À l’approche de la sortie de Sigilfarer, prévue le 14 septembre 2026, le studio polonais Viabo Games et son éditeur Anshar Publishing ont publié sur Steam une foire aux questions détaillée. Système de dés, fonctionnement de l‘Anchorite City, contrôles, langues disponibles ou encore règles applicables aux créateurs de contenu : nous reprenons ici l’essentiel des réponses apportées par l’équipe avant le lancement.
L’équipe le précise sans ambiguïté : il ne s’agit pas d’un accès anticipé et le titre reste par ailleurs exclusivement solo, sans aucune composante multijoueur.
Le système de dés et la composition du groupe
Dans Sigilfarer, chaque personnage agit à travers ses propres dés : attaquer, se défendre, soigner, générer des ressources ou déclencher des effets passe systématiquement par un lancer. Les joueurs peuvent relancer certains dés tout en verrouillant les résultats qu’ils souhaitent conserver. L’équipement vient ensuite modifier directement les faces de ces dés et y ajouter de nouveaux effets, ouvrant la voie à des synergies entre pièces d’équipement. Le studio insiste sur un point : certains choix d’équipement ne sont pas de simples améliorations, mais imposent de véritables compromis stratégiques.
Le groupe peut compter jusqu’à quatre aventuriers, la formation et les interactions entre personnages adjacents ayant une réelle importance tactique. En revanche, il ne sera pas possible de changer d’équipement en plein combat : toute la préparation doit se faire en amont, ce qui renforce le poids des choix effectués avant de partir en expédition.
La Cité des Anachorètes, le camp entre deux expéditions
Entre chaque expédition, les joueurs reviennent dans the Anchorite City, le hub principal du jeu où se joue toute la progression permanente. On y trouve plusieurs lieux clés : la Guilde, où l’on prépare l’expédition suivante en choisissant sa difficulté et en ajustant des conditions aux effets positifs comme négatifs ; la Taverne, qui permet de modifier la formation du groupe, le positionnement affectant directement les synergies entre dés ; l’Entrepôt, dédié à la gestion de l’équipement avant le départ ; le Monument, où dépenser les Éclats de Mémoire récoltés en expédition pour obtenir des améliorations permanentes pour les personnages et leurs dés ; et enfin la Forge, qui permet de fabriquer de nouvelles pièces d’équipement et donc de débloquer de nouvelles combinaisons.
Exploration, cartes procédurales et durée des parties
Les cartes de Sigilfarer reposent sur des grilles hexagonales générées de façon procédurale, différentes à chaque partie. Le studio tient à rappeler que le jeu ne se limite pas au combat : l’exploration et la gestion des ressources occupent une place tout aussi importante, les dés intervenant également lors de tests de compétences. Quant à la durée d’une expédition ou du jeu dans son ensemble, aucune réponse chiffrée n’est avancée : tout dépend de la route empruntée, des rencontres, des conditions choisies et de la performance du groupe, la boucle de progression permanente propre au genre roguelite rendant tout chiffrage définitif difficile.
Contrôles, succès Steam et sauvegardes cloud
Au lancement, Sigilfarer sera jouable au clavier et à la souris. Un support complet de la manette n’est en revanche pas prévu dès la sortie, la faute à une interface et une gestion d’inventaire jugées trop denses pour l’instant. Le studio a d’ailleurs partagé les schémas de contrôle suivants :


Le jeu prendra par ailleurs en charge les succès Steam ainsi que la sauvegarde dans le cloud.
Langues disponibles, plateformes et prix
Sigilfarer sera localisé dans un grand nombre de langues au lancement, parmi lesquelles l’anglais, l’allemand, le russe, le chinois simplifié et traditionnel, le japonais, l’italien, l’espagnol, le portugais ou encore le français, via une interface traduite et des sous-titres. Le jeu sera disponible sur PC, sur Steam comme sur l’Epic Games Store, dès le 14 septembre 2026. Anshar Publishing n’a en revanche pas encore communiqué le prix officiel du jeu, qui devrait être annoncé avant sa sortie.
Créateurs de contenu et retours des joueurs
Le studio se montre ouvert aux streams et aux vidéos consacrés à Sigilfarer : des clés de test sont d’ores et déjà disponibles via Lurkit ou directement sur la page média d’Anshar Publishing. Enfin, pour tout signalement de bug ou retour d’expérience, l’équipe invite les joueurs à passer par les discussions Steam, des remontées qu’elle dit particulièrement précieuses pour une aussi petite structure.

