Après plus d’un an d’accès anticipé, Every Day We Fight passe en version 1.0 sur Steam. Le roguelite tactique avec quelques éléments de RPG de Signal Space Lab est vendu 29,99 €, mais il est proposé à 11,99 € (-60 %) jusqu’au 5 novembre pour fêter l’occasion. Il est entièrement traduit et doublé en français.
Pris au piège d’une boucle temporelle en pleine invasion extraterrestre, notre petit groupe de combattants représente le dernier espoir de l’humanité. Le jeu mêle exploration, infiltration et affrontements au tour par tour, avec une visée à la première personne pour les tirs. Le studio remercie les joueurs dont les avis ont guidé de nombreuses décisions pendant l’accès anticipé, et présente cette version comme sa plus grosse mise à jour à ce jour.
Ce que l’accès anticipé a apporté
Des centaines de modifications ont été apportées depuis le lancement en accès anticipé. Parmi les plus demandées : 25 % de contenu en plus grâce à de nouvelles quêtes secondaires, une interface améliorée, la possibilité de sauvegarder manuellement et en plein combat, une intelligence artificielle ennemie revue et des réglages de difficulté personnalisables. S’y ajoutent un meilleur rythme, de nombreux correctifs, des performances optimisées, un équilibrage revu, le voyage rapide et le déplacement au clic.
Les nouveautés de la version 1.0 d’Every Day We Fight
– cinq nouvelles armes : un lance-explosifs (Boomer), une mitrailleuse lourde dont la précision augmente à mesure que l’on tire (Shredder), un lance-flammes (Roaster), un fusil à pompe secondaire (Stumper) et un pistolet automatique (Riptide) ;
– 52 nouvelles pièces d’armes, dont 13 épiques dotées d’effets uniques, comme une balle qui pulvérise la zone après trois tirs à la tête d’affilée ;
– deux nouveaux types de missions : le Sabotage, pour faire grimper le niveau d’alerte (Heat) en échange d’un meilleur butin, et l’Embuscade, pour le faire redescendre quand la situation devient trop risquée ;
– des zones de combat remélangées à chaque partie ;
– le mode Forever War, pour continuer après la campagne avec une difficulté qui grimpe en permanence, en gardant son équipement ou en repartant du niveau 1 avec un simple pistolet à fléchettes et un téléporteur ;
– une progression entièrement revue, désormais liée aux combats, avec des récompenses après chaque affrontement. L’exploration reste possible, mais elle n’est plus indispensable pour faire progresser ses personnages.
Les notes de mise à jour détaillent aussi un rééquilibrage global des ennemis, armes et modifications, de nombreuses améliorations de confort et plus de deux cents corrections de bugs.
Le retour des joueurs sur Steam
Sur Steam, les évaluations sont « plutôt positives », avec 72 % d’avis favorables sur 387, toutes laissées pendant l’accès anticipé. Les joueurs saluent l’originalité des idées, en particulier la visée à la première personne, qui évite les tirs ratés à 95 % de chances bien connus des amateurs de Xcom, et la mécanique de « Scramble ». Plusieurs le recommandent aux fans de XCOM, Gears Tactics ou Cyber Knights : Flashpoint, pour une campagne d’une douzaine d’heures qui ne s’éternise pas. Les avis négatifs pointent surtout des combats mal équilibrés, une infiltration peu convaincante, des bugs et une version qui leur semblait encore loin d’être aboutie. Ce sont justement les points que la version 1.0 entend corriger, et il faudra voir si les prochains avis suivent.
Every Day We Fight est disponible sur Steam au prix de 29,99 €, à 11,99 € jusqu’au 5 novembre.
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