On attendait Alaloth : Champions of the Four Kingdoms pour le 30 octobre, malheureusement des problèmes techniques ont coupé court à la sortie de la dernière mise à jour, Arcane Arts, qui amène le jeu en version 1.0. Cette dernière est donc repoussée de quelques jours et Gamera Interactive nous explique ce qui se passe :
… En gros, tout était prêt pour la sortie prévue le 30, mais un problème est apparu concernant la disponibilité en magasin des nouveaux DLC annoncés pour le lancement, liés aux nouveaux bundles pour les différentes éditions Deluxe, Gold et Ultimate du jeu.
Pour une équipe de développement, en particulier une petite équipe comme la nôtre, la planification est essentielle, et beaucoup de choses dépendent du moment du lancement et des semaines suivantes. Ne pas avoir plusieurs offres disponibles pour les utilisateurs aurait été extrêmement problématique en termes de ressources …
De quoi s’agit-il concrètement ? Les possesseurs de jeux auront remarqué que le 30, une mise à jour substantielle était disponible, qui était en fait Arcane Arts, initialement prévue comme une première mise à jour. Cette mise à jour était essentiellement la première partie d’une mise à jour plus importante en deux parties qui constituerait la version 1.0 d’Alaloth dans son intégralité

Parmi les options disponibles, nous avons envisagé d’annuler le travail et de ramener le jeu à Forgemasters [build du 10 octobre], d’attendre Valve et de continuer. Cela aurait causé des problèmes de sauvegarde et de la confusion, en particulier parmi les nouveaux utilisateurs
Nous avons donc opté pour une autre solution : sortir Arcane Arts malgré tout et attendre la deuxième partie de la mise à jour, considérée comme la version définitive pour passer à la version 1.0, pour une nouvelle date de sortie que nous sommes en train d’identifier. Nous ne parlons pas de mois, bien sûr, mais plutôt de quelques jours, ce qui s’aligne avec les activités post-lancement déjà prévues pour novembre, avec les revues de presse qui se dérouleront également
Cela ne signifie pas, bien sûr, qu’Arcane Arts n’était pas prêt pour le lancement. Cela ne veut pas dire, bien sûr, qu’Arcane Arts n’était pas prêt pour le lancement, mais en tirant parti de cette situation difficile, nous essayons une fois de plus de transformer un incident en quelque chose de positif, comme nous l’avons toujours fait. Quelques jours supplémentaires nous permettront de résoudre les problèmes liés à la boutique et aux DLC, et pour le premier jour, nous serons en mesure d’inclure quelques éléments qui avaient été initialement laissés de côté et prévus en tant que mises à jour gratuites après le lancement.
Nous sommes profondément désolés pour tout cela, et dans l’esprit de transparence qui nous a toujours distingués, nous vous donnons des explications. Nous n’avons jamais manqué une date en deux ans et ce problème stupide survient le jour que nous attendions avec tant d’impatience, ce qui est assez décourageant, mais la merde arrive.
Je suis vraiment désolée pour l’équipe qui a travaillé si dur pour être prête, mais qui a été retardée par une erreur qui est probablement de ma faute. Il est difficile de porter dix chapeaux différents en dormant peu et de ne pas oublier de cocher une petite case tout en jonglant avec 200 autres tâches, en assurant la coordination avec des dizaines de personnes et en s’occupant d’un nouveau-né.

