NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Scoutisme

Vous pouvez utiliser le Scoutisme lorsque vous vous tenez sur un nœud. Dans ce cas, vous aurez la possibilité de sélectionner les nœuds voisins vers lesquels vous souhaitez envoyer des éclaireurs et le scoutisme coûte des Points de Mouvement. Les chances de succès de chaque nœud scout dépendent du nombre d’éclaireurs que vous envoyez cette direction particulière et l’adjoint du chef scout fournit d’autres bonus.

En plus de dépenser les Points de Mouvement (et potentiellement des Ressources), vos éclaireurs ont une chance de ne pas revenir (ayant été la proie d’un des nombreux dangers du désert) lorsque vous obtenez un échec critique, même avec un maître scout dont la présence réduit les chances d’un résultat négatif. 

Un itinéraire repéré avec succès fournit un pourcentage de chances qu’un événement, une rencontre de combat ou rien ne se produise. Un succès critique fournit exactement ce qui va se passer (événement, rencontre, rien) et dans le cas d’un événement ou d’une rencontre, il donne une idée relative de ce à quoi s’attendre (obstacles, aubaine, chance de combat, etc).

L’un des rôles adjoints, le Maître Scout est extrêmement utile quand il s’agit du scoutisme. Lorsque ce rôle est assigné, il offre des chances plus grandes de succès critique, et réduit le risque d’un échec critique et de plus fait en sorte que le scoutisme coûte moins cher. 

Nous sommes très enthousiastes à l’idée de pouvoir maintenant tester le Scoutisme et voir comment il influe sur l’exploration dans le monde ouvert du jeu. Nous sommes encore plus enthousiastes à l’idée de pouvoir l’inclure dans le jeu bientôt et de voir comment les joueurs réagissent.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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