NEWS – Exoplanet : Journal de développement 2

Ainsi ils ont mis à jour Big Hat avec plusieurs options possibles tout comme Old Outcast. Ils travaillent aussi sur les rochers dans le jeu grâce à la participation de l’artiste principal responsable de l’environnement de Shadow of the Colossus qui les a beaucoup aidés en partageant ses conseils et son expérience. D’où une certaine ressemblance des reliefs avec ce jeu. 

S’ils avaient travaillé sur des concepts d’ustensiles dernièrement pour les habitations aboris du camp Outcast (jarres sales, seaux, etc…) ils sont maintenant prêts, mais ils doivent encore être améliorés tout comme  certains objets éclairants. La lumière ayant un impact sur les objets et les environnements, cela demande encore du peaufinage car ils travaillent sur leur propre moteur de jeu.

Il y aura aussi des ajouts de leviers et de boutons cachés ou non menant à des trésors ou à des monstres, comme ils le disent. Enfin, les développeurs travaillent sur le rajout de végétation. 

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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