Classé dans les jeux tactiques et stratégiques au tour par tour, on apprend par sa page Steam, que Crown Wars : The Black Prince sortira le 7 mars prochain. RPGgamer qui semble s’être penché sur le bébé durant la bêta fermée nous en dit un peu plus, mais avant cela deux vidéos pour nous mettre en appétit :
– Le jeu allie histoire et fantasy en s’inspirant de la guerre de Cent Ans entre la France et l’Angleterre. Artefacts Studio souhaite s’appuyer sur son expérience avec Le Donjon de Naheulbeuk pour approfondir l’aspect tactique du jeu.
– Le jeu commence par un prologue didactique dans lequel la base secrète d’un groupe qui se défend est prise d’assaut par les forces adverses. Les joueurs sont ensuite invités à choisir l’une des quatre maisons nobles françaises qu’ils vont incarner.
– La campagne principale consiste à envoyer les unités recrutées en mission à travers la France. Il faudra faire preuve de stratégie, car les joueurs devront tenir compte du temps nécessaire pour se rendre aux missions ainsi que des unités à y envoyer.
– La campagne n’est pas statique, avec un système de calendrier où les missions peuvent disparaître après un certain temps.
– Les joueurs devront laisser le temps aux unités de récupérer, car elles ne se soignent pas automatiquement après chaque bataille.
– Une campagne est prévue pour durer environ 25 heures.
– Il existe trois types de missions, et les joueurs peuvent en entreprendre plusieurs à la fois s’ils disposent de suffisamment d’unités.
– Avant d’envoyer des unités en mission, les joueurs disposent d’options d’amélioration dans leur domaine.
– Au fur et à mesure que les unités gagnent de l’expérience, elles montent en niveau, ce qui leur permet de débloquer de nouvelles compétences et des bonus passifs.
– Il existe quatre ressources différentes collectées lors des missions pour améliorer ses bâtiments.
– Les joueurs peuvent envoyer jusqu’à quatre unités par mission, et certaines classes peuvent être accompagnées d’un compagnon animal.
– Chaque combattant dispose d’un seul point de déplacement et de deux points d’action à utiliser par tour, chaque point d’action pouvant être échangé contre un déplacement supplémentaire.
– Le positionnement et le terrain jouent un rôle important dans le combat.
– Les joueurs peuvent également utiliser divers objets interactifs, tels que des balistes.
– Bien que le développeur ait gardé le silence sur la nature exacte de la menace tapie dans l’ombre, il sera intéressant de voir comment elle se fondra dans le cadre historique du jeu.
Pour finir, vous pouvez aussi aller lire l’aperçu d’IGN.

