NEWS – Dragon’s Dogma II : Dark Arisen : FAQ sur l’extension avec le réalisateur et le producteur

Capcom a organisé une séance de questions-réponses autour de Dragon’s Dogma II : Dark Arisen, l’extension payante attendue le 9 octobre prochain, entre autres sur Steam, avec le réalisateur Kento Kinoshita et le producteur Naoto Oyama. L’occasion de faire le point sur les intentions de l’équipe pour ce contenu très attendu par les fans.

FAQ avec le réalisateur Kinoshita et le producteur Oyama

Question : L’extension Dark Arisen arrive finalement pour Dragon’s Dogma 2 ! Comment vous êtes vous senti après l’annonce ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
Je voyais passer énormément de commentaires de la communauté qui demandaient : « N’y a-t-il vraiment rien d’autre à venir ? » Honnêtement, j’avais vraiment hâte d’annoncer Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen pour répondre à ces commentaires. Je suis désolé de vous avoir fait attendre aussi longtemps.

J’ai été ravi de constater que, plusieurs années après, les joueurs étaient toujours aussi enthousiastes. Voir autant de personnes célébrer l’annonce avec nous nous a beaucoup encouragés.

Question : Voilà qui fait plaisir à entendre ! Autre question : pourquoi avoir choisi de nommer l’extension de Dragon’s Dogma 2 “Dark Arisen”?

Naoto Oyama, producteur :
Nous n’avions pas de nom en tête lorsque nous avons commencé à travailler sur cette extension. Nous nous sommes d’abord concentrés sur la création du contenu, puis, lorsque la question du nom s’est posée, trois raisons principales nous ont convaincus qu’il était logique de reprendre le sous-titre « Dark Arisen ».

Premièrement, bien que nous ne puissions pas encore entrer dans les détails, il s’avère que le nom « Dark Arisen » se prête particulièrement bien à l’histoire que nous souhaitions raconter dans la nouvelle région de Norgan. Deuxièmement, la boucle de gameplay proposée (le « cycle d’expédition ») est similaire à celle de Dragon’s Dogma : Dark Arisen. Enfin, nous avons pensé qu’utiliser ce titre permettrait aux fans de longue date de se faire une bonne idée de ce à quoi s’attendre avec cette extension.

Question : Le premier Dragon’s Dogma: Dark Arisen est très apprécié par la communauté et bénéficie d’une base solide de fans très fidèles. Ressentez-vous une certaine pression à l’idée de reprendre le flambeau de « Dark Arisen » pour Dragon’s Dogma 2?

Kento Kinoshita, réalisateur :
Nous avons clairement ressenti une certaine pression quant à la volonté de répondre aux attentes et à l’enthousiasme de la communauté. En même temps, nous avons été ravis de l’accueil positif réservé au nouveau « Dark Arisen » lors de son annonce, ce qui nous a poussés à nous demander : « Pouvons-nous en faire davantage ? ».

Nous avons donc légèrement dépassé nos prévisions initiales en matière de production et nous travaillons d’arrache-pied jusqu’à la dernière minute pour offrir le meilleur jeu possible et répondre aux attentes positives de chacun.

Question : Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen regorge d’éléments vraiment passionnants. Mais si vous ne deviez en choisir qu’un seul pour le faire découvrir aux joueurs, lequel serait-il ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
Je pense que les joueurs vont vraiment apprécier de se réapproprier leurs classes préférées avec les nouvelles options. Outre la possibilité de définir six compétences au lieu de quatre grâce à la mise à jour prévue fin août, de nouveaux niveaux plus élevés pour les compétences existantes ainsi que de nouvelles compétences pour chaque classe seront également disponibles. Ainsi, même si vous pensez connaître votre classe par cœur après avoir joué à Dragon’s Dogma 2, vous pourrez repenser vos configurations et redécouvrir ces classes. J’ai hâte que tout le monde puisse profiter de l’action palpitante propre à Dragon’s Dogma.

Naoto Oyama, producteur :
Je dirais le système d’évaluation des reliques. Il est un peu différent de celui du premier Dark Arisen, car il se déroule dans le monde ouvert de Norgan plutôt que dans un donjon. Ce système permet d’obtenir des armures, des armes et des compétences aux paramètres aléatoires. J’attends de voir la réaction des joueurs en ligne, en direct ou dans des vidéos, lorsqu’ils trouveront une pièce d’équipement très rare !

Question : Dark Arisen apportera une toute nouvelle expérience à Dragon’s Dogma 2. À quel niveau de difficulté les joueurs peuvent-ils s’attendre avec le contenu de cette extension ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
Les Terres désolées et les Rites oubliés font tous deux partie de l’extension ; nous les avons donc conçus de manière à proposer des combats encore plus intenses et exigeants que dans le jeu principal. Nous savons que le niveau de chacun varie grandement au sein de la communauté, c’est pourquoi nous ajustons l’équilibrage du jeu pour que tous puissent profiter pleinement de l’expérience. Ceci est vrai pour les nouveaux joueurs, les joueurs en cours de progression ou ceux qui ont terminé le jeu plusieurs fois.

Nous travaillons également sur un mode Difficile pour offrir un défi de taille aux joueurs les plus aguerris dont les statistiques de personnages sont proches de leur maximum.

Naoto Oyama, producteur :
Restez à l’écoute pour connaître les prochaines informations concernant les détails de ce mode Difficile et sa date de sortie.

Kento Kinoshita, réalisateur :
Cependant, même en mode Normal, la difficulté augmentera progressivement à mesure que les joueurs avanceront dans le contenu de l’extension, les combats devenant de plus en plus difficiles.

Naoto Oyama, producteur :
Pour le contenu des Terres désolées, il est recommandé de commencer autour du niveau 40. Pour les Rites oubliés, nous recommandons d’être au niveau 20. Ces recommandations valent pour le début de ces contenus, mais la difficulté augmentera progressivement et ces expériences deviendront de plus en plus exigeantes.

Les joueurs peuvent toutefois commencer ces contenus avant d’avoir atteint le niveau recommandé, car il leur suffit de s’adresser à Brant, à la taverne de Vernworth, pour y avoir accès. Ces recommandations sont fournies à titre indicatif, mais nous souhaitons que les joueurs puissent vivre leur expérience de jeu comme ils le souhaitent.

Question : Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur certains des nouveaux ennemis que les joueurs rencontreront à Norgan ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
Les premiers ennemis que vous croiserez dans cette région glaciale seront adaptés à cet environnement. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, celle-ci prend une tournure plus sombre, en accord avec le titre « Dark Arisen », et les ennemis s’adapteront à cette thématique. Je ne peux pas entrer dans les détails, mais l’idée est la suivante : on commence par le froid, puis vient l’obscurité…

Naoto Oyama, producteur :
Il y aura des variations d’ennemis existants à Norgan, mais aussi de tout nouveaux ennemis dotés de « squelettes » inédits. Nous espérons que les joueurs ont hâte de les découvrir.

Question : Pourrons-nous retrouver des quêtes secondaires dans l’extension en plus de la quête principale de Norgan ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
Tout à fait ! Il sera possible de débuter de nouvelles quêtes auprès de certains personnages à Norgan tels que les habitants du Hameau norgandien ou certains membres d’une expédition arrivée sur les lieux en même temps que l’Insurgé.

Naoto Oyama, producteur :
L’extension proposera également une série de quêtes secondaires qui, une fois accomplies, débloquera une nouvelle fonctionnalité vous permettant de modifier l’apparence des armes et armures obtenues à Norgan pour leur donner celle d’autres équipements, tout en conservant leurs statistiques et leurs performances d’origine.

Question : cette extension introduira-t-elle de nouvelles classes ?

Naoto Oyama, producteur :
Il n’y aura pas de nouvelle classe, mais toutes les classes existantes pourront désormais utiliser six compétences simultanément, au lieu de quatre (mise à jour d’août), offrant ainsi aux joueurs un éventail de choix tactiques plus large au combat.

De plus, l’extension Dark Arisen ajoutera de nouvelles compétences à toutes les classes. Associées aux affrontements contre de nouveaux ennemis, ces nouveautés sont conçues pour offrir aux joueurs davantage de possibilités d’aborder les combats avec des stratégies et des styles variés.

Question : Pouvez-vous nous parler des améliorations de performances prévues pour la mise à jour de fin août ?

Naoto Oyama, producteur :
Nous avons travaillé sur l’optimisation des performances pendant plus de 6 mois depuis la sortie de DD2, et avec la mise à jour 3.2 prévue pour fin août, nous prévoyons de nouvelles optimisations via des mises à jour du moteur de jeu et un large éventail d’améliorations diverses.

Par exemple, le jeu atteindra les 60 images par seconde (FPS) en mode Performance sur PS5 et Xbox Series X. Nous allons également réévaluer les configurations minimale et recommandée pour PC. Nous communiquerons plus de détails prochainement.

Question : Certains changements seront apportés au système de « peste draconique ». En quoi consistent-ils et pourquoi les mettre en place ?

Naoto Oyama, producteur :
Depuis la sortie du jeu de base, nous avons reçu divers retours concernant la peste draconique. En reponse à ces retours, nous avons apporté une modification au mode Facile qui permet aux Pions touchés par la peste draconique de guérir naturellement sans déclencher de calamité, même lors du stade terminal.

Cependant, nous avons estimé qu’il restait plusieurs problèmes à résoudre. Bien que la peste draconique puisse améliorer les capacités des Pions, ces aspects positifs n’étaient pas suffisamment clairs pour les joueurs. De plus, même lorsque les joueurs remarquaient que leur Pion était atteint, les options disponibles pour soigner l’affection étaient limitées.

Pour remédier à cela, et ce depuis la mise à jour de juin dernier, nous avons veillé à ce que les bonus de statistiques conférés par la peste draconique se reflètent dans les statistiques du personnage. Dans la prochaine mise à jour d’août nous renforcerons encore davantage les avantages procurés par la peste draconique en ajoutant de nouveaux comportements au combat qui permettront d’améliorer l’efficacité des Pions affectés. Nous prévoyons aussi d’ajouter un nouvel objet capable de guérir la peste draconique, offrant ainsi aux joueurs une option supplémentaire pour gérer cet état.

Grâce à ces ajustements, nous espérons que les joueurs comprendront et apprécieront mieux le choix stratégique offert à eux tel que nous l’avions initialement envisagés : laisser un Pion affecté tel quel pour de profiter des avantages qu’il procure au combat, ou bien le guérir de la peste draconique à l’aide du nouvel objet.

Question : Pourquoi avoir décidé d’ajouter des emplacements de sauvegarde supplémentaires ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
D’après les retours des joueurs, nous avons constaté que disposer uniquement de deux types de sauvegarde (« dernière sauvegarde » et « sauvegarde à l’auberge ») pouvait parfois entraîner un recul important dans la progression lors de la reprise du jeu depuis une auberge, ce qui faisait perdre un temps de jeu considérable et générait une frustration importante.

Pour remédier à ce problème, nous avons ajouté une troisième méthode de sauvegarde. Outre la sauvegarde automatique et la sauvegarde à l’auberge, nous proposons désormais une sauvegarde manuelle disponible à tout moment. Nous avons également apporté des modifications pour que la reprise d’une partie depuis une auberge ne supprime plus les autres données de sauvegarde.

Le repos à l’auberge reste toutefois le moyen le plus sûr de sauvegarder. Il est également lié à certains systèmes de jeu, comme le retour de votre Pion principal avec de l’expérience acquise au-delà de la Faille. C’est pourquoi le comportement actuel, qui consiste à effacer les autres données de sauvegarde lorsque l’on passe la nuit dans une auberge, reste inchangé.

Naoto Oyama, producteur :
De plus, la mise à jour 3.2, disponible fin août, augmentera le nombre d’emplacements de sauvegarde à trois, permettant ainsi de conserver trois parties distinctes, chacune avec son Insurgé et son Pion principal. Ce changement a été apporté en réponse aux demandes des joueurs qui souhaitaient démarrer une nouvelle aventure tout en conservant leurs données de sauvegarde actuelles.

Question : Nous vous remercions de nous avoir accordé un peu de votre temps aujourd’hui, monsieur Kinoshita, monsieur Oyama. Y a-t-il quelque chose que vous souhaiteriez partager avec la communauté avant de conclure ?

Kento Kinoshita, réalisateur :
J’ai déjà évoqué ce point lors d’entretiens accordés à divers médias, mais après la sortie de Dragon’s Dogma 2 et de ses mises à jour, nous avons reçu à maintes reprises des messages passionnés de la part des joueurs qui disaient par exemple : « Ce n’est pas la fin, n’est-ce pas ? » ou encore : « Allez Capcom, on croit en vous ! ». Ces messages ont véritablement été le moteur qui a rendu possible la création de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen.

Outre la nouvelle région de Norgan, cette extension propose également douze nouveaux donjons qui viendront s’ajouter aux régions de base. Nous espérons que les joueurs apprécieront ces nouvelles expériences et la richesse du contenu supplémentaire.

Naoto Oyama, producteur :
Tout d’abord, nous tenons à remercier toutes celles et tous ceux qui attendent cette extension depuis longtemps pour leur patience. Nous avons cherché à trouver le juste équilibre entre la volonté de proposer du nouveau contenu le plus rapidement possible et celle de garantir un volume suffisant pour satisfaire les joueurs. Voilà pourquoi cela a pris autant de temps. Nous espérons maintenant que vous arriverez à patienter jusqu’à la sortie.

Sur une note plus personnelle, j’essaie de lire un maximum de commentaires de la communauté à propos de Dragon’s Dogma 2, qu’ils soient positifs ou négatifs, et j’utilise des outils de traduction lorsque c’est nécessaire. Je me permets donc de vous demander une petite faveur : je serais ravi de lire vos commentaires bienveillants !

Voilà qui conclut notre FAQ avec Kento Kinoshita, réalisateur de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen et Naoto Oyama, producteur du jeu ! Nous espérons que vous avez apprécié notre discussion !

Quelles informations retenez-vous de cette FAQ ? Si vous pouviez poser une question à l’équipe à propos de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, laquelle serait-elle ? Dites-le-nous en commentaire !

Quelles sont les prochaines étapes ?

Avant la sortie de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, le 9 octobre, deux mises à jour sont prévues. La première est déjà disponible. La seconde sera disponible fin août. Découvrez ci-dessous le contenu de ces mises à jour et rendez-vous sur le site officiel pour plus d’informations.

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La deuxième mise à jour apportera notamment des améliorations des performances, de nouveaux emplacements de sauvegarde et d’autres améliorations diverses.

L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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