MVStudios, un développeur solo, partage avec nous aujourd’hui une démo de son futur Forgotten Valor, un jeu hybride entre un RPG et un roguelike, sur Steam (Windows 8+). C’est en fait un prologue qui permet de découvrir les origines du « Faucheur », ainsi que des bribes de son passé trouble.
Forgotten Valor se déroule en 2091 et tourne autour d’une période de guerre où la nation de Vivica a produit en secret des quantités massives d’armes qui utilisent l’IA. Grâce à cette nouvelle puissance, ils ont pu rapidement balayer les plus petites nations d’Arcadia ainsi que les nations voisines.

Forgotten Valor se déroule en 2091 et tourne autour d’une période de guerre où la nation de Vivica a produit en secret des quantités massives d’armes qui utilisent l’IA. Grâce à cette nouvelle puissance, ils ont pu rapidement balayer les plus petites nations d’Arcadia ainsi que les nations voisines.
En l’espace de quelques mois, l’Arcadie tombe et devient un état marionnette de la Vivica, apparemment invincible. Des camps sont alors construits dans toute la nation, où des productions massives de ces IA, officiellement connues sous le nom de « Metalgeists », sont créées pour aider à la poursuite de la guerre.
Mais cette production de masse semble plutôt interminable pour quelque chose d’aussi complexe. Comment Vivica a-t-elle réussi à obtenir une telle avance dans le domaine de l’intelligence artificielle ? Quels secrets cachent-ils à tout le monde ?

Près de deux ans se sont écoulés et nous endossons le rôle d’un ancien soldat arcadien que les Vivicans appellent « le Faucheur ». Alors que la guerre fait toujours rage et que Vivica envahit la grande nation de Dorfrine, le Faucheur tente d’en savoir plus sur lui-même tout en essayant de libérer la nation qu’il a abandonnée. C’est du moins ce qu’il aime à croire.
Au cours de son périple, il rencontrera de nombreux compagnons, des personnes qui luttent contre leurs propres démons et qui s’efforcent de trouver la lumière dans le chaos de cette guerre. Le Faucheur sera-t-il capable de s’unir à eux pour mettre fin aux vagues apparemment sans fin de Metalgeists, ou en sera-t-il lui-même victime ?
Une grande partie de l’histoire dépend des choix du joueur. Certains sont petits, d’autres grands. Ils peuvent influer sur le résultat global. Mais une chose reste certaine. Vivica doit tomber.

Le jeu est un hybride entre un RPG de team et un roguelike. En fonction de vos décisions et de l’histoire, vous aurez accès à différents alliés et utilitaires qui peuvent être utilisés pour vous aider (ou parfois vous nuire) dans vos combats.
Les batailles deviennent de plus en plus difficiles car les gens peuvent changer, contrairement à l’IA ! Au fur et à mesure que vous combattez les Pacificateurs, ils commencent à développer des tactiques et des compétences différentes pour essayer de combattre le joueur. Ces tactiques peuvent varier en fonction des utilitaires utilisés par le joueur et des alliés présents à ses côtés.

En dehors de cela, la principale source de combat du joueur est son épée. Grâce à un lien étrange mais fort avec la lame, le joueur est capable de la contrôler volontairement sans trop réfléchir. Au fil du temps, le joueur gagnera de nouvelles capacités à utiliser avec son épée. Notamment :
– De nouvelles pistes qui sont apprises au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.
– Des pistes personnalisées que le joueur peut créer lui-même, ce qui permet un nombre apparemment infini de pistes possibles à utiliser.
– Les utilitaires de l’épée, tels que le mode Défense et le mode Sentinelle.
Dans l’ensemble, ce jeu met l’accent sur l’inévitable croissance exponentielle de l’IA et les impacts qu’elle peut avoir sur la société. Vous apprenez à l’utiliser alors qu’elle tente de vous contrôler. Serez-vous victime de l’IA et trahirez-vous tous ceux que vous connaissez ? Ou bien allez-vous la vaincre pour empêcher ce qui pourrait devenir une nouvelle fin pour l’humanité.


