PRESENTATION & SORTIE – Fell & Sell

Art Games Studio et PlayWay S.A. ont lancé Fell & Sell le 26 août dernier, un hybride explosif entre hack’n’slash roguelike à la première personne et jeu de gestion de boutique. Pillez des donjons mortels, ramenez votre butin en vie, transformez-le en équipement, puis fixez vos prix pour faire fortune. Le jeu est disponible depuis le 26 août 2026 sur Steam au prix de 8,99€, avec une démo jouable et une interface comme un doublage intégralement en français.

Le pitch tient en une provocation glissée dans la description du jeu : pourquoi acheter aux héros, quand on peut en devenir un soi-même ? Vous incarnez donc un commerçant qui va lui-même s’aventurer dans les donjons pour remplir les rayons de sa boutique, plutôt que d’attendre qu’un hypothétique aventurier vienne lui vendre du butin.

Depuis l’arrière-boutique, direction les tréfonds d’un donjon généré façon roguelike, ou une expédition dans la forêt environnante. Plus vous descendez, plus le butin devient rare et précieux, mais la mort a un prix fort : tout objet non mis en sécurité au préalable est perdu à jamais. À vous de choisir entre rentrer sécuriser ses gains, ou tout risquer pour un objet légendaire.

Des autels disséminés dans les donjons permettent par ailleurs de bouleverser radicalement son style de jeu : rétrécir pour esquiver certaines attaques, invoquer une improbable Main de Midas capable de transformer les objets lourds en or massif, ou encore alterner des phases de combat entre manie et dépression pour déstabiliser ses adversaires. La forêt environnante, elle, a également son mot à dire, avec des raids de gobelins, des orages imprévisibles et le chaos d’une saison de champignons aux effets psychédéliques à gérer.

De retour à la boutique, direction l’artisanat pour transformer butin et recettes en armes et armures plus solides avant la prochaine expédition. Le panneau des quêtes permet également d’échanger ses exploits contre de l’or, de l’équipement ou des objets précieux. Même la décoration a son importance : bien agencer son mobilier octroie des bonus de combat permanents et augmente l’attractivité de la boutique.

Reste à gérer une économie sans pitié : c’est au joueur de fixer ses propres prix, en étudiant l’offre et la demande, le prestige de sa boutique et ses bonus de décoration. Un prix trop élevé, et la marchandise prend la poussière ; trop bas, et c’est la faillite assurée. À terme, l’objectif est de faire grandir son commerce, jusqu’à transformer une humble cabane de bord de route en un véritable empire.

Depuis sa sortie, le studio a déjà publié plusieurs mises à jour, dont l’ajout de nouvelles langues et des correctifs d’optimisation début septembre, ainsi qu’une première feuille de route (Roadmap #1) présentée peu après pour préparer l’arrivée de la version 1.4.0.

Allez, on attend vos retours. Mais en attendant 😉, voici un avis :

Isabella
Isabella
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