PRESENTATION – Hexcrawl

Hexcrawl est un RPG dark fantasy au tour par tour où vous traversez un monde hostile. Le titre est développé et édité par Polymorph Self, et est sorti en accès anticipé sur Steam le 11 juillet dernier.

Vous parcourez un monde généré procéduralement, hexagone par hexagone, et chaque étape est une épreuve : le terrain, la météo et vos ressources qui s’amenuisent vous mettent des bâtons dans les roues. Le terrain vous ralentit ou vous met à l’épreuve. Le temps passe. La faim se fait sentir. Les rencontres aléatoires – combats ou non – peuvent vous récompenser, vous blesser ou mettre fin à votre aventure. Il n’y a pas de voie sûre ni de progression garantie, seulement des choix et leurs conséquences.

Hexcrawl restera en accès anticipé jusqu’à ce que le jeu soit stable, que les sauvegardes soient fiables et que le monde soit suffisamment abouti pour être quitté. Le développeur prévoit de continuer à développer l’univers, à enrichir les systèmes et à améliorer la stabilité dans le cadre de notre progression vers la version 1.0.

Pour le moment, vous avez accès à un monde ouvert sans fin prédéfinie, car le monde se génère continuellement. On a actuellement une exploration de la carte hexagonale, des colonies et des marchands, des combats au tour par tour, du butin et de l’artisanat, plusieurs niveaux de difficulté, des donjons explorables, et un bestiaire complet. Et pour le moment, il n’est disponible que sur Windows.

Le monde comprend plus de 20 types de terrains, des plaines et forêts aux déserts, jungles, marais, montagnes et toundras gelées. On y trouve disséminés des ruines antiques, des temples oubliés, des forts abandonnés, des monuments imposants, des épaves, des villes et d’autres sites ; certains offrent refuge ou profit, d’autres annoncent des ennuis.

Les combats sont tactiques et au tour par tour, conçus pour être rapides, mortels et intuitifs. Vous affronterez d’innombrables types de monstres et des boss uniques, allant des menaces errantes et des tyrans régionaux aux dragons légendaires et aux horreurs de fin de jeu. Chaque boss est distinct, offre un butin unique et modifie durablement l’équilibre entre risque et récompense.

Il n’y a pas de niveaux de personnage traditionnels. La puissance provient de votre équipement et des compétences que vous maîtrisez. Armes, armures, bijoux, consommables, bonus temporaires et un large éventail de maîtrises définissent votre style de jeu au fil du temps. L’espace d’inventaire étant limité, vous devrez faire des choix difficiles quant à ce que vous emporterez.

La progression passe par l’exploration : découvrir de nouvelles zones, percer des secrets, survivre aux affrontements et obtenir des récompenses précieuses. Nettoyez les zones pour débloquer des régions plus dangereuses et des menaces plus importantes. Si vous allez trop loin, le monde vous le rendra.

FONCTIONNALITÉS FUTURES PRÉVUES :

Actuellement, les zones sont générées de manière procédurale et leur nombre et leur configuration sont potentiellement infinis. Cependant, les développements futurs prévoient la création de environnements personnalisés ainsi qu’un outil de création permettant aux utilisateurs de concevoir leurs propres cartes, hexagones par hexagone, que d’autres pourront explorer. Autres éléments prévus pour les extensions futures :

Gameplay principal :
Système de montures — Chevaux et autres montures qui augmentent la vitesse de déplacement et la capacité de stockage au prix de rations supplémentaires.
Bastions améliorables — Nettoyez des zones entières pour revendiquer et améliorer vos forteresses personnelles avec des forges, des bibliothèques et des salles d’entraînement.
Boss itinérants — De puissants ennemis qui se déplacent sur la carte, créant des menaces dynamiques

Contenu et modes :
Événements et invasions de zone — Catastrophes et invasions régionales (Forces élémentaires, Marches des morts-vivants, Armées démoniaques, Hôtes célestes) qui transforment des zones entières jusqu’à ce que leur chef suprême soit vaincu.
Zones d’habitation étendues — Villes et villages dotés de leurs propres cartes explorables
Nouveaux thèmes de zone — Des royaumes exotiques, dont un monde souterrain et d’autres régions thématiques
Événements en mer — Rencontres particulières lors des voyages en mer, notamment les tempêtes, les maladies et les opportunités

Communauté et personnalisation :
Mode Créateur — Concevez et partagez des mondes personnalisés que d’autres pourront explorer.
Mode Histoire Solo — Des amorces d’histoire générées aléatoirement pour un jeu axé sur la narration
Mode Maître de guilde — Gérez une guilde d’aventuriers et envoyez plusieurs personnages et groupes en mission.
Galerie visuelle — Fonctionnalité Journal présentant les monstres, boss, objets et lieux découverts sous forme de nid d’abeilles

Qualité de vie :
Prise en charge des manettes — Compatibilité totale avec les manettes de jeu
Bestiaire dans le journal — Galerie visuelle interactive des créatures rencontrées

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x