Un autre petit correctif pour toutes les plateformes arrive aujourd’hui pour Baldur’s Gate III ! Le correctif n°28 corrige quelques plantages et bloqueurs, intègre une poignée de corrections de bugs de jeu et résout certains problèmes avec le gestionnaire de modules.
Ce correctif corrige également un problème en mode multijoueur, où certains joueurs se retrouvaient pris dans une boucle d’activation-désactivation dans la fenêtre de vérification du module lorsqu’ils tentaient de désactiver un mod que l’hôte ne possédait pas.
La suite ici.

