Loot
Tout d’abord, les armes et les objets que vous avez pillés ont été affinés pour avoir des statistiques pertinentes et être utiles immédiatement après leur récupération si vous choisissez de les équiper. Les chances de chute de l’or et des matériaux changeront et les récompenses pour les missions ne seront plus seulement des matériaux, mais aussi de nouveaux consommables. Les chances de faire tomber des objets et des recettes légendaires seront également diminuées, mais leurs statistiques seront améliorées pour compenser.
Quant à l’artisanat, il sera mieux rationalisé et le processus global sera plus satisfaisant. Les statistiques des articles ne proviendront plus des matériaux que vous utilisez, mais des recettes elles-mêmes. Toutes les recettes auront plusieurs stats garanties que votre article fabriqué est sûr d’obtenir, et ces statistiques colleront avec vos articles. Les recettes auront également des statistiques aléatoires qui ont une chance d’être transférées à votre objet artisanal, et celles-ci changeront lors du reforgeage.
Ce nouveau système signifie que l’élaboration de recettes peut nécessiter l’utilisation de matériaux d’une rareté différente. Par exemple, si vous avez désespérément besoin de cet objet épique, vous devrez vous procurer le matériel épique dont vous avez besoin et, selon la recette, vous aurez peut-être aussi besoin de certains matériaux rares.
Progression des personnages
Chaque fois que vous augmentez de niveau, vous gagnez un point d’aptitude. Cependant, ce n’est pas la seule façon de gagner des points d’aptitudes, car vous pourrez en gagner (jusqu’à concurrence d’un certain plafond) en déverrouillant et en accomplissant des missions spéciales.
Avec vos points de compétence, vous pouvez modifier et améliorer vos compétences actuelles, ou en débloquer de toutes nouvelles. Cela signifie que vous serez capable d’en apprendre un peu plus et d’explorer différentes builds, et bien sûr, de chasser différents objets pour aller avec lesdites builds.
Les compétences de base – les attaques primaires et les capacités de mouvement/défense resteront des compétences fixes, donc vous pouvez les augmenter mais elles ne peuvent être remplacées par autre chose. Les autres capacités auront différentes variantes parmi lesquelles vous pourrez choisir et des façons de les personnaliser davantage.
NEWS – Pagan Online : BFP1 la semaine prochaine
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