Dans nos plans originaux, nous n’avions qu’un dessin par classe (par exemple, le portrait du Pyrolancer n’avait qu’un seul portrait, et à part les coiffures et les couleurs, cela ne changerait jamais), mais du point de vue de la personnalisation des joueurs, nous pensons qu’il serait préférable de faire environ 5 visages par sexe qui ne sont pas spécifiques à la classe, avec la possibilité de personnaliser les cheveux, la couleur et la coupe, les armures, la coiffure, les tatouages etc…. Si nous choisissons cette option, nous aurons des icônes de classe dans le coin des portraits afin qu’il n’y ait pas de confusion quant à la classe à laquelle appartient un personnage.
Cela dit, j’ai donc commencé par travailler sur un seul type de visage afin d’établir un style pour les portraits comme on le voit ci-dessous :
J’ai alors commencé à ajouter diverses couches qui seraient assignées au hasard lorsqu’un personnage est créé dans le jeu (avec la possibilité pour le joueur de personnaliser ces choses plus tard dans l’écran de gestion). Voici quelques-unes des possibilités actuelles :
voici à quoi ressemblera l’interface de gestion des personnages. S’il vous plaît garder à l’esprit que ce ne sont que des maquettes, …
… L’interface utilisateur est conçue en tenant compte de la prise en charge des contrôleurs, donc bien qu’il soit probablement plus efficace d’utiliser la souris et le clavier, vous aurez l’option d’utiliser un contrôleur sur PC si c’est votre préférence ! …






