L’action RPG post-apocalyptique Chernobylite 2 est arrivé en accès anticipé en mars 2025, et nous avons eu droit à une grosse mise à jour fin mai. Malheureusement, le jeu étant très mal optimisé, les joueurs sont très remontés contre le titre, ce qui a fait qu’Artur Fojcik, directeur du jeu, est intervenu début juin pour faire le point sur le développement du titre. À moins que ce soit l’inverse. Les joueurs réagissent mal à son post. Comme je n’ai pas suivi, à vous de vous faire votre propre opinion. Mais il risque d’y avoir du changement par rapport à la feuille de route proposées précédemment.
Trois mois se sont écoulés depuis le lancement de Chernobylite 2 en Early Access. Je ne vais pas y aller par quatre chemins : ces mois ont été extrêmement difficiles, probablement l’une des périodes les plus dures de l’histoire de The Farm 51. Pendant cette période, nous avons analysé chaque post que vous avez écrit, chaque critique que vous avez envoyée et chaque vidéo que vous avez téléchargée. Nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir pour résoudre vos problèmes, mettre en œuvre vos suggestions et enrichir le jeu de nouveaux contenus et de nouvelles mécaniques. Nous sommes convaincus que grâce à vous et à vos commentaires, Chernobylite 2 est un jeu bien meilleur aujourd’hui qu’il ne l’était il y a trois mois. Mais il n’est toujours pas à la hauteur de ce que vous attendiez de nous…
L’abondance des commentaires critiques nous a clairement fait comprendre que nous ne pouvions plus suivre avec confiance la feuille de route que nous avions initialement établie et espérer simplement qu’à la fin, tout se mettrait en place comme par magie pour devenir le jeu de nos rêves – et des vôtres. En essayant de répondre aux attentes de tous nos fans, et après de nombreuses études et tests, nous sommes allés trop loin et avons perdu de vue ce qui vous avait fait aimer le premier Chernobylite. Le préquel était une expérience de survie brutale et réaliste qui offrait aux joueurs la liberté de relever les défis. Cette expérience a été perdue sous une pile de statistiques limitées, d’ennemis « éponges à balles », de coopérations forcées et de mécanismes de jeu peu clairs. Nous voulons retrouver cette expérience, mais pour cela, nous devons faire un grand pas en arrière.
Qu’est-ce que cela signifie concrètement ? Certains éléments du jeu seront supprimés, d’autres seront entièrement repensés, et d’autres encore seront repoussés à un stade ultérieur afin que le début du jeu soit moins accablant. Nous allons retravailler et réduire l’histoire. Nous rééquilibrerons entièrement le jeu et réduirons la carte pour rendre les zones principales plus denses et plus attrayantes. Nous allons assombrir l’éclairage et atténuer les couleurs. En bref : nous voulons privilégier la qualité et l’atmosphère à la quantité et à la complexité mécanique.
Je m’attends à ce que ces changements ne plaisent pas à tout le monde, c’est pourquoi je vous demande de nous donner un avis honnête sur chacun d’entre eux lorsqu’ils apparaîtront dans les prochaines mises à jour. Merci à tous d’avoir participé à l’accès anticipé. Nous avions vraiment besoin de cette expérience.
Artur Fojcik, directeur du jeu
P.S. Malgré tous les changements à venir, nous continuerons à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour préserver vos sauvegardes et maintenir votre progression.

