel à deux musiciens : Jeff Lawhead et Arthur Dos Santos. Je travaille uniquement avec Photoshop et Clickteam Fusion. PID Games (Plug-in Publishing) s’occupe du marketing et de l’édition du jeu.

Comment s’est passé votre travail avec les autres personnes intervenues sur le projet ? 
Comme je ne travaille pas avec grand monde, on pourrait penser que c’est assez facile de se mettre d’accord avec soi-même. Pas du tout : le « moi » qui s’occupe du code se querelle avec le « moi » game-designer qui lui rajoute du travail, le « moi » illustrateur maudit le « moi » écrivain qui l’accable de boulot, et le game designer se prend le bec avec l’illustrateur qui n’aime pas les décisions ludiques car elles ne sont pas intéressantes visuellement. Mais on s’en sort.

Pour le reste, ça se passe très bien avec les autres intervenants.

Quelles ont été vos difficultés ? Qu’avez-vous apprécié ? Qu’avez-vous appris ?
Le plus dur dans mon cas est de marier les décisions ludiques et le plaisir artistique. Je suis illustrateur et je prend plaisir à faire des illustrations en pagaille dans mes jeux. Mais il faut aboutir à une alchimie qui permet de rendre le tout ludique. Pour le reste, j’adore les RPG et c’était très agréable de designer les armes, personnaliser mes persos pendant les tests, imaginer des nouveaux pouvoirs pour des synergies et des combos. C’est assez naturel quand vous êtes un fan de RPG.

J’ai appris beaucoup de choses et je n’attends que de travailler sur HellSlave II pour pouvoir mettre en pratique toutes ces idées d’optimisation et de design auxquelles je pense depuis des mois.

Quelles sont les particularités d’Hellslave ? Sa durée de vie ? Sa rejouabilité ? En fin de compte, dans quelle catégorie peut-on le classer ?
La particularité est son aspect artistique et la rejouabilité qui résulte de la variété de pouvoirs actifs, passifs, et des équipements disponibles. L’expérience durera environ 15 ou 16 heures, suivie d’un new game +, le mode Inferno. 
C’est clairement un jeu de rôle, de combats et d’exploration. 

Il y a t’il une histoire ? Un background que vous avez écrit ? Qu’est ce qui vous a inspiré ? 
J’ai été inspiré par la lecture du « Paradis perdu » de Milton. La lutte entre l’enfer et les cieux, et ses implications sur les humains me parlent beaucoup et m’inspirent. J’ai pris beaucoup de plaisir à écrire le scénario du jeu et tout le lore qu’on y découvre, sous forme de parchemins ou de lieux à visiter, d’ennemis, d’armes et d’armures. J’aime quand un jeu me donne du contenu à lire pour en apprendre plus sur l’univers, et pour moi c’était tout à fait naturel d’offrir la même chose au joueur.

L’accueil a-t’il été bon ? Le retour des gens ?
Pour l’instant, l’accueil est très bon sur la démo, mais celle-ci est courte donc j’attends la sortie avec impatience pour pouvoir avoir tous les retours et ajuster le jeu pendant les longs mois qui vont suivre.

Quelle est votre définition du RPG  ? Quel est votre RPG préféré ? A quoi jouez-vous de préférence  ?
Pour moi, le RPG offre au joueur le moyen de vivre l’aventure qu’il veut dans un monde donné, ou bien de vivre une aventure donnée, mais à sa manière. C’est d’ailleurs dans la seconde catégorie qu’HellSlave se situe, car l’histoire est linéaire et ne propose pas d’embranchements. Mais vous pourrez jouer 6 démons différents et avec une grande variété de builds, ce qui permet de vivre cette aventure à votre manière.
Mon RPG préféré est Vampire The Masquerade : Bloodlines. J’aime beaucoup Persona, Fire Emblem, les Diablo, Warcraft 3, WoW (vanilla), Sunless Sea, ou encore Stalker Call of Prypiat, ou Blood. Pour moi, l’ambiance est une des choses les plus importantes dans un jeu vidéo, sa musique, son immersion, sa narration, son feeling.

Un dernier mot pour les lecteurs ? Peut-être avez-vous des choses à nous dire en particulier (sur des DLC, des projets, sur le long terme pour le jeu ….ou autre).
Longue vie aux RPG ! J’espère qu’HellSlave vous plaira, qu’il ravira vos yeux, attisera votre curiosité d’explorateur et comblera votre soif de combats. Il s’inscrit dans un univers étendu que je compte développer pour de très longues années. Merci pour votre attention et à bientôt !

Merci pour ce retour Baptiste Miny et bon courage pour la suite !

English Version

SORTIE – The Ascent : Cyber Warrior Pack & New game +

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Arrivé en juillet 2021, The Ascent est complété par le pack Cyber Warrior qui sort aujourd’hui, et une mise à jour qui permet d’avoir accès à un New Game +.

Le Cyber Warrior Pack est un indispensable pour tous les samouraïs cyberpunk ! Rien ne terrorise plus vos ennemis qu’une pièce d’armure de samouraï bien conçue ! Et avec ces 7 pièces d’armure, vous aurez l’embarras du choix pour les intimider. Les 2 nouvelles armes et le nouvel équipement tactique ne sont que la cerise sur le gâteau. Ce n’est pas tout ! Les 3 nouvelles apparences d’armes sont tout aussi importantes pour vos ennemis que pour vous. Grâce à elles, vos adversaires pourront au moins se consoler en sachant qu’ils ont été éliminés par la plus belle arme qui soit. Laissez-les mourir avec un peu de dignité…
Nous avons également travaillé sur certaines améliorations de la qualité de vie, et vous pouvez trouver plus de détails ici.

PACK CYBER GUERRIER : Nous sommes heureux d’annoncer que New Game + est disponible dès maintenant, gratuitement pour tous les joueurs Steam. Vous avez terminé la campagne principale et vous voulez un nouveau défi ? Démarrer un nouveau jeu + courir !

Apportez l’équipement, les armes, les connaissances et les compétences que vous avez acquises lors de votre première course et emportez-les avec vous dans un tout nouveau défi. Ne pensez pas que vous passerez à travers… les ennemis n’ont pas oublié ce que vous leur avez fait la première fois… et ils veulent se venger. Ils ne vont pas faciliter les choses. Profitez d’un nouveau défi avec des ennemis plus difficiles, un niveau maximum augmenté de 30, des améliorations d’armes au-delà de Mk.10 et plus encore !

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Comment débloquer New Game + : Une fois que vous avez terminé la campagne principale, allez dans « Single Player » et choisissez « New Game + ». Sélectionnez le fichier de sauvegarde que vous souhaitez convertir en une sauvegarde New Game +, et retournez à Veles pour le tour 2 ! Ceux qui terminent à nouveau le jeu trouveront peut-être un contenu supplémentaire…

UPDATE – Sacred Fire : Mise à jour de l’acte 1

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En accès anticipé depuis octobre 2021, une mise à jour centrée sur les choix de personnages et les conséquences de l’acte 1 de Sacred Fire est parue avant-hier. Les détails sont ici et le plus gros est traduit ci-dessous.

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… Nous sommes de retour avec une nouvelle mise à jour, qui se concentre sur l’amélioration des temps forts de l’histoire avec les personnages importants de l’acte 1. Nous savons que vous êtes tous impatients que les tests de l’acte 2 commencent, et c’est précisément l’écriture de nouvelles scènes qui a déclenché le besoin d’une plus grande interaction entre les personnages dans l’acte 1. Le premier acte sert maintenant de fondation solide comme le roc pour la suite, et nous apprécions votre patience à cet égard.

Veuillez noter que les anciennes sauvegardes ne seront pas compatibles avec cette mise à jour, car elle ajoute de nombreux changements à l’histoire, ainsi que des changements de statuts pour les contrôles d’influence lorsque vous et un personnage rival essayez de conquérir la foule.

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PRESENTATION – Tzakol in Exile

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Développé et édité par Pavel Kutejnikov, Tzakol in Exile est en démo durant le Steam Néo Fest et sortira sur Steam (Windows 7+) le 5 mai 2022. Ce jeu est un roguelike/RPG en 2D au tour par tour avec une génération procédurale des niveaux. Vous aurez le choix de choisir la longueur de votre partie. Quelques caractéristiques de sa page de vente :

– Différents types d’aventures procédurales avec une durée à définir : une courte course ou une exploration prolongée d’un temple perdu.
– Quatre niveaux de difficulté.
– Achetez des armes et des artefacts aux habitants de l’île et accomplissez leurs quêtes. Améliorez le village entre les aventures.
– Plus de 8 personnages jouables : de courageux chevaliers, de sages sorciers, des rangers, etc.
– Des dizaines de compétences et d’aptitudes sans frontières de classe strictes.
– Différents types d’armes avec leurs propres avantages et inconvénients.
– De nombreux ennemis, dangereux et moins dangereux.
– Une progression globale.

NEWS – Baldur’s Gate : Dark Alliance 2 cette année

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Nous étions contents de la sortie de Baldur’s Gate: Dark Alliance en décembre 2021, mais déçus de ce portage sur PC. Dans un tweet de Black Isle Studios, le studio ressuscité par Interplay, a confirmé un remaster de la suite de 2004, Baldur’s Gate : Dark Alliance 2, pour une sortie cette année sur PC.

C’est une très grande joie, et en même temps une crainte de voir cette suite si elle est traitée comme le premier sur PC. A voir donc…

https://twitter.com/BlackIsleStudio/status/1496183318613794821?s=20&t=j0kGCzceANBpjMnGQtm2jA