Le studio Grimlore Games et l’éditeur THQ Nordic avaient déjà annoncé la date de sortie de son action-RPG, Titan Quest II, le 19 janvier 2027. Un nouveau billet présente le programme qui mènera le jeu jusqu’à sa version finale.
Chapitre final : les monts Taÿgète
Le dernier chapitre nous invite à accomplir la prophétie en mettant fin aux plans apocalyptiques de Némésis. Il faudra la traquer jusque dans les monts Taÿgète, des sommets enneigés où vivent les Cyclopes, race ancestrale de monstres dont la déesse a fait son armée personnelle. Artisans divins capables de rivaliser avec Héphaïstos, ils sont épaulés par des Automates, des combattants mécaniques qui font tourner leurs forges volcaniques géantes. Ce cinquième chapitre apportera nouveaux boss, environnements, ennemis et récompenses, et conclura l’affrontement entre les Marqués des dieux et la déesse de la Rétribution.

Une première activité de fin de jeu
Sans vouloir transformer Titan Quest II en jeu à saisons, les développeurs ajoutent une première activité d’endgame. Après une courte quête, il sera possible d’activer des « Malédictions du Kaos » qui augmentent la difficulté de diverses manières : statistiques des ennemis renforcées, malus pour notre héros, nouvelles capacités pour les adversaires, etc. Nous choisirons lesquelles activer selon les forces et faiblesses de notre build.
Plus les Malédictions sont nombreuses, plus les récompenses sont généreuses. Certains paliers débloquent en outre des activités spécifiques, dont les récompenses donnent accès à de nouvelles options d’artisanat pour améliorer encore Reliques et Charmes.
Le français parmi les langues de la version 1.0
Titan Quest II proposera des textes traduits en français, aux côtés de l’anglais, de l’allemand, de l’espagnol, du portugais brésilien, du polonais, du tchèque, du russe, de l’ukrainien, du coréen et du chinois simplifié. Un doublage en allemand sera également ajouté.

Un butin plus riche et plus excitant
L’itemisation (la manière dont les objets et leurs propriétés sont générés) va être largement retravaillée pour rendre la découverte d’objets plus excitante et la progression plus gratifiante :
– Plus d’affixes : les objets Rares et Peu communs passent de 4 à 6 affixes (les propriétés bonus d’un objet) ;
– Armures Épiques : de nouvelles pièces d’armure épiques offriront des synergies et une puissance capables de définir un build ;
– Épiques plus variés : tout en gardant un cœur fixe, les objets Épiques recevront deux affixes aléatoires, pour qu’en trouver un nouvel exemplaire reste intéressant ;
– Affixes Rares : une nouvelle catégorie d’affixes à double effet, limitée à deux par objet et repérable directement au sol ;
– Nouveaux affixes : de quoi mieux soutenir des mécaniques comme le vol de vie, ou ajouter par exemple des dégâts de sorts fixes ;
– Refonte des objets Peu communs : les existants seront renforcés et de nouveaux seront ajoutés pour mieux cibler son farm ;
– Artisanat de fin de jeu : des options liées à l’endgame, qui seront dévoilées ultérieurement.
Les objets déjà possédés ne seront pas modifiés afin de ne pas affaiblir les builds existants : ils porteront la mention « Héritage », et seuls les objets obtenus après la mise à jour suivront les nouvelles règles.
Le studio dévoile au passage trois exemples d’Armures Épiques. L’Armure labyrinthique s’adresse aux builds reposant sur la mécanique de Submersion (Overwhelm), dont elle permet de profiter deux fois, avec de solides statistiques défensives. Les Marcheurs en peau de démon facilitent l’application de Damnation (Doom) via les compétences de déplacement, tout en réduisant leur temps de recharge. Enfin, le Heaume d’Aristomène vise les invocateurs de l’Esprit, en améliorant la gestion des Ombres et la capacité d’invocation.



Des Maîtrises repensées
Les Maîtrises, cœur du système de progression, vont elles aussi évoluer avec quatre objectifs : mieux faire dialoguer les deux Maîtrises choisies, renforcer l’identité de chacune, rendre le système plus accessible et améliorer l’équilibrage, avec une vaste passe prévue pour la 1.0.
Concrètement, chaque Maîtrise débloquera deux mécaniques globales aux paliers 2 et 3, dont les modificateurs pourront s’appliquer aux deux Maîtrises. La Tempête débloquera par exemple la mécanique « Éclair de givre », et de nouvelles mécaniques feront leur apparition, comme la « Gloire » de la Guerre, qui accorde des bonus en tuant des ennemis. Les arbres passifs seront refondus, avec moins de points mais des choix plus marquants, en reprenant le système de Hauts faits testé avec l’Esprit. Une fonction de recherche fera son entrée dans l’écran des Maîtrises, et de nombreuses compétences seront rééquilibrées (coûts en énergie, temps de recharge, modificateurs). La Barrière deviendra une couche de défense passive et les Coups effleurants prendront plus d’importance, pour former une troisième ligne de défense aux côtés de l’Armure et de la Barrière.
Plus de créatures et un monde moins prévisible
Harpies et Satyres rejoindront le bestiaire sous forme de petites factions réparties dans le monde, appelées à s’étoffer après la 1.0. Les premiers chapitres bénéficieront d’une révision de leurs rencontres pour gagner en variété et en densité. Deux classiques de l’action-RPG feront aussi leur apparition : des monstres héroïques, qui surgissent aléatoirement avec des capacités uniques et de meilleures récompenses, et des autels de bonus, qui accordent de puissants effets temporaires (expérience, puissance de combat, défense).

Un important travail d’optimisation est également en cours pour améliorer la stabilité, la fréquence d’images et la fluidité, ainsi que la correction de nombreux bugs.
La route vers la version 1.0
Avant la sortie, deux mises à jour intermédiaires reprendront une partie de ces nouveautés, selon l’avancement du développement. Le contenu pour Titan Quest II déjà confirmé est le suivant :
– Mise à jour 1 : les autels de bonus et une première série de monstres héroïques ;
– Mise à jour 2 : une partie des Armures Épiques, la recherche dans l’écran des Maîtrises et les salons multijoueurs sur PC.

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